Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平面圖型的完美結合

Canvas 2D網頁開發:HTML 5與平面圖型的完美結合
定價:540
NT $ 190 ~ 486
  • 作者:張亞飛
  • 出版社:上奇資訊
  • 出版日期:2015-02-06
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9863751464
  • ISBN13:9789863751465
  • 裝訂:平裝 / 416頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

全面掌握Canvas網頁開發技術,享受HTML與平面圖型的完美組合!

  HTML5的出現,讓網頁設計師直接跨足程式設計領域,但卻不需要學習超過本身知識範圍以外的程式語言。HTML5中的許多原生功能更是具備直接處理圖型/互動/動畫的能力。Canvas2D就是最好的例子。

  從前需要使用JavaScript、PHP甚至動用到程式語言C#或Java的功能,用Canvas2D,幾行HTML5的語法就可搞定。但學習Canvas2D除了語法之外,觀念及應用更加重要。本書的重點就是以實例學習,讓你在看懂範例的同時,也加深了整個Canvas2D的原理。

本書特色:

  提供在Web應用程式上繪圖和圖形處理,不用程式語言,即可進行原生圖型處理
  可用在GUI、商業圖表、動畫、使用者圖型互動等
  完全支援行動裝置,手機、平板,用原生HTML5的Canvas直接開發遊戲
  原生Canvas API完整實例及說明
  使用最流行的CreateJS函數庫
 

目錄

第一篇    Canva繪圖和動畫基礎篇
第01章    動畫基本原理概述
第02章    使用Canvas 畫布在網頁上繪製圖
第03章    使用Canvas 2D Context API
第04章    使用路徑繪製圖形
第05章    實戰案例:建立Chart 圖表
第06章    實戰進階繪圖技巧
第07章    綜合案例:實戰Canvas 動畫的原理及實現

第二篇    Canvas 進階篇
第08章    點陣圖處理和精靈動畫的實現
第09章    實戰使用Canvas 實現超酷視訊特效
第10章    建立人機互動
第11章    物件導向程式設計(OOP)的繪圖和事件處理
第12章    拾取和碰撞檢測
第13章    Canvas 效能最佳化

第三篇    Canvas 遊戲開發實戰篇
第14章    拼圖遊戲
第15章    打地鼠遊戲
第16章    記憶翻牌遊戲
第17章    同色快消遊戲
第18章    打飛碟遊戲
第19章    射擊遊戲

第四篇    Canvas 框架應用和開發篇
第20章    CreateJS 框架入門
第21章    向量繪圖和點陣圖處理
第22章    顯示物件、顯示物件容器和顯示清單
第23章    使用濾鏡和陰影
第24章    CreateJS 互動操作和事件處理
第25章    使用SoundJS 播放音訊
第26章    使用TweenJS 製作補間動畫
第27章    使用PreloadJS 載入資源
第28章    使用Flash 結合CreateJS

第五篇    附錄
附錄A    Canvas 2D 和WebGL 3D 結合使用
附錄B    結合CSS 過渡效果和2D 轉換實現動畫
附錄C    參考文獻以及資料來源
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