Maya白金手冊3︰材質、燈光與渲染(附贈DVD光盤)

Maya白金手冊3︰材質、燈光與渲染(附贈DVD光盤)
定價:594
NT $ 517
 

內容簡介

《火星人——maya白金手冊》是一套全面學習並使用maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學手冊,它對maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書共分6冊︰基礎,建模,材質、燈光與渲染,mentalray渲染,動畫與特效。

本冊為第3冊,即材質、燈光與渲染,內容包括maya材質基礎、材質編輯器、材質著色器、textures程序紋理、utilities工具節點、light(燈光)、rendering(渲染)、渲染模塊菜單等,使讀者掌握材質編輯器的使用,學會為模型添加各種材質並添加燈光,進行渲染輸出。

隨書附帶3張dvd多媒體教學光盤,教學視頻時間長達10多個小時,包括基礎知識講解與近50個實例的操作演示;素材包括讀者學習本手冊過程中需要使用到的場景及相關素材文件。

本套手冊不僅適合maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。
 

目錄

第1章 maya材質基礎
1.1 maya作品賞析
1.2 maya材質、燈光與渲染概念
1.2.1 材質
1.2.2 燈光
1.2.3 渲染
1.3 玻璃杯材質表現
第2章 材質編輯器
2.1 菜單欄
2.1.1 file(文件)
2.1.1.1 import(導入)
2.1.1.2 export selected network(導出選擇的材質網絡)
2.1.2 edit(編輯)
2.1.2.1 delete(刪除)
2.1.2.2 delete unused nodes(刪除不使用的節點)
2.1.2.3 delete duplicate shading networks(刪除復制的材質網絡節點)2.1.2.4 delete all by type(按類型全部刪除)
2.1.2.5 revert selected swatches(還原選擇的樣本)
2.1.2.6 select all by type(全選同一類型)
2.1.2.7 select objects with materials(選擇有材質的對象)
2.1.2.8 select materials from objects(從對象選擇材質)
2.1.2.9 duplicate(復制)
2.1.2.10 convert to file texture(maya software)〔轉換為文件紋理(maya 軟件)〕
2.1.2.11 convert psd to layered texture(轉換psd到層紋理)
2.1.2.12 convert psd to file texture(轉換psd到文件紋理)
2.1.2.13 create psd network(創建psd網絡)
2.1.2.14 edit psd network(編輯psd網絡)
2.1.2.15 update psd network(更新psd網絡)
2.1.2.16 create asset(創建資源)
2.1.2.17 transfer attribute values(傳遞屬性值)
2.1.2.18 publish connections(發布連接)
2.1.2.19 set current asset(設置當前的資源)
2.1.2.20 remove asset(移除資源)
2.1.2.21 collapse asset(塌陷資源)
2.1.2.22 expand asset(展開資源)
2.1.2.23 edit texture(編輯紋理)
2.1.2.24 test texture(測試紋理)
2.1.2.25 render texture range(渲染紋理範圍)
2.1.3 view(查看)
2.1.3.1 frame all(最大化顯示所有對象)
2.1.3.2 frame selected(顯示選擇)
2.1.3.3 as icons(以圖標顯示)
2.1.3.4 as list(以文字列表顯示)
2.1.3.5 as small swatches(作為小視圖)
2.1.3.6 as medium swatches(作為中視圖)
2.1.3.7 as large swatches(作為大視圖)
2.1.3.8 as extra large swatches(作為超大視圖)
2.1.3.9 by name(按名稱)
2.1.3.10 by type(按類型)
2.1.3.11 by time(按時間)
2.1.3.12 reverse order(翻轉順序)
2.1.4 bookmarks(書簽)
2.1.4.1 create bookmark(創建書簽)
2.1.4.2 bookmark editor(書簽編輯器)
2.1.5 create(創建)
2.1.5.1 materials(材質)
2.1.5.2 volumetric materials(體積材質)
2.1.5.3 2d textures(2d紋理)
2.1.5.4 3d textures(3d紋理)
2.1.5.5 environment textures(環境紋理)
2.1.5.6 layered textures(層紋理)
2.1.5.7 工具節點
2.1.5.8 glow(輝光)
2.1.5.9 lights(燈光)
2.1.5.10 camera(攝影機)
2.1.5.11 image plane(圖像平面)
2.1.5.12 create render node(創建渲染節點)
2.1.6 tabs(標簽)
2.1.6.1 create new tabs(創建新標簽)
2.1.6.2 move tab up(上移標簽)
2.1.6.3 move tab down(下移標簽)
2.1.6.4 move tab left(左移標簽)
2.1.6.5 move tab right(右移標簽)
2.1.6.6 rename tab(重命名標簽)
2.1.6.7 remove tab(移除標簽)
2.1.6.8 revert to default tabs(恢復默認標簽)
2.1.6.9 show top tabs only(只顯示頂部標簽)
2.1.6.10 show bottom tabs only(只顯示底部標簽)
2.1.6.11 show top and bottom tabs(顯示頂部和底部標簽)
2.1.6.12 current tab(當前標簽)
2.1.7 graph(圖表)
2.1.7.1 graph materials on selected objects(所選對象的圖表材質)
2.1.7.2 clear graph(清除圖表)
2.1.7.3 input and output connections(輸入和輸出連接)
2.1.7.4 input connections(輸入連接)
2.1.7.5 output connections(輸出連接)
2.1.7.6 show previous graph(顯示上一個材質編輯器的圖表)
2.1.7.7 show next graph(顯示下一個材質編輯器的圖表)
2.1.7.8 add selected to graph(添加所選到圖表)
2.1.7.9 remove selected from graph(從圖表中移除所選擇的節點)
2.1.7.10 rearrange graph(對齊圖表)
2.1.8 window(窗口)
2.1.8.1 attribute editor(屬性編輯器)
2.1.8.2 attribute spread sheet(屬性擴展清單)
2.1.8.3 connection editor(連接編輯器)
2.1.8.4 connection selected(連接所選)
2.1.9 options(選項)
2.1.9.1 create bar(創建列表)
2.1.9.2 bins sort shading node only(排序箱僅管理材質節點)
2.1.9.3 display(work area only)顯示〔(僅工作區域)〕
2.1.9.4 keep swatches at current resolution(在當前分辨率下保持樣本)
2.1.9.5 clear before graphing(清除以前圖表)
2.1.9.6 show relationship connections(顯示關聯鏈接)
2.1.9.7 merge connections(合並連接)
2.1.9.8 opaque assets(不透明的資源)
2.2 工具欄
2.3 create(創建)
2.3.1 favorites(收藏夾)
2.3.2 maya
2.4 bins(排序箱)
2.4.1 圖標
2.4.2 編輯新排序箱
2.5 分類區域
2.6 work area(工作區域)
2.7 tab toolbar(標簽工具欄)
第3章 材質著色器
3.1 surface shader(表面著色器)
3.1.1 表面著色器的共有屬性
3.1.1.1 common material attributes(材質通用屬性)
3.1.1.2 special effects(特效)
3.1.1.3 matte opacity(蒙版透明度)
3.1.1.4 raytrace options(光線追蹤選項)
3.1.1.5 node behavior(節點行為)
3.1.1.6 hardware shading(硬件材質)
3.1.1.7 hardware texturing(硬件紋理)
3.1.1.8 extra attributes(附加屬性)
3.1.1.9 shading groups(陰影組)
3.1.2 表面著色器的非通用屬性
3.1.2.1 anisotropic(各向異性)
3.1.2.2 blinn
3.1.2.3 hair tube shader(頭發管狀著色器)
3.1.2.4 lambert
3.1.2.5 layered shader(分層著色器)
3.1.2.6 ocean shader(海洋著色器)
3.1.2.7 phong
3.1.2.8 phong e
3.1.2.9 ramp shader(漸變著色器)
3.1.2.10 shading map(材質貼圖)
3.1.2.11 surface shader(表面著色器)
3.1.2.12 use background(使用背景)
3.2 volumetric shader(體積著色器)
3.2.1 env fog(環境霧)
3.2.2 fluid shape(流體形狀)
3.2.3 light fog(燈光霧)
3.2.4 particle cloud(粒子雲)
3.2.5 volume fog(體積霧)
3.2.6 volume shader(體積著色器)
3.3 displacement(置換)
3.3.1 c muscle shader(c肌肉著色器)
3.3.2 displacement shader(置換著色器)
第4章 texture程序紋理
4.1 2d texture(2d紋理)
4.1.1 2d紋理的通用屬性
4.1.1.1 place2dtexture(放置2d紋理)節點
4.1.1.2 color balance(顏色平衡)、effects(效果)、uv coordinates(uv坐標)
4.1.2 2 d程序紋理的非通用屬性
4.1.2.1 bulge(凸起紋理)
4.1.2.2 checker(棋盤格)
4.1.2.3 cloth(布料)
4.1.2.4 file(文件)
4.1.2.5 fluid textures 2d(2d流體紋理)
4.1.2.6 fractal(不規則碎片)
4.1.2.7 gird(網格)
4.1.2.8 mountain(山脈)
4.1.2.9 movie(影片)
4.1.2.10 noise(噪波)
4.1.2.11 ocean(海洋)
4.1.2.12 psd(psd文件)
4.1.2.13 ramp(漸變)
4.1.2.14 water(水)
4.1.3 2 d texture(2d紋理)的映射方式
4.2 3 d textures(3d紋理)
4.2.1 brownian(布朗)
4.2.1.1 brownian(布朗)紋理節點的非通用屬性
4.2.1.2 brownian(布朗)紋理節點的通用屬性
4.2.2 cloud(雲)
4.2.3 crater(彈坑)
4.2.4 fluid texture 3d(3d流體紋理)
4.2.5 granite(花崗岩)
4.2.6 leather(皮革)
4.2.7 marble(大理石)
4.2.8 rock(岩石)
4.2.9 snow(雪)
4.2.10 solid fractal(實體分形)
4.2.11 stucco(灰泥)
4.2.12 volum noise(體積噪波)
4.2.13 wood(木紋)
4.3 env textures(環境紋理)
4.3.1 env ball(環境球)
4.3.2 env chrome(環境金屬)
4.3.3 env cube(環境立方)
4.3.4 env sky(環境天空)
4.3.5 env sphere(環境天球)
4.4 other textures(其他紋理)
第5章 utilities工具節點
5.1 general utilities(常規工具節點)
5.1.1 add double linear(添加雙線)
5.1.2 add matrix(添加矩陣)
5.1.3 angle between(角度之間)
5.1.4 array mapper(陣列映射)
5.1.5 blend two attr(融合兩個屬性)
5.1.6 bump 2d(2d凹凸)
5.1.7 bump 3d(3d凹凸)
5.1.8 choice(選擇)
5.1.9 chooser(選擇器)
5.1.10 condition(條件)
5.1.11 curve info(曲線信息)
5.1.12 decompose matrix(分解矩陣)
5.1.13 distance between(求解距離)
5.1.14 frame cache(幀緩存)
5.1.15 height field(高度區域)
5.1.16 light info(燈光信息)
5.1.17 mult double linear(多重雙線)
5.1.18 multiply divide(乘除法)
5.1.19 2d placement(2d放置)
5.1.20 3d placement(3d放置)
5.1.21 +/-average(加減平均值)
5.1.22 projection(映射)
5.1.23 reverse(翻轉)
5.1.24 sampler info(采樣信息)
5.1.25 set range(設置範圍)
5.1.26 stencil(圖案)
5.1.27 studio clear coat(工作室清理圖層)
5.1.28 surface info(曲面信息)
5.1.29 unit conversion(單位轉換)236
5.1.30 uv chooser(uv選擇器)
5.1.31 vector product(矢量乘積)
5.2 color utilities(顏色工具)
5.2.1 blend colors(顏色融合)
5.2.2 clamp(夾具)
5.2.3 color profile(顏色配置)
5.2.4 contrast(對比度)
5.2.5 gamma correct(伽馬校正)
5.2.6 hsv to rgb(hsv轉換為rgb)
5.2.7 luminance(亮度)
5.2.8 remap color(重映射顏色)
5.2.9 remap hsv(重映射hsv)
5.2.10 remap value(重映射值)
5.2.11 rgb to hsv(rgb轉換為hsv)
5.2.12 smear(涂抹)
5.2.13 surf.luminance(曲面亮度)
5.3 switch utilities(轉換工具)
5.3.1 double switch(雙通道轉換)
5.3.2 quad switch(四通道轉換)
5.3.3 single switch(單通道轉換)
5.3.4 triple switch(三通道轉換)
5.4 particle sampler(粒子采樣)
第6章 maya燈光
6.1 maya燈光類型
6.1.1 ambient light(環境光)
6.1.2 directional light(平行光)
6.1.3 point light(點光源)
6.1.4 spot light(聚光燈)
6.1.5 area light(區域光)
6.1.6 volume light(體積光)
6.2 maya燈光基本屬性
6.3 maya燈光的高級屬性
6.3.1 ambient light(環境光)
6.3.2 directional light(平行光)
6.3.3 point light(點光源)
6.3.4 spot light(聚光燈)
6.3.5 area light(區域光)
6.3.6 volume light(體積光)
6.4 maya燈光的鏈接
第7章 rendering(渲染)
7.1 render view(渲染視圖)
7.1.1 菜單欄
7.1.1.1 file(文件)菜單
7.1.1.2 view(視圖)菜單
7.1.1.3 render(渲染)菜單
7.1.1.4 ipr(交互式渲染)菜單
7.1.1.5 options(選項)菜單
7.1.1.6 display(顯示)菜單
7.1.2 工具欄
7.2 渲染類型
7.2.1 software renderer(軟件渲染器)
7.2.2 vector renderer(矢量渲染器)
7.2.3 hardware renderer(硬件渲染器)
7.3 渲染的概念
7.4 渲染設置通用面板
7.5 渲染的其他屬性設置
7.5.1 software render(軟件渲染)
7.5.2 hardware render(硬件渲染)
7.5.3 maya vector(矢量渲染)
7.6 渲染層
7.6.1 層渲染工具欄
7.6.2 層渲染菜單欄
7.6.2.1 layers(層)
7.6.2.2 contribution(成分)
7.6.2.3 options(選項)
7.6.2.4 渲染層右鍵菜單
7.6.2.5 通道成分貼圖右鍵菜單
第8章 渲染模塊菜單
8.1 lighting/shading(燈光/材質)菜單
8.1.1 material attributes(材質屬性)
8.1.2 assign new material(指定新材質)
8.1.3 assign favorite material(指定常用材質)
8.1.4 assign existing material(指定已有材質)
8.1.5 assign new bake set(指定新的烘焙集)
8.1.6 transfer maps(傳遞貼圖)
8.1.7 make shadow links(對陰影做鏈接)/break shadow links(打斷陰影鏈接)
8.2 texturing(紋理)菜單358
8.2.1 3d paint tool(3d繪制工具)
8.2.2 create psd network(創建psd網格)
8.2.3 edit psd network(編輯psd網格)
8.2.4 update psd network(更新psd網格)
8.2.5 create texture reference object(創建紋理參考對象)
8.2.6 delete texture reference object(刪除紋理參考對象)
8.2.7 select texture reference object(選擇紋理參考對象)
8.2.8 nurbs texture placement tool(nurbs紋理放置工具)
8.3 render(渲染)菜單
8.3.1 render current frame(渲染當前幀)
8.3.2 redo previous render(重復上一次的渲染)
8.3.3 ipr render current frame(ipr渲染當前幀)
8.3.4 redo previous ipr render(重復上一次的ipr渲染)
8.3.5 test resolution(測試分辨率)
8.3.6 run render diagnostics(運行渲染診斷)
8.3.7 set nurbs tessellation(設置nurbs瓖嵌細分)
8.3.8 batch render(批渲染)
8.3.9 cancel batch render(取消批渲染)
8.3.10 show batch render(顯示批渲染)
8.3.11 render using(渲染使用)
8.4 toon(卡通)
8.4.1 assign fill shader(指定填充材質球)
8.4.2 assign outline(指定輪廓線)
8.4.2.1 add new toon outline(添加新的卡通輪廓線)
8.4.2.2 remove current toon outlines(移除當前卡通輪廓線)
8.4.3 create modifier(創建修改器)
8.4.4 set camera background color(設置攝影機背景顏色)
8.4.5 get toon example(獲取卡通實例)
8.4.6 reverse surfaces(反轉曲面)
8.4.7 assign paint effects brush to toon lines(將畫筆特效筆刷應用于卡通輪廓線)
8.4.8 convert toon to polygons(將卡通轉換為多邊形)
8.4.9 paint line attributes(繪制卡通線屬性)
8.5 stereo(立體)
8.5.1 editors(編輯)
8.5.1.1 custom stereo rig(自定義立體裝置)
8.5.1.2 custom multi rig(自定義多重裝置)
8.5.2 create(創建)
8.5.2.1 stereo camera(立體攝影機)
8.5.2.2 multi stereo rig(多重立體裝置
8.5.3 make links(創建鏈接)
8.5.4 break links(打斷鏈接)
8.6 paint effects(畫筆特效)
8.6.1 paint effects tool(畫筆特效工具)
8.6.2 make paintable(使對象可繪制)
8.6.3 get brush(獲取筆刷)
8.6.4 template brush settings(模板筆刷設置)
8.6.5 reset template brush(重新設置模板筆刷)
8.6.6 flip tube direction(翻轉管的方向)
8.6.7 paint on paintable objects/view plane(在可繪制的對象上/視圖平面進行繪制)
8.6.8 apply setting to last stroke(將設置應用于最後一個筆觸)
8.6.9 get settings from selected stroke(從所選筆觸上獲取設置)
8.6.10 apply settings to selected strokes(將設置應用給所選筆觸)
8.6.11 share one brush(共享一個筆刷)
8.6.12 remove brush sharing(移除筆刷共享)
8.6.13 select brush/stroke names containing(選擇含有某名稱的筆刷/筆觸)
8.6.14 create modifier(創建修改器)
8.6.15 brush animation(筆刷動畫)
8.6.15.1 loop brush animation(循環筆刷動畫)
8.6.15.2 make brush spring(生成筆刷彈簧)
8.6.15.3 bake spring animation(烘焙彈簧動畫)
8.6.16 curve utilities(曲線特效)
8.6.16.1 simplify stroke path curves(簡化筆觸路徑曲線)
8.6.16.2 set stroke control curves(設置筆觸控制曲線)
8.6.16.3 attach brush to curves(將筆刷連接到曲線)
8.6.16.4 transfer all strokes to new object(將所有筆觸傳遞到新的對象)
8.6.16.5 make pressure curve(創建壓力曲線)
8.6.17 auto paint(自動繪制)
8.6.17.1 paint grid(繪制網格)
8.6.17.2 paint random(隨機繪制)
8.6.18 paint effects globals(畫筆特效全局設置)
8.6.19 mesh quality attributes(網格質量屬性)
8.6.20 preset blending(預設融合)
8.6.21 save brush preset(保存筆刷預設)
8.7 fur(毛發)菜單
8.7.1 attach fur description(連接毛發描述)
8.7.2 edit fur description(編輯毛發描述)
8.7.3 paint fur attributes tool(繪制毛發屬性工具)
8.7.4 update fur maps(更新毛發貼圖)
8.7.5 fur description(more)(毛發描述)
8.7.5.1 create unattached(創建獨立毛發)
8.7.5.2 detach(打斷)
8.7.5.3 duplicate(復制)
8.7.5.4 delete(刪除)
8.7.5.5 select surfaces atached to(選擇毛發附著的面)
8.7.6 reverse fur normals(翻轉毛發法線)
8.7.7 offset fur direction by(偏移毛發方向)
8.7.8 fur shadowing attributes(毛發陰影屬性)
8.7.8.1 add to selected light(添加到選擇的燈光)
8.7.8.2 remove from selected light(從選擇的燈光中移除)
8.7.9 fur render settings(毛發渲染設置)
8.7.10 attach hair system to fur(將頭發系統連接到毛發)
8.7.11 detach hair system from fur(從毛發上斷開頭發系統連接)
8.7.12 edit curve attactor set(編輯曲線吸引設置)
8.7.13 set start position to(設置開始位置)
8.7.14 delete curve attractor set(刪除曲線吸引設置)
8.8 paint effects panel(畫筆特效面板)
8.8.1 paint(繪制)菜單
8.8.2 canvas(畫布)菜單
8.8.3 brush(筆刷)菜單
8.8.4 camera(攝影機)菜單
8.8.5 resolution(分辨率)菜單
8.8.6 object shading(對象材質)菜單
8.8.7 display(顯示)菜單
8.8.8 stroke refresh(筆觸刷新)菜單
8.8.9 畫筆特效工具欄
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