影視動畫劇本創作

影視動畫劇本創作
定價:192
NT $ 192
  • 作者:@王方 史春艷 @編/著
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2010-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121092832
  • ISBN13:9787121092831
  • 裝訂:平裝 / 221頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

本書是全國數字媒體動漫游戲專業主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹影視動畫劇本的創作技巧和創作理念。

本書以影視動畫劇本創作為主線,介紹了全新的創作技巧和創作理念。全書分為9章,第1章講述了動畫劇本的基本概念,使讀者對影視動畫有一個初步的了解。第2章介紹了動畫劇本的構思,包括動畫劇本的題材、主題及構思等。第3章講述了動畫劇本中時間和空間表現,主要包括動畫劇本中的空間表現、時間表現和時空結構等。第4章介紹了動畫劇本中的人物塑造,主要包括人物的類型化與個性化、人物的形象與語言、人物的性格與命運,以及人物關系的梳理等。第5章介紹了動畫劇本的情節和結構,主要包括動畫情節的構成和設計方法。第6章介紹了動畫片中沖突和細節,主要包括沖突的形成、沖突的作用、沖突的設計,以及細節的作用和細節的設計等。第7章介紹了動畫片的風格與形式,講述了美國、日韓、中國動畫風格及其形成。第8章介紹了動畫作品的改編。第9章介紹了電視動畫和動畫短片劇本的創作,主要包括電視動畫的特點、創作技巧和動畫短片的創作。在每一章的最後還設置了練習題部分,使讀者在學習了本章的內容後,對所用到的知識點進行思考和溫習,從而受到更深層次的啟發。

讀者對象︰本書可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,同時也適合廣大影視動畫愛好者,以及影視動畫劇本創作人員閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。
 

目錄

第1章 一劇之本——動畫劇本概述
1.1 劇本——影視動畫作品的基礎
1.2 為拍攝,不為閱讀︰動畫劇本的寫作特征
1.3 基礎的第一步︰動畫劇本的格式
1.4 幻想的自由與現實的邊界︰動畫劇本的表現內容
1.5 習題
第2章 抓住靈感——動畫劇本的構思
2.1 動畫劇本的題材
2.2 動畫劇本的立意——主題
2.3 動畫劇本的構思
2.4 習題
第3章 超越時空的呈現——動畫劇本中時間和空間表現
3.1 影視作品中的時間和空間
3.2 動畫劇本中的空問表現
3.3 動畫劇本中的時間表現
3.4 動畫劇本中的時空結構
3.5 習題
第4章 虛構生命的綻放——動畫劇本中的人物塑造
4.1 類型化與個性化
4.2 形象與語言
4.2.1 人物形象
4.2.2 人物語言
4.2.3 人物語言與人物形象的聯系
4.2.4 人物語言的設計
4.3 性格與命運
4.4 人物關系梳理
4.5 實例分析
4.6 習題
第5章 講述一個生動的故事——動畫劇本的情節和結構
5.1 情節的鏈條
5.2 動畫片中的情節構成
5.3 動畫片情節設計的方法
5.4 習題
第6章 決定成敗的關鍵——沖突和細節
6.1 動畫片中沖突的形成
6.2 動畫片中沖突的作用
6.3 動畫片中沖突的設計
6.4 動畫片中細節的作用
6.5 動畫片中的細節設計
6.6 實例分析
6.7 習題
第7章 一半海水一半火焰——動畫片的風格與形式
7.1 美國動畫風格及其形成
7.2 日韓動畫風格及其形成
7.3 中國動畫風格及其形成
7.4 習題
第8章 動畫作品的改編
8.1 動畫作品的改編方式
8.2 動畫作品的改編技巧
8.3 實例分析
8.4 習題
第9章 影院之外——電視動畫和動畫短片劇本的創作
9.1 電視動畫片的特點
9.2 電視動畫創作技巧
9.3 動畫短片劇本的創作
9.4 習題
 

隨著中國動漫游戲文化的興起,動漫游戲已經蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網絡游戲的興趣,轉變為他們對時尚生活的強烈追求。動漫游戲新文化運動的產生,起因于新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,從技術上為包含最大信息量的媒體數字化提供了可能,開闢了廣泛的應用領域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,而且帶來了新觀念,產生了新思維。動漫游戲已經不是簡單概括動畫、漫畫和游戲三大類藝術形式的簡稱,它已經流傳為一種新的理念,包含了更深的內涵,依附了新的美學價值,帶來了新的生活觀念,產生了新的經濟增長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想象力。動漫精神、動漫游戲產業、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫文化。

動漫游戲產品作為一種文化產品,有圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞台劇及網絡等多種載體。綜合起來看,動漫游戲產業的主體分為幾個類別︰游戲、漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)、動漫舞台劇(專業或業余愛好)和網絡動漫(互聯網和移動通信)。創意和原創是一切產品開發的基礎,漫畫創作是藝術風格形成的重要途徑,影視動畫是產業的主體,動漫舞台劇是產業的延展,網絡動漫是產業的支柱,游戲、玩具等周邊產品是產業的重心。隨著動漫產業的發展,動漫教育應運而生,課程和教材也在整裝待發。中國的動漫游戲產業發展,以動漫游戲教育為基礎,電視動畫為主渠道,以動畫電影為標志,以漫畫圖書為補充,以手機動漫為商機。人才是產業發展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓之本,課程體系和教材是培養人的關鍵。

北京師範大學是我國培養教師的搖籃,依托學校百年培養人才的學科綜合優勢,以及教育和心理學科的特色,面對國家文化創意產業發展的需求,成立了京師文化創意產業研究院。京師研究院的工作目標之一,就是研究符合新時代的文化創意產業人才培養模式,以及相關的課程體系和教材。本套教材就是針對動漫游戲產業人才需求和全國相關院校動漫教學的課程教材基本要求,由電子工業出版社與研究院深入研究並系統開發的一套數字媒體動漫游戲專業主干課程標準教材。

首先,基于我們對產業的認識和教育的規律,並搜集整理全國近百家院校的課程設置,從中挑選動、漫、游範圍內公共課和骨干課程作為參照。

其次,學習本套教材的用戶,還可以申請參加工業和信息化部的“全國信息化工程師崗位技能證書”考試,獲得工業和信息化部人才交流中心頒發的“全國信息化工程師崗位技能證書”。本套教材的教學內容符合該認證的考核內容,詳情請訪問網址www.fecit.com.cn。

再次,為了便于開展教學或自學,我們為授課老師設計並開發了內容豐富的教學配套資源,包括配套教材、學時分配建議表、考試大綱、視頻錄像、電子教案、考試題庫,以及相關素材資料,為廣大教師解決了缺少課件、參考資料的燃眉之急。

本套教材邀請國家多所知名學校的骨干教師組成編審委員會,參與教材的編寫和審稿工作。教材采用了理論知識結合實際制作的講解形式,使設計理念和制作技術完美結合,很好地解決了當前教材中普遍存在的重軟件輕設計的問題。教材中的實際制作部分選用了行業中比較成功的實例,由學校教師和行業高手共同完成。教師可以根據學生的學習重點把握好講解形式和結.構安排,行業高手重點講解實際工作中的經驗和技巧,采用這種形式可以提高學生在實際工作中的能力。

另外,本教材考慮到較廣的適用範圍,力求適合普通高校的本、專科及職業院校和社會培訓機構,以及影視、動漫或者數字藝術等相關專業的師生和動漫愛好者使用。通過本套教材的學習,學生可以從事漫畫設計、動畫編劇、二維和三維動畫設計、游戲設計等工作。

最後,我要感謝電子工業出版社對這套教材的大力支持,特別是北京易飛思信息技術有限公司的精心策劃和嚴謹、認真的編輯工作。


京師文化創意產業研究院執行院士
肖永亮博士
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