Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲

Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲
定價:750
NT $ 593
  • 作者:廣瀬豪
  • 譯者:許郁文
  • 出版社:碁峰
  • 出版日期:2021-12-30
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:6263240334
  • ISBN13:9786263240339
  • 裝訂:平裝 / 376頁 / 17 x 23 x 2.21 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

  業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發 
 
  這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程。 
 
本書特色
 
  .幫助您更加了解遊戲開發的過程 
  .學會如何使用Python 
  .範例程式碼有詳盡的註解說明 
  .使用大量的圖解說明幫助理解 
  .提供遊戲開發的免費素材可供練習 
 

作者介紹

作者簡介
 
廣瀨豪 
 
  早稻田大學理工學部畢業。於Namco擔任遊戲規劃師、於任天堂與KONAMI的合辦公司擔任程式設計師與總監之後獨立創業,設立製作遊戲的World Wide Software股份有限公司,從事電視遊樂器軟體、大型遊戲機台、手機應用程式、網路應用程式以及各種遊戲的開發。目前一邊經營公司,一邊於教育機關指導程式設計與遊戲開發或是撰寫相關書籍。第一次開發遊戲是在國中的時候,之後就本著工作與興趣,以C /C++、Java、JavaScript、Python這類程式語言開發遊戲。 
 

目錄

Chapter 1|安裝Python 
Lesson 1-1 何謂Python? 
Lesson 1-2 安裝Python 
Lesson 1-3 啟動Python 
COLUMN 遊戲設計師收入好嗎? 

Chapter 2|開始使用Python 
Lesson 2-1 試著計算 
Lesson 2-2 輸出字串 
Lesson 2-3 輸出月曆 
Lesson 2-4 撰寫程式的事前準備 
Lesson 2-5 撰寫程式 
Lesson 2-6 了解輸出與輸入的命令 
Lesson 2-7 撰寫程式的方法 
COLUMN 在遊戲完成之前 

Chapter 3|學習程式設計的基礎 
Lesson 3-1 變數與算式 
Lesson 3-2 關於列表 
Lesson 3-3 條件分歧 
Lesson 3-4 關於迴圈 
Lesson 3-5 關於函數 
COLUMN 關於遊戲開發成本(一) 

Chapter 4|import的使用方法 
Lesson 4-1 關於模組 
Lesson 4-2 複習月曆 
Lesson 4-3 操作日期與時間 
Lesson 4-4 亂數的使用方法 
COLUMN 在RPG逃跑的失敗率 

Chapter 5|運用CUI 開發迷你遊戲 
Lesson 5-1 CUI與GUI 
Lesson 5-2 製作猜謎遊戲 
Lesson 5-3 製作大富翁 
Lesson 5-4 尋找消失的英文字母 
COLUMN 關於遊戲開發成本(二) 

Chapter 6|GUI的基礎① 
Lesson 6-1 關於GUI 
Lesson 6-2 配置標籤 
Lesson 6-3 配置按鈕 
Lesson 6-4 使用畫布 
Lesson 6-5 製作抽籤遊戲 
COLUMN 在畫布顯示圖形 

Chapter 7|GUI的基礎② 
Lesson 7-1 配置文字輸入欄位 
Lesson 7-2 配置多列的文字輸入欄位 
Lesson 7-3 配置勾選按鈕 
Lesson 7-4 顯示訊息方塊 
Lesson 7-5 製作診斷遊戲 
COLUMN 利用RGB值指定顏色 

Chapter 8|開發正統遊戲的技術 
Lesson 8-1 實現即時處理 
Lesson 8-2 接收鍵盤輸入的指令 
Lesson 8-3 輸入按鈕,移動圖片 
Lesson 8-4 定義迷宮的資料 
Lesson 8-5 平面遊戲的開發基礎 
COLUMN 如何完成遊戲軟體 
Lesson 8-6 替遊戲收尾 
COLUMN 製作數位相框 

Chapter 9|掉落物拼圖 
Lesson 9-1 思考遊戲的規格 
Lesson 9-2 嵌入滑鼠輸入處理 
Lesson 9-3 顯示遊戲裡的滑鼠游標 
Lesson 9-4 管理格子裡的資料 
Lesson 9-5 讓方塊落下的演算法 
Lesson 9-6 點擊後配置方塊 
Lesson 9-7 判斷方塊是否連線的演算法 
Lesson 9-8 嵌入正確的演算法 
Lesson 9-9 標題畫面與遊戲結束畫面 
Lesson 9-10 完成掉落物拼圖遊戲 
COLUMN 利用winsound發出音效 

Chapter 10|Pygame的使用方法 
Lesson 10-1 思考遊戲的規格 
Lesson 10-2 Pygame 的系統 
Lesson 10-3 繪製圖片 
Lesson 10-4 繪製圖形 
Lesson 10-5 接收按鍵輸入 
Lesson 10-6 接收滑鼠輸入 
Lesson 10-7 輸出音效 
COLUMN 如何在Pygame 顯示中文 

Chapter 11|開發正統的RPG遊戲!(上篇) 
Lesson 11-1 關於角色扮演遊戲 
Lesson 11-2 自動產生迷宮 
Lesson 11-3 打造地下城 
Lesson 11-4 在地下城移動 
Lesson 11-5 建立戰鬥場景之1 
Lesson 11-6 建立戰鬥場景之2 
Lesson 11-7 建立戰鬥場景之3 
COLUMN 遊戲的特效 

Chapter 12|開發正統的RPG遊戲!(下篇) 
Lesson 12-1 角色扮演遊戲的全貌 
Lesson 12-2 下載檔案與執行程式 
Lesson 12-3 程式內容 
Lesson 12-4 程式的細節 
COLUMN Python 的檔案處理 

Chapter 13|物件導向程式設計 
Lesson 13-1 關於物件導向程式設計 
Lesson 13-2 類別與物件 
Lesson 13-3 利用tkinter 學習物件導向 
Lesson 13-4 進一步學習物件導向程式設計 
COLUMN 筆者也陷入苦戰的物件導向程式設計 

Appedix|池山高校Python研究部 
第1個遊戲 一筆畫成的迷宮遊戲 
第2個遊戲 英文單字學習軟體 
第3個遊戲 打磚塊 
 

 
  本書是由專業遊戲開發者撰寫的遊戲開發入門書,內容是以初學者也能快速上手的Python解說遊戲製作技術。 
 
  筆者在遊戲業界製作遊戲已經超過25年。於大型遊戲開發商以及中型開發商服務之後,創立遊戲製作公司,開發南夢宮(namco)與SEGA的遊戲,也與擁有忠實群眾的老牌遊戲開發商KEMCO攜手開發多種角色扮演遊戲。筆者根據過去的遊戲開發成績以及在大學、專門學校教授程式語言的經驗,寫出了這本淺顯易懂的Python程式設計與遊戲開發技術的書。不管是從未接觸Python或程式設計的讀者,還是已經擁有程式設計能力的讀者,都能透過本書在最快的時間之內,學到遊戲開發的技術。 
 
  我想,應該有些讀者希望自己成為遊戲開發者,有些讀者則想學會Python這個程式設計語言,因此本書會在一開始簡單地介紹Python的基礎,之後的大部分篇幅則都用來解說遊戲開發技術。由於解說的都是於專業現場使用的技術,所以想成為遊戲開發者的讀者日後一定能將這些技術應用於實務上。如果只是基於興趣,想試看看遊戲開發是怎麼一回事的讀者,也能從本書學到需要的知識。想學習Python的讀者,也能從遊戲製作這項主題開心地學習。序章的最後一節(P.17)會解說該如何依照各位的應用程式使用本書,還請大家務必參考一下。 
 
  接下來請容我說說在教授遊戲開發過程中的感受。在教遊戲開發時,學生只要有不懂的地方,就會立刻舉手說「老師,我這邊不太懂」。等到角色真的動起來,或是能呈現想要的影像時,教室裡總會歡聲四起。每位學生都很愛上課,整個教室也充滿活力。我想,這正是因為學生們很享受遊戲開發這件事。 
 
  對於筆者來說,開發遊戲既是興趣也是工作。玩遊戲固然開心,但開發遊戲也很有趣。筆者比誰都清楚這點,所以才準備了一堆內容簡單易懂的程式以及各種圖片與音效,希望大家能跟著筆者一起享受開發遊戲的樂趣。但願本書能在開發遊戲的路上助各位一臂之力。 
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