魔幻彩繪:蒙其教你Painter電玩美術繪圖(附贈超值的PDF電子書、教學影片以及Painter 12 試用版)

魔幻彩繪:蒙其教你Painter電玩美術繪圖(附贈超值的PDF電子書、教學影片以及Painter 12 試用版)
定價:590
NT $ 152 ~ 531
  • 作者:蒙其
  • 出版社:博碩
  • 出版日期:2013-01-15
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9862016809
  • ISBN13:9789862016800
  • 裝訂:精裝 / 304頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

跟著蒙其來體驗一場
魔幻又可愛的電繪之旅吧!

  有沒有想過自己也能用Painter畫出電玩場景裡各式魔幻、可愛又酷炫的角色人物?無論是可愛的人物、霸氣十足的角色、性感到爆表的尤物或是奇幻空靈的大場景,蒙其都將逐一帶領你進入他專屬的魔幻彩繪世界,學習Painter美術繪圖的精隨!

  蒙其國內知名的插畫師,製作遊戲有長達10年以上的經驗,曾參與開發過數款知名遊戲,從單機遊戲一直到線上遊戲,甚至到現在流行的網頁遊戲,都可以看到他的作品。例如曾經參與製作過紅極一時的《守護者之劍2》、《聖女之歌系列》、《幻想三國誌系列》、《火鳳三國online》、《萌谷帝國online》、《絕代雙驕online 2》等遊戲作品。

  難能可貴的是他在書中不吝於分享多年在業界製作遊戲的心得與要領,由淺入深、鉅細靡遺地從筆刷的介紹與運用、人臉與人體的結構、動態的繪製、插畫構圖、插畫上色、背景製作,到怪物與人物的設計,以及各種特效的處理,都有相當詳盡的教學步驟可供參照學習。除外,此書更被Corel軟體大廠指定為Painter官方教學書籍,是一本你絕不可錯過的專業圖書!

本書特色

  ◎從基礎到進階完整學習:從硬體工具、Painter介面以及人物比例的基礎介紹,到綜合技法的完整應用,循序漸進引領讀者逐一學習。

  ◎分門別類專篇介紹:分成基礎篇、小說插畫篇、遊戲插畫篇、綜合技法篇,讀者可依各篇章學習到不同的畫風和多元的電繪技法。

  ◎大方分享工作經歷:透過書末的作者訪談,可以讓對電繪這塊有興趣的讀者,了解目前的產業結構以及作者一路創作的經歷與感想。

  ◎超值的光碟內容:收錄繪稿、200多頁的延伸學習PDF電子書、1.20GB檔案大小的教學影片,以及Painter 12 免費試用版,絕對讓你物超所值!

作者簡介

蒙其

  國內知名的插畫師,製作遊戲有長達10年以上的經驗,曾參與開發過數款知名遊戲,從單機遊戲一直到線上遊戲,甚至到現在流行的網頁遊戲,都可以看到他的作品。例如曾經參與製作過紅極一時的《守護者之劍2》、《聖女之歌系列》、《幻想三國誌系列》、《火鳳三國online》、《萌谷帝國online》、《絕代雙驕online2》等遊戲作品。

  除了在遊戲產業裡活躍之外,也經常繪製許多奇幻小說的封面插畫。繪製的插畫作品也曾收錄在歐美指標性插畫年鑑《EXOTIQUE6》精裝版封面上。另外,於2011年在台北以及高雄舉辦了個人的插畫展《蒙其的魔幻彩繪插畫個展》。也經常接受國內外各大插畫雜誌以及網站的專訪,並且與Corel Painter軟體大廠有長期的教學合作,可以說是近年來新生代相當火紅的插畫家。

  在創作之餘,也有多年投身於插畫授課的經驗,教授過的學生不計其數。在本書中更收錄作者多年來的授課經驗心得,由淺入深,內容相當扎實易懂。

 

目錄

前言

Part 1 基礎篇
Section 1 硬體工具介紹
Section 2 Painter基本介面介紹
Section 3 人體比例以及人物設計
Section 4 五官的結構與上色技法
Section 5 臉部上色技法-女生45度角
Section 6 手繪線稿去背

Part 2 小說插畫篇
Section 1 魔幻彩繪-基礎技法
Section 2 禍國天香-妲己
Section 3 理想的幸福-染色技法

Part 3 遊戲插畫篇
Section 1 神州online女劍客-色塊上色技法
Section 2 怪物設計-樹妖 材質合成技法
Section 3 怪物設計-獅鷲獸
Section 4 最強人妻-可愛風插畫

Part 4 綜合技法篇
Section 1 Matte Painting-幻想空島 合成教學
Section 2 人魚公主
Section 3 魔城戰記-大魄力遊戲宣傳插畫

作者訪談

 

內容連載

Q1:很高興您能接受我們的採訪,先向大家介紹一下自己吧!
我目前在一間名叫”宇峻奧汀”的線上遊戲公司擔任美術設計的職位,進入遊戲業界大約有11 年了,從單機遊戲一直做到線上遊戲,有做過幾套單機遊戲「守護者之劍、聖女之歌」,也曾經做過幾套線上遊戲,可惜最後公司經營不善,遊戲沒機會跟各位玩家見面。

出過一本關於Painter 的軟體教學工具書《Painter X 彩繪新世界》,也擔任過電繪講師、畫過奇幻小說插畫,就這樣子一路輾轉,最後進入了「宇峻奧汀」這家公司。目前在製作一款公司的年度重要產品,叫做「火鳳三國Online」 ,最近開始有在各大網站上大量曝光消息,玩家的反應也相當熱烈(笑) 。這套作品可以算是這幾年來能夠代表自己的作品吧!

Q2:談談您目前的工作內容吧!
我目前在公司裡主要的工作是2D 美術設計,負責原畫以及宣傳插畫的部分;不過因為中國的崛起,公司也有滿多的工作項目開始往大陸轉移,所以我本身除了原畫和插畫的工作以外,也會協助公司檢查外包到大陸的一些美術回圖。

Q3:創作作品的時候,您最重視哪個環節?
創作一張作品時,我很重視一張作品的故事性。因為我本身畫圖是需要先想好一個主題, 如果有了一個主題後,才會開始想到構圖,想到角色造型以及個性和作品想表現的氣氛。不過通常在做遊戲時,很少可以畫到一整張有故事性的插畫,大部分都是畫一隻接著一隻單獨的角色,因為這樣子比較可以方便遊戲宣傳時的畫面組合,所以如果是畫公司的作品時,大部分都是先聽過企劃的構想(什麼樣個性?怎樣的造型?)再開始作畫,並且盡量地呈現出符合專案的設計。

Q4:您怎麼評價自己的作品?您覺得自己作畫的最大的優點是什麼?
我覺得自己的作品是有市場性,並且是能夠保有個人風格的商業作品。我很喜歡追求個人以及市場之間的平衡,既能滿足自己的想法,又能得到社會大眾的認同。很多朋友常常會說我有敏銳的配色能力,其實我個人對這方面並不是很了解,只是順著自己的感覺去使用色彩,我很喜歡自己的作品裡充滿了各種不同的色彩, 讓人能夠看得眼花撩亂、色彩繽紛。不過我個人認為自己最大的優點是會不斷追求新的事物,不斷追求新的突破。

每當我看到有令人欣賞的數位藝術家出現時,我會想了解他的作品,想了解他的經歷, 然後將他的優點學起來,再融入自己的作品中。所以我的作品風格很多變,因為繪畫對我來說是一種遊樂,也是一種自我突破,一旦給自己設了一個框框,就很難看到框框以外的世界,這樣不是很可惜嗎?

Q5:對您而言,工作中最難的環節是什麼?或者自己面對的最大的困擾是怎樣的?
工作上最難的環節就是要做到能夠保有自己的想法,但是又能符合專案的期待,不過⋯畢竟遊戲是做給大眾玩的,太過於堅持自己的想法不見得是一件好事,所以我常常會把專案的想法放在第一優先(笑)。有時候我自己的想法能受到認同時,我就會感到非常開心。

Q6:感覺你的畫中人物居多,你覺得表現人物最重要的是什麼?有什麼秘訣?
我在創作人物時最注重的就是人物的眼神,會說話的眼睛才能夠透露出想法,這樣一張作品才能夠有故事性。我也很重視人物的各種質感,有時候會想把人物的皮膚畫得很粗糙, 有時候又想把它畫到吹彈可破,像有著鋼鐵的金屬質感、布的精細或是粗糙質感⋯等等, 各種質感都是可以成為幫助一個作品加分的關鍵。我一直很想追求一種既夢幻,但是又有存在感的畫面,有重量感又很唯美的作品。

Q7:選一幅您自己最鍾愛作品談談製作思路和製作要點吧!
一般來說我最喜愛的作品通常都是我最近畫的圖,但是我也相信在不久後的未來,我會有更喜歡的作品出現,「火鳳三國Online」裡面的作品是我目前做過算是最完整而一系列的作品,所以我對它感到有很大的成就感。
這部作品裡的所有插畫和構想都是集合了很多有才華的人所創作出來的,我在這部作品裡發揮的空間非常大,因為在創作的過程中,不斷地有人給予建議,也有人指引了我創作的路,可以說是收穫良多啊!所以這部作品裡的每張圖都是我的最愛!在這部作品中,我學到了如何把女人畫得更加嬌媚,如何把男性畫到連女人都會忌妒。

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