內容簡介

動畫片的創作大概是今天最全面的藝術創作之一。動畫藝術包含著一個完整的創作天地,從劇本的創作和加工,到對電影敘事技巧和語言的了解,中間還有為創作舞台背景的繪畫、配曲音樂以及給人物和動物配音的演員的表演。如今,越來越多的人嘗試接近動畫片的創作,著迷於動畫片的創作。

動畫片特有的藝術就在於「讓紙做的演員活起來」。這是我們在非動畫類的藝術表現形式里很難找到的藝術,它有自己的法則、公式、藝術和技巧的運作過程。以上是本書力圖解決的問題。

本書里,作者卡馬拉對動畫藝術特有程序進行非常詳細的闡述。一開始就告訴你動畫的簡史,告訴你以怎樣的合適的條件開展工作,如何安排工作室和配備必要的設備、材料。在「分鏡頭畫面設計」章節,講述了電影和電視的規格、場景設定的方法及鏡頭種類。在「分鏡頭劇本的制定」章節,講解了尋找正確選擇鏡頭的方法以及完稿的風格。在「人物造型設計」章節,重點講解了「演員」的制造,根據簡單的幾何圖形給人物造型,以及動畫片演員的類型。在「背景設計」章節,指出應該注意的攝影背景問題,說明背景和動畫的設計。在「動畫片制作」章節,針對如何抓住和表現動畫人物、給動畫人物以生命的重要問題,作出了有效而精彩的闡述,包括如何畫動畫人物的主要和次要動作,如何運用拍攝順序體現動畫里的表達能力,如何掌握動畫片里的運動節奏、對白,如何從走路的方式看動畫人物的個性,等等。最後提到了動畫片的最後加工,如何做好動畫師的助理及電腦的工作。

本書匯集了動畫制作的綜合語匯,告訴你如何接近動畫片的制作,如何借助動畫片的技術和程序使人物和動物「獲得了生命」,讓你可以在個人范圍內發揮自己的本領,通過動畫實現自己的想法。相信本書會成為動畫愛好者喜愛的一本書,正如作者所說的那樣:我希望本書能幫助各位邁出堅實的第一步。
 

目錄

前言
動畫簡史及年表
工作室和設備
工作室的組織
必要的設備
故事板
分鏡頭畫面設計
電影和電視的規格
場景設定的幾種方式
分鏡頭畫面設計
根據餃接角度的鏡頭種類
根據攝影角度的鏡頭種類
攝影機的移動
分鏡頭劇本的制定
尋找正確選擇鏡頭的方法
基本說明
完稿的風格
人物造型設計
根據文字腳本制造「演員」
根據簡單的幾何圖形給人物造型
人物的姿勢通過形式來確定
動畫片演員的類型
身體語言——非話語表達法
樣稿片
背景設計
背景設計的組成部分
攝影背景
背景設計
動畫設計
動畫片制作
給動畫人物以生命
寫生與速寫本
攝制表——從紙片到攝影
動畫師的工作:動畫制作
事先看畫,驗證動畫效果
關鍵幀:動作的關鍵
動畫的構圖法
動畫制作中的法則
動畫片中的效果
動作:准備、動作、反應和恢復原狀
TAKE:動畫里的表達能力
主要動作:基本動力
次要動作
軌跡的孤線:運動的節拍
動畫片中的節奏:定時
勸畫片里的對白
動畫片制作的最后加工
動畫師的助理
動畫片制片的幫手
走動:走動與性格
走路的特點
從走路的方式看個性
最后加工
動作發生的背景
電腦的工作
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