學會活用Flash API的ActionScript範例集:從基礎到3D操作、進階文字配置與多媒體應用開發(附CD )

學會活用Flash API的ActionScript範例集:從基礎到3D操作、進階文字配置與多媒體應用開發(附CD )
定價:520
NT $ 390 ~ 520
  • 作者:宮田亮
  • 譯者:博碩文化廖文斌
  • 出版社:博碩
  • 出版日期:2011-02-17
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9862014296
  • ISBN13:9789862014295
  • 裝訂:平裝 / 400頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

  本書中所要解說的ActionScript3.0 Flash API是可直接存取自Flash Platform心臟部位Flash Player的API並使其更有效率運作的手段。而在內容上是依照該主要功能來進行分類並伴隨範例程式碼來解說之。

  此外,更對Flash Player 10強大的功能—3D操作、進階文字排版等,做深入詳細的介紹。關於3D操作功能的部分,使用者完全不需要理解困難的座標數學處理方式,就能加入複雜的3D處理;進階文字排版功能則是將Adobe排版技術融入到Flash Player,已提供等同於印刷品質的發佈功能給Flash Platform所支援的媒體。

  而Flash Platform的統一帶來的另一項進步,就是融合Flash Builder這個程式綜合開發環境。如同書中所示,它不但能夠建立、編輯、除錯Flash CS5專案,更能修正ActionScript專案,大幅提升ActionScript開發Flash內容的效率。

本書特色

  ●依照ActionScript 的各種實際應用功能與處理,劃分9大章共34個單元,循序漸進提升讀者撰寫程式之實力。

  ●深入說明各種屬性之格式、型態、傳回值、用途,以及所屬類別。

  ●其內容解說都會搭配範例程式碼與語法說明,讓您徹底精通ActionScript。

  ●隨附光碟收錄本書所有範例的fla檔、as檔等,方便讀者學習使用。

作者簡介

宮田 亮

  擁有20年以上的IT開發、教育、管理資歷。還是公司菜鳥時從事於通訊機械系的系統開發部門,負責進行封包交換機的基礎開發。於1990年獨立,此後專門進行系統開發和IT技術教育。參與過基層業務、業務支援、Web資料庫、EC網站、資料挖掘等大大小小的開發專案。長年進行Java、C/C++、Oracle、MySQL、.NET等的系統設計開發,也會一併進行Linux伺服器的架構和維修。由於近年Flash RIA的蓬勃發展,也開始著手Flex、AIR的開發、寫作和研究。本身身為技術者養成專門學校(Adobe認證的訓練中心)校長,也經常開設Flex/AIR研究會和IT技術的講座。還經常與Adobe進行合作,像是Adobe Creative Suite Video Tutorial的地區化(軟體翻譯)、Flex 4/AIR 2先行版程式社群管理人、Flex/AIR體驗研究會等等。

取得資格
  Adobe認證Flash/Flex/AIR講師
  Adobe Flex開發者
  Adobe Flash開發者
  Adobe Dreamweaver開發者
  Sun認證Java開發者
  Sun認證Web元件開發者
  Sun認證Solaris系統管理員for Solaris 10…等

 

目錄

PART1 ActionScript程式的基本寫法
ActionScript程式碼之撰寫 / 變數宣告 / 使用運算子 / 事件處理與使用類別等。

PART2 處理日期、時間
取得現在的日期與時間 / 進行日期與時間的運算 / 計時器的迴圈處理等。

PART3 數值與數學處理
使用數值資料 / 將數值轉換為指定的格式 / 進行數學運算 / 產生隨機數值,與進行四捨五入等運算等。

PART4 陣列與Vector
陣列:使用索引陣列 / 使用關聯陣列 / 透過Dictionary使用關聯陣列等;
Vector:過濾Vector的元素 / 排序Vector的元素。

PART5 文字與規則運算式
處理字串資料 / 規則運算式 / 文字欄位等。

PART6 進階的文字處理工作
Text Layout Framework(TLF) / 使用TLF標籤語言 / 使用TLF類別 / 進行TLF元素的樣式設定等。

PART7 視覺化元素的操作
舞台與時間軸 / 互動式物件(Interactive Object) / FocusManager / MovieClip / 移動補間動畫 / 幾何的二維操作等。

PART8 圖像與濾鏡
圖像:載入並顯示點陣圖 / 顯示元件庫影像 / 使用BitmapData;
濾鏡:建立濾鏡物件並套用於顯示物件 / 將濾鏡套用至BitmapData物件等。

PART9 聲音與視訊
聲音:載入聲音檔 / 處理Sound事件 / 處理內嵌聲音 / 使用麥克風;
視訊:以FLVPlayback組件播放視訊。

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