3ds max鏡頭與燈光的設計和制作(含光盤1張)

3ds max鏡頭與燈光的設計和制作(含光盤1張)
定價:225
NT $ 225
  • 作者:汪昊@程罡 @編/著
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2009-10-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:712108340X
  • ISBN13:9787121083402
  • 裝訂:266頁 / 普通級 / 初版
 

內容簡介

本書試圖幫助讀者迅速掌握鏡頭與燈光設計的基本概念和技法。全書分為11章,前3章主要介紹鏡頭方面的內容,包括鏡頭的基本概念、鏡頭中的構圖、鏡頭連貫性的基本原則;第4~9章着重介紹燈光方面的內容,包括三維世界的攝像機、自然界中光的特性與類型、三維燈光照明技術的發展、VRay三維照明技術、3ds max 高級照明、mental ray渲染器等內容;第10章和第11章介紹了使用VRay燈光表現寫實性實例和圖書館效果圖制作流程解析兩個實例。

  本書用理論和實例相結合的敘述方法,試圖幫助讀者迅速掌握鏡頭與燈光設計的基本概念和技法,並能夠舉一反三地制作出需要的鏡頭效果,基本做到一書在手,可以解決工作、學習中遇到的常見鏡頭與燈光問題。

  本書結構清晰、內容翔實、重點突出、特色鮮明。書中所講述的大量技巧和方法都是作者多年以來的實踐心得和感悟。

  隨書光盤內容為書中部分實例素材源文件和操作視頻文件。

  本書可供各類培訓學校和相關院校作為培訓、授課教材,也可供廣大三維愛好者和CG行業相關從業人員參閱。
 

目錄

第1章 鏡頭的基本概念
 1.1 鏡頭的概念
 1.2 鏡頭的景別
 1.3 鏡頭角度
 1.4 鏡頭機位分類
 1.5 主客觀鏡頭
 1.6 練習題
第2章 鏡頭中的構圖
 2.1 美學原則
 2.2 主題服務原則
 2.3 變化原則
 2.4 封閉式構圖
 2.5 開放式構圖
 2.6 三分法原則
 2.7 頭頂空間
 2.8 視線空間
 2.9 畫面的指向性
 2.10 練習題
第3章 鏡頭連貫性的基本原則
 3.1 表演軸線
 3.2 越軸
 3.3 鏡頭內部的運動方向
 3.4 正面鏡頭和反打鏡頭
 3.5 練習題
第4章 三維世界的攝像機
 4.1 鏡頭類型
 4.2 創建攝像機
 4.3 通過攝像機選擇目標點
 4.4 常用的攝像機視圖顯示模式
 4.5 攝像機的視圖操作
4.6 攝像機的參數
4.7 多通道效果案例
第5章 自然界中光的特性與類型
第6章 三維燈光照明技術的發展
第7章 VRay三維照明技術
第8章 3ds max高級照明
第9章 mental ray渲染器
第10章 使用VRay燈光表現寫實性實例
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