CG動畫人求職手冊

CG動畫人求職手冊
定價:348
NT $ 348
 

內容簡介

在市場競爭日益激烈的今天,“如何成功就業”成為CG相關專業(主要包括電腦動畫、新媒體、數碼設計、游戲設計、工業設計等)畢業生們和愛好者們的首要問題。本書旨在全面輔導CG動畫人如何成功求職就業,為其成功躋身優秀的數字創作團隊提供專業指導,為其在數字創意領域的長遠發展打下堅實的基礎。本書共分6章內容,第1章從明確職業目標、招聘流程介紹、簡歷與作品集的制作,到面試的具體方法等都有詳細的講述;第2到第5章分別針對CG動畫領域的典型類型——影視動畫公司、建築表現公司、電視包裝公司和游戲設計公司,進行典型職位類型、必備技能及素質、考試試題及解答等內容的講解,令讀者成功步入適合自己的職業,並能輕松晉級︰最後一章集結了9位國內外CG精英的成長故事,給本書讀者一面成功的鏡子,令其在職業生涯中不斷提升自我價值。
 

目錄

第1章 CG動畫行業求職指南
 1.1 正確了解自己,明確職業目標
1.1.1 機會給有準備的人
1.1.2 了解自己,了解市場
1 1.3 明確職業發展目標
 1.2 CG公司招聘流程
 1.3 求職路上闖三關
1.3.1 簡歷
1.3.2 作品集
1.3.3 面試
第2章 影視動畫師職業標準及澍試
 2.1 影視動畫師職業標準
2.1.1 美術設計師
2.1.2 模型師
2.1 3 材質、燈光師
2.1.4 綁定師
2.1.5 動畫師
2.1.6 特效師
2.1.7 合成部門
2.1.8 插件開發師
 2.2 影視動畫公司招聘試題詳解
2.2.1 面試問題
2.2.2 專業初級測試
2.2.3 角色綁定師初級專業測試題
2.2.4 材質、燈光師初級專業測試題
2.2.5 動畫師初級專業測試題
2.2.6 特效師初級專業測試題
2.2.7 合成師初級專業測試題
2.2.8 插件開發師初級專業測試題
2.2.9 上機考試
 2.3 工作前景及升遷機會
2.3.1 各個總監需要具備的基本素質
2.3.2 總監的職能和特質
2.3.3 從制作人員到總監的提升
第3章 建築表現師職業標準及測試
第4章 電視包裝師職業標準及測試
第5章 游戲公司的職位標準及測試
第6章 CG精英的從事故事
 

什麼是CG?

CG是英語Computer Graphicsfit縮寫,最早是由“計算機”和“藝術設計”兩個行業的交叉領域衍生而來的,專指利用計算機技術進行的設計和生產。CG在廣義的概念上涵蓋了利用計算機技術進行的所有視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術,以及計算機輔助設計的建築設計等。CG從一個英文縮寫,繼而成為—個專有名詞,直至今天,已經在大多數人的概念中,成為了“電腦設計”和“三維動畫”的代名詞。

在專業領域,CG並不是—個專門而統一的學科,它是電腦動畫、多媒體(新媒體)、數碼設計、游戲設計、工業設計等行業的最新核心內容和交叉領域。無論在國內還是在國外,由于電腦動畫、新媒體、數碼設計、工業設計和游戲專業都是最新出現的行業和產業,具有極強的發展性和不確定性,因此對于廣大CG業人士的職業生涯,也充滿蓍胡遇與挑戰。

關于CG動畫

CG動畫既是一個新興的產業和行業,也是—個充滿創造力、充滿激隋的事業。

無論是CG大片、三維動畫,還是最新最酷的游戲設計,都是這個時代脈搏中跳動得最猛烈的一個環節。因此,它一出現就魅力四射,接近它不僅意味著“藝術”與“技術”,更意味著不平凡。

但是,和所有的新鮮事物一樣,在它起步的時候,也意味著不確定性,意味著上下求索,意味著需要付出“苦其心智、餓其體膚”的努力等等。

如何能夠快速出位?

技術快速劌襄、行業日新月異、產業人才輩出……”快速出位”是擺由听部CG人面前的首要問題。

如何能夠快速出位?參賽獲獎、鍍金學習、成功就職,則是面對這一新領域新事物的不二選擇。

本系列圖書從策劃到搜集整理,歷時—年,我們為讀者搜集、采訪、整理出國內外CG參賽、教育、求職的全方面資料、渠道和方法,力求通過這些內容的普及和推廣,推動中國CG動畫產業的發展。也希望通過這些書,幫助讀者在艱難的職業求索中,找到一條正確、便捷的發展之路。
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