動漫的歷史(全彩插圖版)

動漫的歷史(全彩插圖版)
定價:288
NT $ 251
  • 作者:@周蘭平 @編/著
  • 出版社:重慶出版社
  • 出版日期:2007-04-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7536686021
  • ISBN13:9787536686021
  • 裝訂:263頁 / 25 x 20 cm / 普通級 / 初版
 

內容簡介

20世紀60年代,日本動漫宗師手冢治蟲,最早把電影分鏡頭語言融入到漫畫構圖之中,不僅如此,他還把自己的漫畫直接改編成了動畫作品,其產品大獲成功。此後日本動漫界紛紛效仿,形成了一股龐大的動漫綜合創作力量。這種全新的動、漫畫結合形式,在80年代傳入中國,深受青少年觀眾和讀者的喜愛。一夜間,中國及中國周邊動漫市場幾乎全部被其占領,使國產動漫產業瀕臨崩潰。作為全球行業霸主的美國迪斯尼公司,在東亞強大動漫創作力量的市場緊逼中,也只能退守「低幼」觀眾(讀者)陣營。

「動漫」,顧名思義,就是動畫和漫畫的合作。作為整體概念,早已超越了動畫和漫畫的傳統范疇,延伸到包括電子游戲、網絡游戲,以及此基礎上開發出來的各類玩具、文具、服裝、生活用品之中。

「動漫」已不僅僅是一種藝術現象,它更是一種影響日常生活的方式,因此「動漫」已成為全球新興的重要產業。
 

目錄

前言
第一章 動漫的歷史軌跡
漫畫的起源
動畫的產生
動畫原理的運用與電影的誕生
早期電影及其特點
第二章 世界動漫50年
准備與草創(1901——1910)
徘徊與掙扎(1911——1920)
探索與發展(1921——1930)
風格的分化(1931——1940)
黃金時代(1941——1950)
第三章 影視時代的到來
挑戰與機遇(1951——1960)
轉折與選擇(1961——1970)
復活與變革(1971——1980)
第四章 數碼開啟的動漫
王者歸來(1981——1990)
突破與超躍(1991——2000)
夢想與飛翔(2001——2006)
第五章 動漫的周邊產品
動漫周邊產品的產生
動漫周邊產品的風行
動漫周邊產品的未來
參考書目
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