3ds max 終極渲染:VRay實戰技法完全剖析·室內篇(附贈DVD)

3ds max 終極渲染:VRay實戰技法完全剖析·室內篇(附贈DVD)
定價:390
NT $ 339
  • 作者:@@房琦 @等 @編/著
  • 出版日期:2008-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:780248040X
  • ISBN13:9787802480407
  • 裝訂:320頁 / 26 x 19 cm / 普通級 / 初版
 

內容簡介

本書全面細致地講解了VRay 1.5中的新增功能,主要由新增材質功能、新增燈光功能(VRaySun與VRaySky)、新增VRay物理相機3個部分組成。在對室內場景的表現過程中,將操作時所遇到的實際問題進行了詳細剖析。

全書分為11章,第1章是渲染器簡介,第2章介紹了渲染器面板參數以及初始設置,第3~5章主要是對VRay 1.5新增材質以及VRay物理相機基本功能的介紹,第6~11章通過自由的Loft、室內一角、西班牙風情畫、Noah’’s Ark、印象·意大利、客廳商業表現6個綜合實例的制作,介紹了如何利用VRay表現不同空間以及不同氛圍的畫面效果。書中實例均使用VRay物理相機,材質的應用大都使用VRay 1.5中新增添的材質類型,讀者通過對本書系統地學習,能夠熟練掌握利用VRay渲染器制作室內作品的渲染技法。

本書配有一張DVD光盤,內容包括全部實例的項目文件、材質貼圖等,時長360分鍾的教學視頻供讀者在學習過程中參考,可以起到事半功倍的效果。

本書從效果圖表現行業的實際特點出發,通俗易懂、技術實用,可作為三維設計人員提高表現技法的參考用書,同時也可作為CG愛好者的自學用書或社會培訓機構的教材使用。
 

目錄

第1章 渲染器簡介
1.1 渲染器全局照明效果
1.2 渲染器反射效果
1.3 渲染器折射效果
1.4 渲染器半透明效果
1.5 渲染器HDRI照明效果
1.6 渲染器景深效果
1.7 渲染器運動模糊效果
1.8 渲染器焦散效果
第2章 渲染器面板參數與初始設置
2.1 如何調用VRay渲染器
2.2 VRay渲染器面板及相應功能介紹
2.2.1 About VRay(版本信息)
2.2.2 VRay::Global switches(全局開關)
2.2.3 VRay::Image sampler(Antialiasing)(圖像采樣器(抗鋸齒))
2.2.4 VRay::Adaptive subdivision image sampler(自適應細分圖像采樣器)
2.2.5 VRay::Indirect Illumination(間接照明)
2.2.6 VRay::Irradiance map(VRay發光貼圖)
2.2.7 VRay::Quasi-Monte Carlo(准茼特卡羅)
2.2.8 VRay::Caustics(焦散)
2.2.9 VRay::Environment(環境)
2.2.10 VRay::rQMC Sampler(QMC采樣器)
2.2.11 Vray::Color mapping(顏色映射)
2.2.12 VRay::Camera(VRay攝影機)
2.2.13 VRay::System(系統)
2.3 VRay渲染器初始渲染初置
2.4 課后點評
第3章 VRa1.5新增材質
3.1 新增材質歸納
3.2 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質)
3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材質)
3.4 VRayFastSSS(VRay 3S材質)
3.5 VRayOverridMtl(VRay代理材質)
3.6 課后點評
第4章 VRa1.5物理相機參數詳解
4.1 如何調用VRay PhysicalCamer(物理相機)
4.2 物理相機參數介紹
4.2.1 type(類型)
4.2.2 targeted(目標點)
4.2.3 film gate(廣角)
4.2.4 focal length(焦距)
4.2.5 zoom factor(放縮)
4.2.6 f-number(光圈)
4.2.7 distortion(畸變)
4.2.8 distortion type(畸變類型)
4.2.9 vertical shift(垂直偏移)
4.2.10 specify focus(手動目標點)
4.2.11 focus distance(焦點距離)
4.2.12 white balance(白平衡)
4.2.13 shutter speed(快門速度)
4.2.14 shutter angle(曝光角度)和shutter offset(曝光偏移)
4.2.15 film speed(感光度)
4.2.16 depth-of-field(景深)
4.2.17 motion blur(運動模糊)
4.3 課后點評
第5章 物理相機景深實例
5.1 景深原理
5.2 調用VRay渲染器
5.3 設置渲染器初始設置
5.4 為場景建立物理相機
5.5 為場景布置燈光
5.6 調整景深
5.7 制作場景材質
5.7.1 制作桌面材質
5.7.2 制作圖紙材質
5.7.3 制作書架材質
5.7.4 制作顯示器材質
5.7.5 制作雜志材質
5.8 調整最終渲染設置
5.9 課后點評
第6章 自由的Loft
6.1 調用VRay渲染器
6.2 設置測試渲染模式
6.3 為場景布置燈光
6.4 為場景建立物理相機
6.5 制作地板材質
6.6 制作沙發材質
6.7 調整VRaySun燈光參數
6.8 制作牆壁材質
6.9 制作地毯材質
6.10 制作場景中的金屬材質
6.10.1 制作黑鋼材質
6.10.2 制作茶幾支架材質
6.11 制作石膏像材質
6.12 制作黃色沙發材質
6.13 制作茶幾材質
6.14 制作沙發木紋支架材質
6.15 制作背景與窗口玻璃材質
6.16 調整燈光
6.17 最終輸出設置
6.18 VRaySun與VRaySky的關系
6.19 調整VRaySun燈光角度與參數
6.20 指定背景貼圖
6.21 調整最終陽光顏色
6.22 課后點評
第7章 室內一角
7.1 調用VRay渲染器
7.2 為場景建立物理相機
7.3 調整渲染器初始設置
7.4 為場景布置燈光
7.5 調整物理相機參數
7.6 調整Color mapping(顏色映射)
7.7 創建VRay Light
7.8 制作牆壁材質
7.9 制作地板材質
7.10 添加VRayOverrideMtl(VRay代理材質)
7.11 調整桌子材質
7.12 調整場景燈光參數
7.13 制作顯示器材質
7.14 制作音箱材質
7.15 制作椅子材質
7.16 制作壁畫材質
7.17 制作台燈材質
7.18 制作筆簡材質
7.19 制作明信片材質
7.20 制作繪圖板材質
7.21 制作暖氣材質
7.22 制作顯示器屏幕材質
7.23 制作玻璃杯材質
7.24 調整最終渲染設置
7.25 課后點評
第8章 西班牙風景畫
第9章 Noah’’a Ark
第10章 印象·意大利
第11章 客廳商業表現
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