內容簡介

本書將動畫速寫和角色設計這兩種動畫電影設計初期最重要的技術融為一體,向讀者詳細講述了如何在動畫電影的創作初期就能為整個影片制造一個完美的基礎。這種將繪畫和人物角色設計放在一起進行綜合闡述的方法,本書是首創,體現了本書專門為動畫電影設計人員量身打造學習教程的思路。本書含有大量的手繪圖稿,配以文字說明,非常適合讀者學習參考使用。

本書對廣大的動畫美工的設計工作具有較高的指導意義,可作為動畫設計類專業學生的教材或教輔使用,也可為有一定創作經驗的動畫美工設計師作為指導用書參考使用。
 

目錄

第1章 力量與角色
神奇的角度
打開思路
第2章 空間與角色
有力量的形體
空間封閉的盒子——大小等于空間深度
位置等于空間深度
第3章 圖形與角色
圖形的抽象
有力量的圖形
有力量的三角形
那個管用的“封閉盒子”回來了
三分法
臉部比例
第4章 服裝與角色
色調或明暗關系
色彩理論
角色設計的靈感
富有想象力的設計
第5章 紀實性速寫與角色
尋找角色
角色的布局
建築與角色
第6章 動物與角色
結語
 

對于角色設計來說,無論角色善良或是邪惡,最重要的是必須擁有魅力並能夠講述…個故事。以Marc Davis創作的海盜為例,雖然它們看起來很粗魯,但是仍然非常有魅力把握角色的氣質和個性的能力才是繪畫的關鍵,這也是我們要追求的東西。即使要創作一個陳舊的角色,你也絕不希望僅僅是畫出個圖示,你一定想保持角色的新鮮感、吸引力以及完整性。

簡單地講,如果要設計 個胖人,我會研究Jackie Gleason並觀察他的舉止、習慣以及他的姿勢和運動方式。如果要設計個很瘦的人,我就會研究StanLaurel或者Dick Van Dyke,並觀察他們的行為舉止。接下來,要研究性格特征的差異以及具體表現,然後將其與故事中的人物特征相結合。這就是角色設計。

我心目中的卡通英雄有著名運動卡通畫家Willard Mullin和英國卡通畫家David Low,後者曾為倫敦《晚間標準》(Evening Standard)雜志工作,並被丘吉爾(Winston Churchill)譽為抵得上“二戰”期間的兩艘戰艦,由此可見他有多麼出色。

故事對于角色設計的重要性永遠不亞于繪畫。

Rik Mak
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