MAYA 3D動態角色設定技巧解析

MAYA 3D動態角色設定技巧解析
定價:520
NT $ 180 ~ 468
  • 作者:吳旻書
  • 出版社:佳魁資訊
  • 出版日期:2015-06-20
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9863791652
  • ISBN13:9789863791652
  • 裝訂:平裝 / 176頁 / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

  市面上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。
 

目錄

前言

01 準備工作
1-1 MAYA 工作介面介紹 .
1-2 MAYA 基本操作簡介
1-3 MAYA 座標簡介
1-4 ANIMATION PREFERENCE
1-5 GRAPH EDITOR

02 BOUNCING BALL 原理
2-1 實作講解:硬球原地彈跳
2-2 實作講解:軟球原地彈跳
2-3 實作講解:硬球下樓梯
2-4 實作講解:軟球下樓梯

03 中階卡通動作設計
3-1 實作講解:箱子彈跳
3-2 狐狸球彈跳
3-3 機器人走路
3-4 四隻腳走路教學

04 中階角色動作設計
4-1 實作講解:SG 女超人走路
4-2 實作講解:SG 女超人跑步

05 Advanced Skeleton
5-1 安裝Advanced Skeleton
5-2 建立骨架與控制器
5-3 骨架權重設定
5-4 建立臉部控制器
 



  近年來大學廣設動畫相關科系,幾乎都有教授3D 動畫相關課程,而3D 動畫的精髓則需要用動作(ANIMATION) 來賦予角色生命。

  動畫師,當然只要一直對著角色擺出動作,按下鍵盤上的S( 設定影格),打開曲線編輯調整曲線,即可完成任務。更簡單的說,只要動畫師能表演出導演要的情緒或動作,基本上他就可以完成工作,所以基本上動畫公司徵動畫師的條件,常需要附帶個人表演慾與動感,因為擁有這種個人特質的動畫師,才能做出異於平常人的動作表演。
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