本書以電子游戲發展史為主線,結合電影、音樂與流行文化的發展趨勢,對電影、音樂及大眾流行文化的演進作了詳盡的介紹。
本書深入淺出,插圖精美。本書適合作為高等院校數字媒體藝術和藝術設計各專業的本科生、研究生的教學用書,也可作為游戲設計愛好者的自學用書。
-
工業機器人虛擬模擬應用教程
$235 -
航天相機CCD/CMOS成像系統設計
$407 -
工業分析
$239 -
狀態估計和關聯的實踐應用
$981 -
汽車維修快速入門與提高(彩色版)
$474 -
多維成像
$1,034 -
卷積神經網路的Python實現
$256 -
設計:文本與語境
$303 -
主題模型與文本知識發現應用研究
$412 -
測繪程序設計(上冊)
$198 -
SOLIDWORKS&管道與佈線教程(2019版)
$299 -
Kibana數據視覺化
$308 -
無人駕駛:人工智慧如何顛覆汽車
$412 -
感測器技術實驗教程
$146 -
智能汽車關鍵技術與設計方法
$360 -
汽車常見故障:識別·檢測·診斷·分析·排除
$528 -
電腦控制技術(第2版)
$204 -
大數據處理技術--R語言專利分析方法與應用
$303 -
智能時代(新版)
$673 -
汽車自動變速器原理與檢修(第3版)
$294







