ArcGIS Engine開發從入門到精通(附贈光盤)

ArcGIS Engine開發從入門到精通(附贈光盤)
定價:354
NT $ 308
 

內容簡介

本書講解是基于ArcGIS Engine 9.3開發平台,介紹了相關的開發技術和工程應用,並用C#語言編程實現了工程實例。

本書共4篇分18章,第一篇基礎篇(第1~9章)集中介紹了 ArcGIS Engine基礎知識,包括開發基礎組件對象模型、ArcGIS Engine介紹、基于.NET的ArcGIS Engine的開發,ArcGIS Engine中的控件、框架控件介紹、控件使用實例等,為以後應用ArcGIS Engine的各種接口,快速地實現系統的開發打下堅實的基礎;第二篇應用提高篇(第10~12章)介紹了ArcGIS Engine的應用框架、空間分析、ArcGIS Server服務、三維模式數據編輯等高級應用,通過學習這些高級應用可以使讀者得心應手地完成各種GIS系統的開發;第三篇綜合實例篇(第13章~第14章)用兩個綜合例子將前面講解的知識點串起來,讓讀者將學習的知識點融合起來,以便可以勝任項目開發的角色;第四篇常見疑難解答與經驗技巧集萃(第15~18章),本篇將一些開發過程中常見的異常、數據庫連接與釋放、數據加載以及一些經驗技巧做了介紹,本篇的例子主要是對開發過程中常踫到的問題和實戰技巧進行了匯總解答,以便幫助讀者提高工作效率。

本書從開發者的角度,全面討論了ArcGIS Engine開發的知識,讓讀者了解和掌握ArcGIS Engine開發的實戰技術,無論是想對ArcGIS Engine入門還是對ArcGIS Engine感興趣的GIS人員,都能從本書中得到提高。
 

目錄

第一篇 基礎篇
第1章 開發基礎
1.1 組件對象模型
1.2 ArcGIS Engine介紹
1.3 .NET平台概述
1.4 基于.NET的ArcGIS Engine的開發
1.5 本章小結
第2章 ArcGIS Engine中的控件
2.1 制圖控件介紹
2.2 3D控件介紹
2.3 框架控件介紹
2.4 控件使用實例
2.5 本章小結
第3章 幾何對象和空間坐標系
3.1 Geometry對象
3.2 Envelope對象
3.3 Curve對象
3.4 點對象
3.5 線對象
3.6 面對象
3.7 空間坐標系及變換
3.8 本章小結
第4章 地圖組成及圖層控制
4.1 地圖對象
4.2 圖層對象
4.3 屏幕顯示對象
4.4 頁面布局對象
4.5 地圖排版
4.6 Element對象
4.7 MapGrid對象模型
4.8 MapSurround對象
4.9 Style對象
4.10 添加、刪除圖層數據
4.11 圖層控制
4.12 本章小結
第5章 地圖制圖
5.1 地圖標注
5.2 符號及符號庫
5.3 專題圖制作
5.4 地圖打印輸出
5.5 本章小結
第6章 空間數據管理
第7章 數據編輯
第8章 柵格數據
第9章 三維可視化
第二篇 應用提高篇
第10章 空間分析
第11章 管理ArcGIS Server服務
第12章 三維模式下數據編輯功能實現
第三篇 綜合實例篇
第13章 符號庫管理系統的開發
第14章 空間數據管理系統
第四篇 常見疑難解答與經驗技巧集萃
第15章 空間數據庫連接與釋放
第16章 空間數據庫加載
第17章 程序出錯和異常
第18章 其他經驗技巧
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