動畫角色設計

動畫角色設計
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NT $ 204
 

內容簡介

動畫是一門具有獨特魅力的藝術,它能夠捕捉觀眾的興趣愛好,激發觀眾的想像力。它應用范圍很廣,從電影到 電視,乃至商業廣告、電腦游戲和平面藝術。本書着重講述了各種動畫角色類型的創造方法、風格流派。深入介紹了角色解剖原理,及表情的作用方式,並詳細講述了服裝、道具在動畫角色設計中的應用。也詳細地講述了動畫角色設計的規范。本書可作為動畫、游戲及數碼媒體專業人士的參考書籍。

動畫角色設計是動畫專業的學生所必須掌握的一門基礎課程,該課程重在培養學生的基礎造型能力與設計思維能力。

動畫設計教育在我國是一門近些年才逐漸發展壯大的學科,隨着影視媒體、廣告、游戲等產業的發展,我國對動畫類人才的需求量也越來越大,許多大中專院校紛紛開設了動畫專業,但是由於發展的歷史不長,許多院校都缺乏規范的系統教育模式,其中很大一部分是師資和教材方面的原因,使得能夠從真正意義上接受系統動畫專業全程教育成為一種期待。許多青年學生和動畫愛好者們經常苦於對動畫知識的缺乏不知從何入手而半途而廢,這對我國動畫人才的教育培養和動畫產業的發展提出了嚴峻的挑戰。

為了讓更多熱愛動畫事業的人獲得創造性的條件,本人在總結多年教學實踐和研究的基礎上,編寫了該書。書中着重講述了各種動畫角色類型的創造方法、風格流派。由於水平和時間的限制,在編寫的過程中也遇到不少困難,還存在許多不足之處,敬請各位同行專家與讀者雅正。

最后,衷心感謝合肥工業大學出版社給本書出版提供的支持,感謝很多同學對本書的最后完稿所提供的幫助。
 

目錄


前言
第一章 概述
 第一節 動畫角色造型的作用與意義
 第二節 動畫的發展及不同國家動畫角色造型的風格
 第三節 動畫角色造型的分類
 第四節 動畫角色造型的延伸與應用領域
第二章 動畫角色造型基礎
 第一節 基礎訓練
 第二節 透視與動畫角色設計
 第三節 人體結構基礎
 第四節 動畫角色設計的表現方法
 第五節 動畫角色造型設計規范
第三章 人物角色形象設計
 第一節 人物設計的原則
 第二節 人物角色形象的設計
 第三節 服飾、配飾、發型、工具的設計
 第四節 人體的運動規律
第四章 動物角色形象設計
 第一節 動物角色設計的要點
 第二節 不同類型的動物
 第三節 神話角色與怪獸的造型設計
 第四節 動物的運動規律
第五章 動畫角色造型的材料及制作方法
 第一節 傳統動畫
 第二節 電腦動畫
第六章 動畫片的制作流程及世界著名動畫設計公司
 第一節 動畫片的制作流程
 第二節 世界著名動畫制作公司
參考文獻
 

設計藝術是個有中國特色的詞語,在國外這一學科僅被稱作為「設計」。「設計」更多的是服務於人的生活,「藝術」則會讓人得到美的啟迪與享受。設計藝術學科是實用藝術與純藝術、自然學科、人文社會學科、科學技術等交叉的產物,它融合了眾多的學科。雖然設計藝術在不同的時代會賦予其不同的含義,但設計藝術的核心特征還是在實踐。

我國的設計藝術教育經過20多年的探索與發展,正逐步走向成熟。21世紀,人類面臨着知識經濟的新時代,我們的設計藝術教育應如何開拓學生的視野、加厚學生的文化底蘊、激發學生的創造力,培養與時代發展同步的高素質、創造性的復合型人才,是重構設計藝術教育觀念中亟須解決的突出問題。

現代設計藝術教育應立足於教學、實踐、科研於一體的形式,提倡學生在實踐中學習、在研究中學習、在應用中學習。由合肥工業大學出版社組織編寫的現代設計藝術叢書,結合了大量的教學與實踐成果,不僅強調基礎理論知識、基本技能的重要性,還強調培養創造力與適應時代的綜合能力,這套叢書的出版無疑會對現代設計教育起到一定的促進作用。

設計藝術教育水平可以反映一個國家的經濟發展水平,我國的設計藝術教育除了吸收西方設計教育的基李要素之外,應更多地整理和研究中華民族傳統文化中的精髓,對設計藝術教育觀念進行不斷地更新和發展,努力構建具有中國特色的設計藝術教育體系,以適應新經濟發展對設計藝術教育的要求,為培養更多的具有國際文化視野、中國文化特色的創造性設計人才做出應有的貢獻。
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