孫悟空大戰電玩魔

孫悟空大戰電玩魔
定價:280
NT $ 80 ~ 252
  • 作者:金辰燮
  • 譯者:曹玉絢
  • 繪者: 羅日渶
  • 出版社:臺灣麥克
  • 出版日期:2010-11-01
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9862033606
  • ISBN13:9789862033609
  • 裝訂:平裝 / 216頁 / 18 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

你的孩子沉迷於電玩嗎?
還是你是個天天打電玩,卻整天擔心被罵的小朋友?

  一起來看看離不開電玩的孫悟空三劍客,如何破解電玩魔咒,成為戰勝自己的高手!

  老師眼中的乖乖牌、整天被逼著上補習班的南逸,決定一掃書呆子的形象,加入熱門遊戲「蘑菇島」的線上戰局!

  反正媽媽每天晚上都要上班,爸爸又老是喝得醉醺醺的……

  南逸把角色取名為「孫悟空」,他希望自己能夠飛天遁地,成為武林高手!

  可是他從沒打過電玩,一進入遊戲,就被暱稱「豬八戒」的傢伙砍得遍體鱗傷。

  後來,南逸發現「豬八戒」竟然是鄰座同學李岱昇!

  加上翹課天王洪仁奎的「沙悟淨」,以及神祕高手「三藏法師」,他們組成了「西遊記聯盟」,準備在遊戲裡闖出一片天。

  可是闖關升級都要錢,為了不被爸媽發現,南逸有時還得溜去網咖。

  問題愈來愈多,謊言愈編愈大,孫悟空究竟該如何解決問題,成為真正的高手呢?

本書特色

  ★ 讓孩子學習自制,擺脫電玩癮。

  ★ 以孩子的角度切入,找出問題,思考解決方案。

作者簡介

金辰燮

  生於慶尚北道永川市,畢業於韓國中央大學文學創作系,曾任報社及雜誌記者,現為童書作家。作品包括《花郎的傳說》、《田禹治傳》、《兒童專注力訓練課程》、《別想看穿我的心》、《火星是如何形成的呢?》、《小雜工們集合囉!》、《一絲不苟的儒學家李栗谷》、《兒童世界繪本》等。

繪者簡介

羅日渶

  現致力於創作趣味的兒童插畫及漫畫教學,作品包括《領導者》、《心靈》、《決定》、《超越天才的學習狂──政治家篇》、《當小孩真好》等。

監修者簡介

金玄修

  精神科醫生,主要為沉迷網路的孩子們,提供心理輔導。曾任青少年網路成癮諮商中心所長,多年來一直在網路成癮相關領域中,為政府、民間團體及教育機關提供專業的教學與諮商服務。現為生之樂神經精神科院長、星辰中途學校校長,及教育科學技術部校園暴力防制委員會委員。

譯者簡介

曹玉絢

  國立政治大學中文系畢業,曾擔任出版社編輯,現專事韓文著作翻譯。

 

目錄

1 進入遊戲的書呆子
2 遊戲裡的亡命之徒
3 沒人理的可憐蟲
4 真正的高手
5 別靠近野貓怪!
6 西遊記聯盟
7 攻城前的部署
8 三藏法師現身
9 另一場遊戲的開始

 

作者的話
不管電玩多有趣,都不能過度沉迷!

  最近和許多小朋友聊天時,話題總是離不開電玩。身為一位童書作家,為了更貼近小朋友的想法,我還特地去學如何打電玩。雖然在遊戲中,的確遇到許多整天沉迷於電玩的小朋友。不過當時我只覺得電玩是一種遊戲,沒什麼好擔心的,所以也沒有特別在意。

  可是後來我遇到了一位專門治療電玩癮的醫師。在與他詳談之後,才發現原來小朋友沉迷於電玩,是個相當嚴重的問題。

  許多小朋友因為沉迷電玩而導致功課退步,已經是很普遍的現象。但是有些小朋友還會因為電玩,經常和父母產生摩擦,甚至連學校也不去了。這些小朋友因為沉迷於電玩,把自己的生活搞得一團糟。

  因此,為了這些小朋友,我一直希望自己能做點有意義的事。我希望告訴他們該如何避免沉迷於電玩,或戒掉電玩癮。我開始在腦海中描繪三個喜歡打電玩,或是已經沉迷於電玩的小朋友。我想把他們擺脫電玩癮的過程寫成故事,這樣對於那些已經染上電玩癮,或即將上癮的小朋友,一定會有所幫助。

  本書是關於電玩新手姜南逸、已沉迷於電玩的李岱昇,以及電玩至尊洪仁奎,與他們創造的三個遊戲角色──孫悟空、豬八戒、沙悟淨之間的故事。我衷心希望透過這三個小朋友的故事,能讓大家了解到沉迷於電玩的後果,以及擺脫電玩癮的方法。

  現在,就請各位小朋友好好閱讀本書。我會在電玩外的現實世界裡,耐心的等待大家。祝大家旅途愉快!

金辰燮

監修者的話
用關懷和體諒帶領孩子戒掉電玩癮

  近年來,許多兒童及青少年都會出現嚴重的網路成癮現象。因過度沉迷於線上遊戲而引發的諸多問題,實在令許多父母擔憂不已,這也是現代人不得不面對的重大課題。

  這本探討電玩成癮的書,之所以別具意義,主要是因為作者從小朋友的角度切入,從開始接觸電玩的動機,到逐漸沉迷的過程,以及如何化解和父母之間的衝突等,都以生動活潑的方式呈現。此外,有別於市面上以治療為主,並針對父母或專家所撰寫的書籍,本書是第一本以小朋友親身體驗電玩成癮過程為主軸的作品。

  小朋友在閱讀本書時,除了可以思考自己和書中主角的相似之處,並與自身經驗做比較外,面對電玩所帶來的各種情緒時,也能藉由本書所提供的自我控制方法,給自己一個認真思考的機會。

  家長們更可以透過本書,了解孩子沉迷於電玩的心境。書中三位主角的故事,不僅清楚的反應出家庭環境對孩子沉迷於電玩的影響,對於家中每一份子所應當扮演的角色,也有深入的探討。

  在現今科技發達的時代,孩子們雖然能幸運的享受到許多好處,但相對而言,他們也容易對大自然感到陌生,或與家人產生疏離的現象。此外,儘管現在的孩子有較多的時間與同儕相處,但彼此間競爭及排擠的現象,卻往往多過於友情。在這種情感缺乏依賴和情緒苦悶的狀況下,最容易趁虛而入的就是提供無限遐想空間的電玩。其實針對這類孩子,家長只要能多關心、體諒,就可以避免他們沉迷於電玩。本人衷心希望本書能為正要進入電玩世界,或是已沉迷其中的孩子們,與父母建立一座溝通的橋梁。

精神科醫生 金玄修

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