Protel Altium Designer 6.x入門與實用︰電路設計實例指導教程(附贈CD-ROM)

Protel Altium Designer 6.x入門與實用︰電路設計實例指導教程(附贈CD-ROM)
定價:276
NT $ 240
 

內容簡介

本書以最新的Protel Altium Designer 6.x為基礎,全面講述了Protel Altium Designer 6.O電路設計的各種基本操作方法與技巧。全書共分為13章,分別介紹了Altium Designer 6.0的概況、原理圖編輯環境、集成庫、Altium Designer環境下.PCB設計、混合信號電路仿真、基于FPGA的項目設計、信號完整性分析、創建元件實例、自激多諧振蕩器實例、AD轉換電路原理圖設計、單片機試驗板原理圖設計、U盤電路開發實例、游戲機電路原理圖設計實例。

本書除利用傳統的紙面講解外,隨書配送了多功能學習光盤。光盤中包含全書講解實例和練習實例的源文件素材,並制作了全程實例動畫同步講解AVI文件。利用作者精心設計的多媒體界面,讀者可以隨心所欲,輕松愉悅地學習本書。

本書適合于各大中專院校電子和控制相關專業學生作為教學輔導教材使用,也適合于電子電路設計愛好者作為自學教材使用。
 

目錄

前言
第1篇 基礎知識篇
第1章 初識Altium Designer 6.0
1.1 Altium Designer的發展和演變
1.2 Altium Designer的特點
1.3 Altium Designer 6.X的運行環境
1.4 Altium Designer 6.X的啟動
1.5 Altium Designer 6.X的主窗口
1.5.1 菜單欄
1.5.2 工具欄
1.5.3 工作窗口
1.5.4 Altium Designer 6.0的工作面板
1.6 Altium Designer 6.X的文件管理系統
1.6.1 項目文件
1.6.2 自由文件
1.6.3 存盤文件
1.7 Altium Designer 6.X的開發環境
1.7.1 Altium Designer 6.x原理圖開發環境
1.7.2 Altium Designer 6.x印制板電路開發環境
1.7.3 Altium Designer 6.x仿真編輯環境
1.7.4 Altium Designer 6.x VHDL編輯環境
1.8 常用編輯器的啟動
1.8.1 創建新的項目文件
1.8.2 原理圖編輯器的啟動
1.8.3 PCB編輯器的啟動
1.8.4 不同編輯器之間的切換
第2章 Altium Designer的原理圖編輯環境
2.1 原理圖編輯菜單欄
2.1.1 Edit菜單
2.1.2 View菜單
2.1.3 Project工程菜單
2.1.4 Place菜單
2.1.5 Design菜單介紹
2.1.6 Tools菜單
2.2 原理圖設計環境的設置
2.2.1 系統優先選項設定
2.2.2 原理圖優先選項設定
2.2.3 窗口設置
2.3 創建、編輯原理圖
2.3.1 創建新工程
2.3.2 創建原理圖
2.3.3 設定元件庫
2.3.4 原理圖選項配置
2.3.5 放置元件及布線
2.3.6 原理圖編譯
2.3.7 BOM(Bill of Materials)生成
2.3.8 打印輸出
2.4 原理圖編輯的高級應用
2.4.1 使用Navigator快速定位元件、網絡等
2.4.2 使用過濾器選擇指目標
2.4.3 使用Inspector進行全局編輯
2.4.4 修改被選中對象
2.5 快捷鍵及幫助功能的應用
2.5.1 快捷鍵的應用
2.5.2 使用幫助功能
2.6 原理圖及庫中對象編輯的應用實例
第3章 Altium Designer集成庫
3.1 集成庫概述
3.2 集成庫的創建
3.3 集成庫的使用
3.3.1 添加和和移除庫文件
3.3.2 在集成庫中找一個元件
3.4 集成庫的編輯
3.5 創建元件封裝庫
3.6 將Protel 99se器件庫導入Altium Designer。中
3.7 將Altium Designer,的元件庫轉換成99se的格式
3.8 3D模型文件的加載以及與原理圖進行連接
3.9 智能創建原理圖的符號庫
3.10 將設計關聯到ERP系統
3.10.1 使用數據庫連接文件關聯到ERP系統
3.10.2 使用數據庫格式的庫文件
3.11 晶體管放大電路設計實例
3.11.1 建立工程
3.11.2 原理圖輸入
第4章 A1tium Designer環境下PCB設計
第5章 混合信號電路仿真
第6章 基于FPGA的項目設計
第7章 信號完整性分析
第2篇 設計實例篇
第8章 創建元器件實例
第9章 自激多諧振蕩器實例
第10章 A/D轉換電路原理圖設計
第11章 單片機試驗板原理圖設計
第12章 U盤電路開發實例
第13章 游戲機電路原理圖設計
附錄
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