第1章 特徵失敗的處理
1-1 特徵失敗處理的指令選單
1-2 快速修復的範例
1-3 修復模型的範例
第2章 以混合建立實體及曲面
2-1 混合的選項說明
2-2 混合頂點的使用範例
2-3 旋轉混合的範例
2-4 一般混合的範例
2-5 混合之相切控制的範例
第3章 以可變截面掃描建立實體及曲面
3-1 可變剖面掃描的簡介
3-2 軌跡線的種類及用途
3-3 截面的軸向
3-3-1 截面垂直於軌跡線
3-3-2 截面垂直於軌跡線的投影線
3-3-3 截面的法向維持不變
3-4 以軌跡線控制截面變化的範例
3-4-1 範例1 3-25
3-4-2 範例2 3-44
3-4-3 範例3 3-54
3-5 使用關係式控制截面的變化
3-6 使用關係式控制截面變化的範例
3-6-1 範例1
3-6-2 範例2
3-7 使用基準圖控制截面的變化
3-8 使用基準圖控制截面變化的範例
3-8-1 範例1
3-8-2 範例2
3-9 以可變截面掃描設計正齒輪
第4章 以螺旋掃描及三維掃描建立實體及曲面
4-1 螺旋掃描的簡介 4-2 螺旋掃描的屬性
4-3 螺旋掃描的操作步驟
4-4 螺旋掃描的節距
4-5 螺旋掃描的範例
4-6 三維掃描的簡介
4-7 三維掃描的範例
第5章 以掃描混合建立實體及曲面
5-1 掃描混合的選項說明
5-2 掃描混合的使用規則
5-3 掃描混合的範例
5-3-1 範例1
5-3-2 範例2
5-3-3 範例3
5-3-4 範例4
5-3-5 範例5
第6章 以邊界混合建立曲面
6-1 邊界混合的簡介
6-2 邊界混合的基本操作範例
6-3 設定邊界混合的邊界條件
6-4 設定邊界條件的範例
6-5 設定邊界混合的控制點
6-6 設定控制點的範例
6-7 邊界混合曲面的範例
6-7-1 範例1
6-7-2 範例2
6-7-3 範例3
6-8 以邊界線建立曲面的進階操作
第7章 進階零件設計實例
7-1 湯匙設計
7-2 滑鼠上蓋設計
7-3 滑鼠下蓋設計
7-4 塑膠瓶設計