無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的 Visual Basic 語言

無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的 Visual Basic 語言
定價:720
NT $ 648 ~ 684
  • 作者:邏輯林
  • 出版社:五南
  • 出版日期:2020-06-25
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9577638961
  • ISBN13:9789577638960
  • 裝訂:平裝 / 616頁 / 19 x 26 x 3.08 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

★13種生活體驗+12種益智遊戲,結合日常的行動學習法
☺初心者評價:「從沒想過學程式可以那麼歡樂!」
 
  隨書附贈光碟:全書範例程式+習題程式完整收錄,再沒理由學不會。 
 
  「Visual Basic,那是什麼?」
  「想開始學寫程式,該從哪裡著手呢?」
  如果你正好有這些疑問,那就千萬不可錯過這本——專為程式初心者而寫,活潑生動又堅持專業的實用好書。
 
  ——學習不再殘念的四大特點——
  零基礎菜鳥蛻變自信滿滿的工程師
 
  ◤VB優勢◢ 和英文文法幾乎一樣的語法邏輯,直覺、秒懂,好上手。
  ✔容易理解 ✔豐富資料包 ✔人性化防呆機制
  Visual Basic(VB)是一種被設計成容易讓人類了解的程式語言,隨著版本更新,VB的功能與方便性愈趨完好,就算略懂皮毛也能快速開發出程式。對於需要面對複雜結構的高手,其語法特性也較容易閱讀。
 
  ◤專屬初學◢ 從「程式語言是什麼?」開始教起,完整詳實、邏輯有序。
  ✔視窗步驟圖 ✔流程圖 ✔自我練習 ✔範例+習題程式   
  共分三大篇,基本介紹、建立專屬資料型態、視窗應用程式,從0開始輕鬆學習無負擔。不但完整公開程式碼,註解也非常清楚。 
 
  ◤正確觀念◢ 打好基礎、不貪快,才是真正省時的作法。
  「撰寫程式不是只貪圖快速方便,還要考慮到將來程式維護及擴充。否則,只會讓將來付出更多的時間及代價。」在學界及實務界打滾多年的作者,把那些不可省略的重要知識,搭配扎實的訓練方法,濃縮在這本書裡。
 
  ◤玩心大發◢   讓程式設計課程更貼近每個人的生活。
  看完你也可以寫出25種益智遊戲、兌獎機制、資費計算等,實用又好玩。
  ✔生活體驗 統一發票、樂透彩券等兌獎、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費等計算、百貨公司買千送百活動、棒球投手平均勝場數、數學四則運算、文字跑馬燈、小綠人行走,及紅綠燈轉換。
  ✔益智遊戲 重排九宮、十五數字推盤、河內塔、踩地雷、貪食蛇、剪刀石頭布、猜數字、撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠、象棋,及五子棋。
 

目錄

前言 

第一篇 Visual Basic 程式語言與主控台應用程式
Chapter 1 電腦程式語言及主控台應用程式 

1-1 .NETFramework 架構 
1-2 物件導向程式設計
1-3 Visual Studio 的簡介 
1-4 Visual Basic 程式語言架構 
1-5 良好的撰寫程式方式 
1-6 隨書光碟之使用說明 
1-7 自我練習

Chapter 2 資料型態、變數與運算子 
2-1 資料型態 
2-2 識別字 
2-3 資料運算處理 
2-4 運算子的優先順序 
2-5 資料型態轉換 
2-6 自我練習 

Chapter 3 資料輸入/輸出方法 
3-1 資料輸出 
3-2 資料輸入 
3-3 發現問題 
3-4 自我練習 

Chapter 4 程式之流程控制( 一) ─選擇結構 
4-1 程式運作模式 
4-2 選擇結構 
4-3 巢狀選擇結構 
4-4 自我練習 

Chapter 5 程式之流程控制( 二) ─迴圈結構
5-1 程式運作模式 
5-2 迴圈結構 
5-3 Exit 與Continue 敘述 
5-4 GoTo 陳述式
5-5 發現問題 
5-6 進階範例 
5-7 自我練習 

Chapter 6 內建類別 
6-1 常用的.NET Framework 類別庫方法
6-2 數學類別之方法 
6-3 字元結構之方法 
6-4 字串類別之屬性與方法 
6-5 日期時間結構之屬性與方法 
6-6 自我練習 

Chapter 7 陣列 
7-1 陣列宣告 
7-2 排序與搜尋 
7-3 二維陣列 
7-4 三維陣列 
7-5 For Each 迴圈結構 
7-6 隨機亂數方法 
7-7 進階範例
7-8 自我練習 

Chapter 8 例外處理 
8-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
8-2 例外處理之Try... Catch... Finally... End Try 陳述式 
8-4 自我練習 

第二篇 類別與物件
Chapter 9 自訂類別 

9-1 物件導向程式設計之特徵 
9-2 類別 
9-3 類別方法的參數傳遞方式
9-4 多載(Overloading) 
9-5 遞迴 
9-6 類別之建構子 
9-7 類別物件
9-8 自我練習 

Chapter 10 繼承 
10-1 父類別與子類別 
10-2 MyBase 關鍵字 
10-3 覆寫(Overriding) 
10-4 Overridable、NotInheritable 與Const 關鍵字 
10-5 自行拋出自訂例外物件 
10-6 自我練習 

Chapter 11 抽象類別和介面 
11-1 抽象類別 
11-2 介面 
11-3 自我練習 

第三篇 視窗應用程式
Chapter 12 視窗應用程式
 
12-1 建立視窗應用程式專案
12-2 建立使用者介面
12-3 對話方塊 
12-4 自我練習 

Chapter 13 常用控制項 
13-1 Label( 標籤) 控制項
13-2 LinkLabel( 超連結標籤) 控制項 
13-3 MaskedTextBox( 遮罩文字方塊) 控制項
13-4 Button( 按鈕) 控制項 
13-5 Timer( 計時器) 控制項 
13-6 PictureBox( 圖片方塊) 控制項 
13-7 ImageList( 影像清單) 控制項 
13-8 GroupBox( 群組方塊) 控制項及Panel( 面板) 控制項
13-9 RadioButton( 選項按鈕) 控制項及CheckBox( 核取方塊)控制項
13-10 ListBox( 清單方塊) 控制項 
13-11 CheckedListBox( 核取方塊清單) 控制項
13-12 ComboBox( 組合方塊) 控制項 
13-13 DateTimePicker( 日期時間挑選) 控制項
13-14 MonthCalendar( 月曆) 控制項 
13-15 自我練習 

Chapter 14 共用事件及動態控制項 
14-1 共用事件 
14-2 動態控制項 
14-3 自我練習 

Chapter 15 鍵盤事件及滑鼠事件
15-1 常用的鍵盤事件 
15-2 常用的滑鼠事件 1
15-3 自我練習

Chapter 16 對話方塊控制項與檔案處理 
16-1 OpenFileDialog( 開檔對話方塊) 控制項及SaveFileDialog(存檔對話方塊) 控制項 
16-2 RichTextBox( 豐富文字方塊) 控制項 
16-3 ontDialog( 字型對話方塊) 控制項及ColorDialog(色彩對話方塊) 控制項
16-4 PrintDialog ( 列印對話方塊) 控制項及PrintDocument(列印文件) 控制項 
16-5 自我練習
 

 
  一般來說,以人工方式處理日常生活事務,只要遵循程序就能達成目標。但以下類型案例告訴我們,以人工方式來處理,不但效率低浪費時間,且不一定可以在既定時間內完成。
 
  1. 不斷重複的問題。例:早期人們要提存款,都必須請銀行櫃檯人員辦理。在人多的時候,等候的時間就拉長。現在有了可供存提款的自動櫃員機(ATM),存提款變成一件輕輕鬆鬆的事了。
 
  2. 大量計算的問題。例:設f (x) = x100 + x99 + ⋯ + x + 1,求f (2)。若用人工方式計算,則無法在短時間內完成。有了計算機以後,很快就能得知結果。
 
  3. 大海撈針的問題。例:從500 萬輛車子中,搜尋車牌為888-8888 的汽車。若用肉眼的方式去搜尋,則曠日廢時。現在有了車輛辨識系統,很快就能發現要搜尋的車輛。
 
  一個好的工具,能使問題處理更加方便及快速。以上案例都可利用電腦程式設計求解出來,由此可見程式設計與生活的關聯性。程式設計是一種利用電腦程式語言解決問題的工具,只要將所要處理的問題,依據程式語言的語法描述出問題之流程,電腦便會根據我們所設定之程序,完成所要的目標。
 
  多數的程式設計初學者,因學習成效不彰,對程式設計課程興趣缺缺,進而產生排斥。導致學習效果不佳的主要原因,有下列三點:
 
  1. 上機練習時間不夠,又加上不熟悉電腦程式語言的語法撰寫,導致花費太多時間在偵錯上,進而對學習程式設計缺乏信心。
 
  2. 對問題的處理作業流程(或規則)不了解,或畫不出問題的流程圖。
 
  3. 不知如何將程式設計應用在日常生活所遇到的問題上。
 
  因此,初學者在學習程式設計時,除了要不斷上機練習,熟悉電腦程式語言的語法外,還必須了解問題的處理作業流程,才能使學習達到事半功倍的效果。本書所撰寫之文件,若有謬錯或疏漏之處,尚祈先進及讀者們指正。謝謝!
 
2019/12/12 卯時
邏輯林 於清交小徑
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