5天從入門到實戰:設計大師SketchUp應用教程(附贈CD)

5天從入門到實戰:設計大師SketchUp應用教程(附贈CD)
定價:588
NT $ 512
 

內容簡介

《5天從入門到實戰——設計大師SketchUp應用教程》是一本以設計從業人員認知特點為基礎編寫的教材。書中的體系和內容經過了教學實踐的檢驗,並采用「實戰教學案例再現式」創作手法,身臨其境的感覺不同於其他同類書籍。是《15天從入門到實戰——電腦建築效果圖制作專業教程》之后,又一本以實例帶動命令、以實踐應用為主要目標的培訓教材。

本書采用最新的SketctUp版本,填補目前圖書市場的空白。由於SketchUp是目前設計軟件市場上惟一直接面向方案創作過程的專業設計軟件,該軟件基於易學易用的設計思想,能創造所見即所得的直觀效果,更加適合設計師與自己、與團隊、與客戶的直接交流。

SketchUp不僅具備精確性,而且具備獨特的草圖性質,其隨意性導致的啟發效果往往如同手繪草圖一樣能夠使設計師在創作過程中得到意外的收獲.從而使工具與思維形成了專業的互動。這種邊構思邊表達的新方式,其所見即所得的創作過程能夠充分表達設計師的思想,SketchUp創造出來的嶄新工作模式正在解放設計師!

本書以天為學習單元,分為上午和下午,共5天10個單元,用色彩加以區分,方便閱讀,提高學習效果。每個單元分為准備工作、上午(下午)目標、上午(下午)重點、主要內容、快速上手和內容詳解6個部分。其中快速上手是詳細講解一個建築實例的制作過程,突出強調本節的知識要點,並復習上一單元中的內容,實際上是Step by Step,只要按照步驟一步一步地進行下去,結果就會顯而易見了。內容詳解是對本節新命令的詳解介紹,是對快速上手的補充與完善。並將SketchUp軟件的內容重新架構,知識重點「鎖定」於各種類型建築效果圖的創作與形成過程。從建築體塊、高層建築、住宅別墅、體育館、庭院景觀到建築環境,力求使讀者每閱讀一個學習單元就能有收獲,由淺入深,循序漸進,終能全面掌握。這種編排方式摒棄了傳統的以軟件學習為主線的模式,使讀者直接進入應用的層次。
 

目錄

第1天上午 成功開始——認識SketchUp
1A.1 快速上手
1A.1.1 加載快捷鍵
1A.1.2 設置SketchUp工作界面
1A.1.3 SketchUp所需的硬件配置
1A.1.4 了解SketchUp表現風格
1A.2 內容詳解
1A.2.1 安裝與啟動
1A.2.2 SketchUp界面介紹
1A.2.3 SketChUp工具欄介紹
1A.2.4 SketchUp菜單欄介紹
1A.2.5 顯示風格設置
1A.2.6 SketChUp場景設置
1A.2.7 SketchUp系統設置
1A.2.8 SketchUp工作原理
第1天下午 良好開端——迅速生成建築體塊
1B.1 快速上手
1B.1.1 明確任務
1B.1.2 建築基地
1B.1.3 確定平面
1B.1.4 形成建築體塊
1B.1.5 不同的表現風格
1B.1.6 方案B
1B.1.7 練習參考
1B.2 內容詳解
1B.2.1 繪圖工具(一)(Line、Rectangle、Arc、Circle)
1B.2.2 常用工具(Select、EraSer)
1B.2.3 推拉工具(PuSh/Pull)
1B.2.4 相機工具(Orbit、Pan、Zoom、Zoom Extents、Previous、Next、Zoom Window)
1B.2.5 文件管理
第2天上午 充滿自信——拔地而起的高樓
2A.1 快速上手
2A.1.1 主要建築體塊
2A.1.2 主要建築構件
2A.1.3 細化建築構件
2A.1.4 查缺補漏
2A.1.5 賦予材質顏色
2A.2 內容詳解
2A.2.1 編輯工具(Move、Rotate、Scale、Offset)
2A.2.2 組件(Component)
2A.2.3 組(Group)
2A.2.4 材質顏色(Paint Bucket)
第2天下午 保持耐心——細節豐富的住宅
2B.1 快速上手
2B.1.1 任務介紹
2B.1.2 建築體塊
2B.1.3 確定輸出角度
2B.1.4 設置光照與陰影
2B.1.5 門窗洞口
2B.1.6 建築細部
2B.1.7 建築環境
2B.1.8 背景顏色
2B.1.9 輸出圖像
2B.2 內容詳解
2B.2.1 透視與軸測(Perspective)
2B.2.2 視圖工具(Top、Front、Left、Right、Back、Bottom、Iso)
2B.2.3 移動觀察工具(Position Camera、Look Around、Walk)
2B.2.4 相機與場景(Add SCene、Scenes、Two-Point Perspective)
2B.2.5 天空與地面(StvIeS、NeW Photo Match、Edit Photo Match)
2B.2.6 光照與陰影(Shadows、Shadow Settings、Display Shadow)
2B.2.7 輸出二維圖像(2D Graphic)
第3天上午 曲面建模——不規則形體建築
3A.1 快速上手
3A.1.1 任務介紹
3A.1.2 屋頂
3A.1.3 基底與牆面
3A.1.4 觀察效果
3A.1.5 支撐角座
3A.1.6 檐口與天窗
3A.1.7 玻璃幕牆
3A.1.8 入口台階與扶手
3A.1.9 旋轉門
3A.1.10 周圍環境
3A.1.11 輸出圖像
3A.2 內容詳解
3A.2.1 輔助工具(Measure、ProtraCtor Axes、Dimension、Text、3D Texl)
3A.2.2 繪圖工具(二)(Polyon、Feehand)
3A.2.3 柔化邊線和平滑表面(Show/Hidden Geometry、Soften/Smooth Edges、Soften Edges)
3A.2.4 模型交錯(Intersect With Model、Intersect Selected Only、Intersect with Context)
3A.2.5 路徑跟隨(Follow Me)
第3天下午 材質貼圖——接近真實的質感
3B.1 快速上手
3B.1.1 牆面貼圖
3B.1.2 屋面貼圖
3B.1.3 玻璃貼圖
3B.1.4 陽台鐵藝裝飾
3B.1.5 室外空調貼圖
3B.1.6 1層小院中的貼圖
3B.1.7 硬質鋪地
3B.1.8 噴泉與水貼圖
3B.1.9 樹木與花草貼圖
3B.1.10 查缺補漏
3B.1.11 添加霧效
3B.1.12 輸出圖像
3B.2 內容詳解
3B.2.1 貼圖紋理
3B.2.2 貼圖坐標
3B.2.3 連續重復的貼圖
3B.2.4 鏤空貼圖
3B.2.5 圖片建模
3B.2.6 圖層管理(LayerS)
3B.2.7 霧效(Fog)
第4天上午 基地建模——鳥瞰圖的制作
4A.1 快速上手
4A.1.1 整理AutoCAD圖形
4A.1.2 將DWG/DXF文件導入SketchUp中
4A.1.3 在SketchUp中封面
4A.1.4 基地建模
4A.1.5 插入配景
4A.1.6 插入建築單體
4A.2 內容詳解
4A.2.1 導入DWG/DXF格式文件
4A.2.2 導入3DS格式文件
4A.2.3 導入二維圖像
4A.2.4 導出二維DWG/DXF格式文件
4A.2.5 建模插件
第4天下午 山地模型——創建起伏的山地
4B.1 快速上手
4B.1.1 創建山地地形
4B.1.2 編輯山地地形
4B.1.3 崎嶇的山路
4B.1.4 平整地形
4B.2 內容詳解
4B.2.1 啟動創建地形工具(Sandbox)
4B.2.2 根據等高線創建地形工具(From Contours)
4B.2.3 根據網格創建地形工具(From Scratch)
4B.2.4 地形拉伸工具(Smoove)
4B.2.5 底面印章工具(Stamp)
4B.2.6 投影工具(Drape)
4B.2.7 網格細分工具(Add Detail)
4B.2.8 邊線變向工具(Flip Edge)
第5天上午 生成動畫——SketchUp動態表達
5A.1 快速上手
5A.1.1 漫游動畫
5A.1.2 移動動畫
5A.1.3 剖面動畫
5A.1.4 陰影動畫
5A.1.5 編輯合成動畫
5A.2 內容詳解
5A.2.1 SKetchUp動畫構成要素
5A.2.2 幻燈片播放
5A.2.3 導出動畫
5A.2.4 SkechUp的剖面
5A.2.5 導出DWG/DXF格式的剖面文件
第5天下午 導出模型——渲染成照片級效果
5B.1 快速上手
58.1.1 整理材質
5B.1.2 導出3DS格式的模型
5B.1.3 將模型導入3dS Max中
5B.1.4 微調相機
5B.1.5 調整材質
5B.1.6 修正模型
5B.1.7 3+X布光法
5B.1.8 使用VRay渲染器
5B.2 內容詳解
5B.2.1 導出3DS格式文件
5B.2.2 導出三維DWG/DXF格式文件
5B.2.3 導出FBX/OBJ/XSI格式文件
附錄 SketchUp快捷鍵設置及要點解析
F.1 SketchUp 6.0快捷鍵設置
F.2 SketchUp 6.0快捷鍵設置要點解析
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