漫畫與連環畫藝術

漫畫與連環畫藝術
定價:800
NT $ 252 ~ 720
 

內容簡介

 

圖像敘事一代宗匠的經典教本 

威爾.艾斯納(Will Eisner, 1917-2005)是美國二十世紀最偉大的藝術家之一,出生於美國布魯克林,著名作品有《神力人》(Wonder Man)與《閃靈俠》(Spirit)。他以《與神的契約》(A Contract with God)一作,躍居成為引領圖像小說(graphic novel)發展的先驅。 

連環漫畫是結合圖文敘事的創意的表達,具有久遠的歷史與獨特的美學。威爾.艾斯納以其作品將漫畫的題材擴大、內容加深,大幅提升其藝術價值,並在文學與比較文學領域獲得一席之地,啟發了當代無數漫畫家。美國漫畫界最具代表性的獎項:艾斯納獎(The Eisners),即是以他的名字命名,表彰他對業界具開創性的卓越貢獻。 

本書的寫作緣起於威爾˙艾斯納於紐約視覺藝術學校(School of Visual Arts)的專授課程。他以簡單易懂的文字,教授寶貴的漫畫理論與實戰技巧。揭示了創作圖像小說與漫畫的核心觀念,包括如何掌握敘事的時間感(timing)、對話設計(dialogue)、人體結構知識(anatomy)、漫畫分格法(framing),以及其他各種漫畫藝術中重要的面向。本書涵蓋全新增修內容,反映現代漫畫實作技巧與科技的演進,也新增了一個章節探討數位媒體,是一本彌足珍貴的漫畫創作指南。


專業推薦

「《漫畫與連環畫藝術》是一部經典巨作,集結威爾˙艾斯納天賦與才華之大成,才有了這一本解說清楚又內容吸睛的著作。」

──麥可˙謝朋(Michael Chabon),美國普立茲獎小說家《卡瓦利與克雷的神奇冒險》

(The Amazing Adventures of Kavalier & Clay)作者。

「書中含有動漫教父所開創的必備漫畫技巧。」

傑夫˙史密斯(Jeff Smith)骨頭》(Bone)漫畫作者

 

「當我決定著手創作漫畫時,我就買了威爾˙艾斯納的《漫畫與連環插畫藝術》,並且詳細拜讀。假使我直至今日才決定開始創作,在市面上汗牛充棟的漫畫與圖像小說教學書中,我依然會選這本作為我的入門書。」

尼爾˙蓋曼(Neil Gaiman),《睡魔》(Sandman)《美國眾神》(American Gods)作者

「世上沒有一位漫畫家未曾得益於威爾˙艾斯納的漫畫巨作,以及他令人欽佩的眼光與遠見。」

史考特˙麥克勞德(Scott McCloud),《了解漫畫》(Understanding Comics)作者

 

本書特色

  • 以經典實例說明要旨:以大量漫畫作品講解創作原則,抽象概念也能直覺易懂。
  • 全面的連環畫藝術教學:連載漫畫、教學漫畫、圖像小說,不同類型創作皆有啟發。
  • 詳盡的視覺敘事設計指導:從頁面、框格順序安排,到字體與圖像的配合,完整掌握漫畫藝術的創意表現。
 
 

作者介紹

作者簡介

威爾‧艾斯納Will Eisner
威爾˙艾斯納(Will Eisner, 1917-2005)是全球公認的漫畫藝術大師,他從青少年時期開始創作,當時是漫畫產業正開始萌芽的1930年代。艾斯納為數個出版社負責漫畫書包裝工作後,他出版了具開創性的報紙連載漫畫週刊《閃靈俠》(The Spirit),該作品盛行全球長達十多年,影響了無數的動漫創作者,像是曾根據《閃靈俠》編寫且導演了一部電影的美國漫畫家與導演:法蘭克˙米勒(Frank Miller)。1952年艾斯納投入當時仍剛起步的教學漫畫(educational comics)領域,像是技術使用說明月刊漫畫P*S,長達二十年由美軍所發行出版,此外還有內容以漫畫繪成的學校教材。到1970年代,艾斯納回歸他的最愛:用連環漫畫說故事。1978年他寫作並繪畫了圖像小說先驅作品《與神的契約》(A Contract With God),他接著創作其他二十部享譽盛名的圖像小說。艾斯納獎(The Eisners),即是以艾斯納的名字命名,是漫畫界年度獎項,媲美電影界的奧斯卡獎。

譯者簡介

陳冠伶
自由譯者,現就讀於輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班。曾參與文化部漫畫繁星計畫培訓,常沉浸於繪畫中不可自拔,學會編寫故事腳本後,變得熱愛鑽研心理學與靈性的奧秘,渴望探索表象下的深層意涵。期許自己結合專業與熱情,解碼抽象的語言,帶給讀者不同層次的感動。

 

目錄

編者序

前言

1.漫畫作為一種閱讀的形式

文字作為一種圖畫

2.圖像

圖像作為一種溝通方式

文字作為圖像

沒有文字的圖像

3.漫畫的時間感

對話框

漫畫框中的時間

4.景框

框載

漫畫分格作為控制的媒介

創造漫畫分格

漫畫分格作為容器

分格界線的「語言」

景框作為一種敘事工具

景框作為結構

繪畫景框框線

景框的情感功能

初始頁面

頁面作為大型漫畫分格

構思分格

透視法的功用

真實感與透視角

5.人體表演結構學

人物身體

姿態的其他選擇

臉部

身體與臉部

6.寫作與漫畫

作者與漫畫家

寫作的應用

文字與圖像:難分難捨

文字的應用

故事與圖像

故事發展

刪除文字

增添文字/圖像

草稿

7.漫畫的應用

娛樂漫畫

圖像小說

網路漫畫

技術教學漫畫

態度引導漫畫

分鏡腳本

8.紙本印刷與數位時代中的漫畫教學

準備工作

如何觀察事物

印刷技術

數位藝術與電腦

過程

網路漫畫

數位閱讀平台

數位時代中的特質與個性

索引

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