本書主要目的是訓練讀者擁有程式設計的程式邏輯能力,首先使用Scratch動畫學習電腦的程式設計觀念,然後透過fChart流程圖訓練你的程式邏輯,和學習傳統程式語言的結構化程式設計,讓你擁有足夠能力設計電腦程式執行的演算法,讀完本書,你不只可以建立Scratch動畫和遊戲,更擁有能力來進一步學習傳統程式語言的結構化、事件驅動和物件基礎程式設計(GUI視窗程式)。
本書特色
資訊世代一定需要的兩種思考力:計算機思考和演算法思維。
Scratch + fChart流程圖全方位提昇你程式邏輯的思考力
不用寫程式碼,利用Scratch拼圖建立有趣的動畫和遊戲...等不同類型的程式,並從中學習程式設計的基礎觀念。
每一章的專案都只會使用目前已經學過的積木來建立動畫,幫助讀者循序漸進的學習使用Scratch各類別的積木。
使用fChart繪製一張可執行的流程圖,能夠實作程式設計電腦書中絕大多數變數、流程控制和函數的程式範例(超過85%的程式範例)。
不用寫程式碼,輕鬆建立簡單的視窗GUI程式,學習傳統程式語言的程式設計,例如:Visual Studio的VB和C語言程式設計。
光碟內容
範例專案檔
Scratch 2.0離線版安裝程式檔案
fChart 4.02版流程圖直譯教學工具
fChart流程圖教學影片檔(無聲)
目錄
第一篇:計算機思維─使用Scratch學習物件和程式設計觀念
第1章 程式、動畫和Scratch基礎
說明程式、動畫、Scratch和計算機思維後,分別以線上版和離線版來說明如何在Windows電腦安裝Scratch。
第2章 基本移動動畫和背景切換
分別使用線上版和離線版建立第1個動畫後,說明基本移動動畫的積木和背景切換,以及如何撰寫動畫的腳本描述。
第3章 多角色動畫和造型
說明如何新增角色、造型,和使用時間軸來建立動畫。
第4章 建立持續執行的動畫 – 無窮迴圈
說明如何使用少少的積木來建立長時間持續執行的動畫。
第5章 使用者控制與協調角色行為 - 事件與訊息事件與訊息
介紹使用者控制,它可以讓我們建立與使用者互動的動畫,即遊戲,然後說明如何使用廣播和訊息來協調多角色之間的行為。
第6章 重複執行與繪圖 – 有限次數迴圈
本章是有關固定次數迴圈、條件式迴圈和繪圖的介紹。
第7章 角色之間的互動 - 條件執行和偵測
說明如何使用條件執行和偵測來建立角色之間的互動。
第8章 資料的使用 – 變數與運算
本章是有關資料儲存的變數、清單和運算的介紹。
第9章 角色分身與自訂積木 - 抽象化
介紹積木抽象化,抽象化的自訂積木和角色分身。
第10章 Scratch專案實作範例
本章是專案的實作範例,這些範例是從第2~9章的專案範例所逐步打造完成的Scratch專案,包含:走迷宮、打地鼠、打磚塊、小精靈、直昇機和雙人桌球。
第二篇:演算法思維─使用fChart流程圖進行演算法的程式邏輯訓練
第11章 程式邏輯、演算法與流程圖
介紹程式邏輯、演算法和流程圖,同時說明演算法思維和結構化程式設計。
第12章 fChart流程圖直譯教學工具
介紹fChart工具的安裝與使用。
第13章 結構化程式設計的六種積木
介紹結構化程式設計的六種積木,即6種傳統程式組成元素的流程圖。
第14章 程序、函數與視窗GUI程式
介紹程序、函數和GUI視窗程式設計。
附錄A 將fChart流程圖轉換成VB和C語言程式碼
說明如何將fChart流程圖轉換成Visual Basic和C語言的程式碼。
第1章 程式、動畫和Scratch基礎
說明程式、動畫、Scratch和計算機思維後,分別以線上版和離線版來說明如何在Windows電腦安裝Scratch。
第2章 基本移動動畫和背景切換
分別使用線上版和離線版建立第1個動畫後,說明基本移動動畫的積木和背景切換,以及如何撰寫動畫的腳本描述。
第3章 多角色動畫和造型
說明如何新增角色、造型,和使用時間軸來建立動畫。
第4章 建立持續執行的動畫 – 無窮迴圈
說明如何使用少少的積木來建立長時間持續執行的動畫。
第5章 使用者控制與協調角色行為 - 事件與訊息事件與訊息
介紹使用者控制,它可以讓我們建立與使用者互動的動畫,即遊戲,然後說明如何使用廣播和訊息來協調多角色之間的行為。
第6章 重複執行與繪圖 – 有限次數迴圈
本章是有關固定次數迴圈、條件式迴圈和繪圖的介紹。
第7章 角色之間的互動 - 條件執行和偵測
說明如何使用條件執行和偵測來建立角色之間的互動。
第8章 資料的使用 – 變數與運算
本章是有關資料儲存的變數、清單和運算的介紹。
第9章 角色分身與自訂積木 - 抽象化
介紹積木抽象化,抽象化的自訂積木和角色分身。
第10章 Scratch專案實作範例
本章是專案的實作範例,這些範例是從第2~9章的專案範例所逐步打造完成的Scratch專案,包含:走迷宮、打地鼠、打磚塊、小精靈、直昇機和雙人桌球。
第二篇:演算法思維─使用fChart流程圖進行演算法的程式邏輯訓練
第11章 程式邏輯、演算法與流程圖
介紹程式邏輯、演算法和流程圖,同時說明演算法思維和結構化程式設計。
第12章 fChart流程圖直譯教學工具
介紹fChart工具的安裝與使用。
第13章 結構化程式設計的六種積木
介紹結構化程式設計的六種積木,即6種傳統程式組成元素的流程圖。
第14章 程序、函數與視窗GUI程式
介紹程序、函數和GUI視窗程式設計。
附錄A 將fChart流程圖轉換成VB和C語言程式碼
說明如何將fChart流程圖轉換成Visual Basic和C語言的程式碼。
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