Flash ActionScript 3.0網絡動畫編程基礎與實踐教程

Flash ActionScript 3.0網絡動畫編程基礎與實踐教程
定價:312
NT $ 312
  • 作者:@周峰 王征 @編/著
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2008-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121066998
  • ISBN13:9787121066993
  • 裝訂:平裝 / 454頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

  本書講解了FlashCS3基本操作、ActionScript3.0編程基礎、面向對象編程概念及對數組、日期時間、字符串、正則表達式、圖形圖像、用戶輸入、文本、聲音、視頻、影片剪輯元件、XML文件、網絡通信的處理,最後講解了UI組件和視頻組件的應用,並且每個知識點都通過精心挑選的實例來講解 剖析。

  本書按照用戶循序漸進、由淺入深的學習習慣,內容起點低,操作上手快,內容全面完整,並且通過具體的實例講解每個實用知識點。本書實例豐富、圖文並茂、語言流暢、內容繁簡得當,由淺入深,使讀者十分容易入門並逐步精通。

  本書適用于大中專院校學生、網絡動畫愛好者、編程愛好者,對網絡游戲設計人士也有很高的參考價值。尤其適合中等職業學校、大專院校及各種Flash ActionScript3.0動畫編程培訓班作為教材使用。
 

目錄

第1章 Flash CS3界面操作
課前導讀
重點提示
1.1 HashCS3簡介
1.1.1 工具箱
1.1.2 時間軸
1.1.3 場景
1.1.4 “屬性”面板
1.2 常用面板簡介
1.2.1 “庫”面板
1.2.2 “輸出”面板
1.2.3 “顏色”面板
1.2.4 “組件”和“組件檢查器”面板
1.2.5 “對齊”面板
1.2.6 “變形”面板
1.2.7 “動作”面板
1.3 Flash CS3的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打開文件
1.3.4 關閉文件
1.3.5 Flash動畫文件的管理
1.4 優化Hash文檔
1.4.1 優化文檔
1.4.2 優化元素和線條
1.4.3 優化文本和字體
1.4.4 優化顏色
1.4.5 優化圖形和動畫
本章小結
本章習題
本章答案
第2章 Flash ActionScript 3.0快速上手
課前導讀
重點提示
2.1 ActionScript 3.0概述
2.1.1 ActionScript 3.0的主要功能
2.1.2 AcfionScnpt 3.0的新增功能
2.1.3 ActionScnpt不同版本的兼容性
2.2 ActionScript 3.0基本的編程概念簡述
2.2.1 常量和變量
2.2.2 數據類型
2.2.3 對象的屬性、方法與事件
2.2.4 對象實例的創建
實例 影片剪輯的控制及超鏈接
2.2.5 常用編程元素
實例 簡單加法運算
2.2.6 類的應用
實例 利用類動態顯示輸入的內容
本章小結
本章習題
本章答案
第3章 ActionScript 3.0程序設計基礎
課前導讀
重點提示
3.1 對象、包和命名空間
3.1.1 對象
3.1.2 包
3.1.3 命名空間
3.2 變量及變量作用域
3.2.1 變量
3.2.2 變量作用域
3.3 數據類型
3.3.1 基本數據類型
3.3.2 數據類型轉換
3.4 ActionScript 3.0基本語法
3.5 運算符
3.6 程序流程控制
3.6.1 順序結構
3.6.2 選擇結構
實例 多用戶登錄系統
實例 成績查詢系統
3.6.3 循環結構
實例 利用for循環語句顯示前15個奇數
實例 利用for...in循環語句顯示數組中的值
實例 利用for each...in循環語句顯示XML對象中的值
3.7 函數
3.7.1 調用系統函數
3.7.2 自定義函數
3.7.3 函數參數
3.7.4 函數作為對象
3.7.5 函數閉包
本章小結
本章習題
本章答案
第4章 ActionScdpt3.0面向對象編程
課前導讀
重點提示
4.1 面向過程與面向對象
4.2 面向對象的重要概述和術語
4.3 類
4.3.1 類的定義
4.3.2 類屬性(property)的屬性(attribute)
4.3.3 類的變量
4.3.4 類的方法
4.3.5 類的枚舉
4.3.6 嵌入資源類
4.4 接口
4.4.1 定義接口
4.4.2 在類中實現接口
4.5 繼承
4.5.1 繼承多態性
4.5.2 訪問控制說明符和繼承
實例 利用類、接口實現幾何圖形信息的統計
本章小結
本章習題
本章答案
第5章 ActionStdpt3.0對數組和日期時間的處理
課前導讀
重點提示
5.1 數組
5.1.1 索引數組
5.1.2 關聯數組
5.1.3 多維數組
實例 動態的加載、排序、添加數據信息
5.2 日期和時間
5.2.1 Date對象的創建及應用
5.2.2 時間間隔的控制
實例 動態顯示當前時間及程序已運行的時間
實例 運行的時鐘
實例 隨機抽獎
本章小結
本章習題
本章答案
第6章 ActionScdpt3.0對字符串及正則表達式的處理
課前導讀
重點提示
6.1 字符串
6.1.1 創建字符串
6.1.2 字符串的基本操作
6.1.3 子字符串的查找和替換
6.2 正則表達式
6.2.1 創建正則表達式
6.2.2 元字符和元序列
6.2.3 字符類、數量表示符和邏輯或
6.2.4 組的應用
6.2.5 標志和屬性
6.2.6 正則表達式的兩個方法exec()和test()
實例 利用字符串來描述位圖圖像
本章小結
本章習題
本章答案
第7章 ActionScript3.0對圖形圖像的處理
第8章 ActionScript3.0對文本及用戶輸入的處理
第9章 ActionScript3.0對影片剪輯元件的處理
第10章 ActionScript3.0對聲音和視頻的處理
第11章 ActionScript3.0對XML文件的處理
第12章 ActionScript3.0對網絡通信的處理
第13章 ActionScript3.0對系統環境.c打印輸出及外部API
第14章 cActionScript3.0用戶界面(UI)組件的應用
第15章 AetionScript3.0視頻組件的應用
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