一次開發全面散佈:Cocos2d-x 全平台遊戲開發一次就好

一次開發全面散佈:Cocos2d-x 全平台遊戲開發一次就好
定價:720
NT $ 473 ~ 648
  • 作者:關東升
  • 出版社:佳魁資訊
  • 出版日期:2017-10-02
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9863795798
  • ISBN13:9789863795797
  • 裝訂:平裝 / 816頁 / 17 x 23 x 3.1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

使用Cocos2d-x 的C++ 語言API
超過100個完整的案例專案原始程式碼
開發者可以快速進行實際專案開發

  Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,歷經多年的成長,到如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos 引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。

  近幾年手機遊戲企業在行動網際網路世界的崛起是有目共睹的。雖然企業格局不斷變化,Cocos2d-x從不改初衷,開放原始碼免費始終如一,便利和超高效率不斷提升,跨平台特性也日益增強。

  本書目的在盡可能降低遊戲開發的門檻,讓更多有想法、有創意的朋友,不管是專業還是非專業出身的開發者,都能著手去實現。
 

目錄

第1篇 基礎篇 
Chapter 01   準備開始
Chapter 02  Cocos2d-x 介紹與環境架設
Chapter 03  Hello Cocos2d-x     
Chapter 04  字串、標籤和選單     
Chapter 05  精靈                          
Chapter 06  場景與層     
Chapter 07   動作、特效和動畫
Chapter 08   Cocos2d-x 使用者事件
Chapter 09   遊戲背景音樂與音效
Chapter 10  粒子系統
Chapter 11   圖磚地圖
Chapter 12   物理引擎

第3篇  資料與網路篇
Chapter 13  Cocos2d-x 中使用的資料容器類別
Chapter14   檔案存取與資料持久化
Chapter15   資料交換格式
Chapter16   以HTTP 為基礎的網路通訊
Chapter17   以Node.js 為基礎的Socket.IO 網路通訊

第4篇  設計與最佳化篇
Chapter18   Cocos2d-x 中的常用設計模式
Chapter19   Cocos2d-x 中的記憶體管理
Chapter20   效能最佳化

第5篇  平台移植篇
Chapter21   從Win32 到Android
Chapter22  從Win32 到Windows Phone 8
Chapter23  從Win32 到iOS

第6篇  實戰篇
Chapter24  使用Git 管理程式碼版本
Chapter25  Cocos2d-x 敏捷開發專案實戰 —— 迷失航線手機遊戲
Chapter26  為迷失航線遊戲增加廣告
Chapter27  把迷失航線遊戲發佈到Google play 市集
Chapter28  把迷失航線遊戲發佈到Windows Phone 市集
Chapter29  把迷失航線遊戲發佈到蘋果App Store
 



  歡迎來到Cocos 的開發世界。

  Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,歷經4 年的成長,到如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos 引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。近兩年,手機遊戲企業在行動網際網路世界的崛起是有目共睹的。企業格局在變化,Cocos2d-x 不改初衷,開放原始碼免費始終如一,便捷高效步步提升,跨平台特性也日益增強。我們的引擎團隊不斷地努力改進,盡可能降低遊戲開發的門檻,讓更多有想法、有創意的朋友,不管是專業還是非專業出身的開發者,都能著手去實現。

  Cocos2d-x 遊戲引擎的優勢在於「在一個平台下開發,多平台發佈」。至今,許多知名的開發團隊都已轉為使用Cocos2d-x 開發遊戲了。以這樣為基礎的背景。本書使用Cocos2d-x 的C++ 語言API,並包含了100 多個完整的案例專案原始程式碼,讀者可到本書網站www.topteam.cc 下載。
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