創意設計有法無天:有本事設計,有能力說服,更有創意造反,打破規則不設限

創意設計有法無天:有本事設計,有能力說服,更有創意造反,打破規則不設限
定價:480
NT $ 317 ~ 422
  • 作者:丹妮絲.波斯勒
  • 原文作者:Denise Bosler
  • 譯者:謝雯伃
  • 出版社:奇光出版
  • 出版日期:2019-01-23
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9869726410
  • ISBN13:9789869726412
  • 裝訂:平裝 / 240頁 / 19 x 25 x 1.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

當設計面對業主、當創意遇上設計、當典型規則碰撞非典型思維……
你需要的是──
能造反的設計本事,敢造反的極致創意
你該做的是──
從限制中突破、在有限中做到最好
了解規則後打破它們,設計出無限可能
***
設計,究竟是什麼?還能是什麼?
創意,如何產生?又要如何突破進化?
設計、商業、藝術與文化,如何結合、如何分野,又該如何獲利雙贏?

  ★Amazon 4.6顆星好評:業外讀者一翻驚艷╳業內人士相遇恨晚
  ★設計10大規則╳打破規則又能讓客戶滿意的訣竅
  ★精闢分析十餘國、近百名設計師的作品:廣告、logo、字型、品牌、海報、包裝、書封、網頁等

  如果你符合以下描述,本書將是你的救贖:
  □想從頭/重新學習設計的人
  □苦無好靈感的平面設計師
  □苦於無法跟設計師有效溝通的客戶
  □苦於無法跟客戶有效溝通的設計師
  □想做點什麼來活化或翻轉創意思考的行銷、編輯、公關人員
  □想精進視覺設計×字型設計、培養美感的人

  讀完本書,你會學到的事:
  ◆設計10大規則--回歸設計本質
  ◆天底下沒有所謂的新點子或新創意
  ◆產出創意的SOP
  ◆如何打破規則,源源不絕做出好設計
  ◆如何專業地捍衛設計,讓客戶點頭

  本書作者擁有二十多年教學與業界實務經驗,一直很不滿學校總以「設計規則」來「框住」創意思考,一直灌輸學生什麼該做、什麼不該做、要怎麼做,比方說:「塗色不要塗出框外」「同一頁只能出現兩種字體」「logo簡單就好,不能太複雜」……而現在該是叫這些人閃邊去的時候了!

  作者認同,創意人、設計人的字典裡絕對要放入「規則」二字。但她也提出,最重要的設計規則可能就是「打破規則」。而大前提是,先徹底了解規則,再來談破除規則。尤其當你需要與客戶溝通、捍衛自己的設計理念時,了解這些規則特別有幫助。

  本書引領你回到設計的原點,從頭或重新檢驗設計這件事,並為設計最高境界下了一個全新定義:「創意安那其」(Creative Anarchy)--先弄懂框架內的設計規則、練好基本功後,再一一翻轉規則、突破限制,設計出無限可能!透過本書,你將知道如何「從限制中突破」、「在有限中做到最好」:

  ●好設計,沒有捷徑!唯有大量閱讀、研究、探索、創新並創造。
  ●每人體內都有「創意安那其細胞」!沒有點燃它之前,絕不輕易交出作品。

  作者精闢解析各種「遵守規則」與「打破規則」的設計作品,包括logo、書封、包裝、廣告、海報、促銷工具等,並規劃鍛鍊創意力的自主練習,幫助讀者釐清觀念與認清現實的業界與客戶生態,進而向上提升或乾脆考慮轉行!

  ※本書初版為奇光出版《創意設計的典型‧非典型思考:有本事設計,有能力說服,更有創意造反》

得獎與推薦記錄

  ★2014 最佳Logo大獎得主

  ★美國國際創意大獎(Creativity International Award)得主

  ★美國知名Neenah紙廠紙藝銅牌獎(Neenah Paper Paperworks Bronze Award)得主

  ★設計與商標被收錄在美國知名廣告人、創意設計類暢銷作家David E. Carter所著的《美國商標書》(Trademarks USA)與《最佳創意33》(Creativity 33),並曾獲選David E. Carter主辦的美國最佳企業識別標誌大賽Top 20(American Corporate Identity 20)

名家推薦

  陳文玲 政大廣告系教授兼X書院@創意實驗室總導師
  陳文祺 實踐大學媒體傳達設計學系所主仼
  三人制創
 
 

作者介紹

作者簡介

丹妮絲.波斯勒  Denise Bosler


  獲獎平面設計師、插畫家、作者及美國賓州庫茲敦大學傳達設計系教授。

  丹妮絲也是波斯勒公司的總裁,主要從事授權及平面設計產業創作插圖、印刷相關產品、包裝、標誌和品牌辨識。她人生大多時候都活在「創意安那其」(Creative Anarchy)的狀態下,不過她的心法很簡單──做好字間微調(kerning),做出好設計。著作包括:《掌握字型:印刷及網路字型指南》(Mastering Type: The Essential Guide to Typography for Print and Web Design)以及你正在閱讀的這本傑出之作。而丹妮絲教授最出名的就是她對於妥善處理字型的執念,常可聽到她訓誡學生為何讓字母之間留下尷尬的間距。她還有一點很出名,當學生觀念錯了或偏了,她會毫不猶豫地下令重做。

譯者簡介

謝雯伃


  曾任報社國際新聞編譯多年,現為自由譯者,譯有多本生活類書籍。
 
 

目錄

前言

◐第一部  學習規則

規則1:訊息主導一切

規則2:電腦只是工具

規則3:牢記根本

規則4:字型即一切

規則5:色彩影響重大

規則6:形式之必要

規則7:格線的用處

規則8:讓物件一樣──或不一樣

規則9:把自我擺一邊

規則10:打破一、兩個規則

◑第二部  打破規則 Break the Rules

第1章 廣告
自主練習:角色扮演/創意奔馳法/逆向假設/設計反射

第2章 品牌識別
自主練習:擲骰子/設計專門配方/DIY風格的自我品牌改造/逛櫥窗

第3章 海報
自主練習:圖片劇場/「如果這樣的話,會怎樣」實驗/文字接龍/使用熟悉的素材

第4章 出版品設計
自主練習:用圖案來裝飾/看場電影吧/面試挑戰

第5章 促銷與邀請函
自主練習:個性化字型/相反日/龐克未死/知名引言

第6章 包裝
自主練習:WW         D?(       會怎麼做?)/懷抱小小夢想/停車場筆記本/盒中假期

第7章 互動式設計
自主練習:停下來!/跟著節拍開始/換個環境/個人尋寶遊戲
 
 

內容連載

前言

設計為何重要


設計是要讓人生更美好、更具功能性,且更有生產力,能帶來更多利潤。設計透過上忍忍者(jonin ninja) 如鬼影般的祕密行動,影響我們制定決策的過程──大多時候,我們甚至完全察覺不到它的存在。從公路上的指標,到茶水間冰箱上提醒同事把吃剩食物帶回家的紙條,「設計」無所不在。設計能賦予物件力量及勇氣(Helvetica字體),或是將它平凡化,甚至弱化(Comic Sans字體)。糟糕的設計往往會帶來混亂:試想2000年美國總統大選佛羅里達棕櫚灘郡採用的選票設計,因容易造成選民圈選錯誤而引發的計票風波。反觀傑出的設計, 如愛滋倡議活動的紅色緞帶,則能鼓舞全世界為了更好的未來而改變。

設計取之無形概念,再將之具體成形。身為設計師,你的工作是要將一間公司的抽象概念,轉譯成任何人都能理解的東西。你創造的是一種體驗。透過與觀眾產生共鳴,設計進行了溝通──而觀眾可能並不知道這一切都是經過計算與設計過的。重點就在這裡。最佳的設計,幾乎不會引起注意,因為它不著痕跡地融入周遭環境,貼近它所訴求的觀眾。

設計規則為何重要

規則以各種方式呈現。人們從理解語言的那一刻起,就開始學習規則。叉子不能叉進插座。不可以打弟弟。塗色要塗在框線裡。你必須把青菜吃完,不然沒甜點吃。隨著年紀增長,規則也有所演進:遇到紅燈要停下來。被三振就出局了。想要零用錢,就得乖乖幫家裡倒垃圾。即使成年出了社會,規則依然只增不減:記得繳稅。做好資源回收。洗好的碗盤不要一直堆在洗碗機裡。清一下狗大便。

我們需要規則來讓社會運作。沒有了規則,我們會陷入一片混亂。有些規則堅不可摧:開車遇紅燈要停下來,不然會出車禍。有些規則較有彈性:今晚沒倒垃圾,可以下個收垃圾日再倒。設計也有規則。有些不可牴觸,有些空間較大--但全都適用於我們每天所創造的作品中。

身為設計,在與客戶交涉時,了解這些規則格外有幫助。懂得規則之後,想為自己提出的設計辯護時,就能說出:「我知道怪物卡車大賽海報上用了洋紅色似乎有點突兀,但是洋紅色加上黑色墨水,與螢光綠紙張之間產生的高度對比,創造出令人振奮的視覺效果,不但刺激感官,而且在一堆傳統陽剛海報當中顯得特別突出。」比起告訴客戶「這看起來很酷!」上述說詞更有說服力。
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