三維動畫揭秘:Maya大制作

三維動畫揭秘:Maya大制作
定價:396
NT $ 345
  • 作者:彭超
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2011-09-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302263647
  • ISBN13:9787302263647
  • 裝訂:352頁 / 普通級 / 初版
 

內容簡介

彭超、趙雲鵬、解家祥編著的《三維動畫揭秘——Maya大制作》分為兩部分,共10章。第一部分為基礎知識,包括第1章三維動畫應用與前景,第2 章Maya軟件應用;第二部分為實際范例,包括第3章道具產品制作,第4章機械模型制作,第5章三維角色制作,第6章材質貼圖制作,第7章燈光系統制作,第8章場景渲染制作,第9章動畫記錄制作,第10章特效模塊制作。整個學習流程聯系緊密,范例環環相扣,一氣呵成。配合配套光盤的多媒體視頻教學,讓讀者在掌握三維動畫創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。

《三維動畫揭秘——Maya大制作》具有較強的實用性和指導性,不僅適合初、中級三維動畫設計者使用,還可作為各類藝術院校及社會三維動畫設計培訓班的教材或參考書。
 

目錄

第1章 三維動畫應用與前景
1.1 Maya應用領域
1.1.1 電影領域的應用
1.1.2 電視領域的應用
1.1.3 游戲領域的應用
1.1.4 設計領域的應用
1.2 三維動畫工作流程
1.2.1 前期設計
1.2.2 故事板設計
1.2.3 角色制作
1.2.4 場景與道具制作
1.2.5 動畫制作
1.2.6 燈光制作
1.2.7 材質制作
1.2.8 特效制作
1.2.9 後期合成
1.3 三維動畫電影到立體動畫電影
1.3.1 立體電影制作原理
1.3.2 3D與4D立體電影
1.3.3 立體動畫電影的分析
1.3.4 立體動畫電影的發展
1.4 本章小結
第2章 Maya軟件應用
2.1 Maya版本歷史
2.2 軟件布局
2.3 菜單欄
2.3.1 公共菜單
2.3.2 模塊菜單
2.3.3 浮動菜單
2.4 狀態欄
2.4.1 模塊轉換菜單
2.4.2 創建保存工具欄
2.4.3 選擇方式欄
2.4.4 吸附工具欄
2.4.5 列表與構建歷史欄
2.4.6 渲染工具欄
2.4.7 隱藏編輯器欄
2.5 工具欄
2.5.1 物體工具欄
2.5.2 視圖工具欄
2.6 視圖區
2.6.1 視圖調節
2.6.2 視圖轉換
2.6.3 視圖菜單
2.6.4 視圖控制
2.7 時間控制區與命令行
2.7.1 時間控制區
2.7.2 命令行
2.8 通道與層編輯
2.8.1 通道屬性
2.8.2 層編輯器
2.8.3 渲染層
2.8.4 動畫層
2.9 公共菜單
2.9.1 文件菜單
2.9.2 編輯菜單
2.9.3 修改菜單
2.9.4 創建菜單
2.9.5 顯示菜單
2.9.6 視窗菜單
2.9.7 資源菜單
2.10 模塊
2.10.1 動畫模塊
2.10.2 多邊形模塊
2.10.3 曲面模塊
2.10.4 動力學模塊
2.10.5 渲染模塊
2.10.6 n動力學模塊
2.10.7 自定義模塊
2.11 用戶界面特性與設置
2.11.1 淺灰色界面設置
2.11.2 自定義顏色設置
2.12 本章小結
第3章 道具產品制作
3.1 道具的制作
3.2 道具使用命令
3.3 范例——音箱模型
3.3.1 音箱主體制作
3.3.2 添加揚聲器
3.3.3 調節鈕制作
3.3.4 燈光與材質制作
3.4 范例——轉盤電話
3.4.1 電話底座制作
3.4.2 電話話筒制作
3.4.3 電話輔助物體制作
3.4.4 燈光與材質制作
3.5 范例——運動球鞋
3.5.1 鞋底模型制作
3.5.2 鞋幫模型制作
3.5.3 鞋帶模型制作
3.5.4 材質與燈光制作
3.6 本章小結
第4章 機械模型制作
4.1 機械模型的應用
4.2 范例——機械蟲子
4.2.1 機械蟲子主體制作
4.2.2 前腿制作
4.2.3 後腿與其他零件制作
4.2.4 材質與燈光制作
4.3 范例——機器人
4.3.1 機器人頭部模型制作
4.3.2 機器人身體模型制作
4.3.3 機器人手臂模型制作
4.3.4 機器人履帶模型制作
4.4 本章小結
第5章 三維角色制作
5.1 角色結構關系
5.2 范例——戲曲卡通角色
5.2.1 角色頭部模型制作
5.2.2 卡通角色身體制作
5.2.3 配飾模型制作
5.2.4 燈光與材質制作
5.3 范例——卡通女孩角色
5.3.1 角色頭部模型制作
5.3.2 角色身體模型制作
5.3.3 衣服與褲子模型制作
5.3.4 腳與鞋模型制作
5.4 本章小結
第6章 材質貼圖制作
6.1 材質的創建
6.2 材質的調節
6.3 范例——裝飾漆材質
6.3.1 燈光制作
6.3.2 主體材質制作
6.3.3 反光板材質制作
6.3.4 最終輸出
6.4 范例——水晶手鏈
6.4.1 場景模型導入
6.4.2 手鏈材質調節
6.4.3 手飾盒材質調節
6.4.4 場景最終輸出
6.5 本章小結
第7章 燈光系統制作
7.1 燈光的創建
7.2 范例——書寫稿紙
7.2.1 場景燈光制作
7.2.2 主體材質制作
7.2.3 鋼筆與紙張材質制作
7.2.4 書籍與地面材質制作
7.3 范例——花瓶場景
7.3.1 場景主光制作
7.3.2 輔助燈光制作
7.3.3 花瓶材質制作
7.3.4 葉子材質與渲染輸出
7.4 本章小結
第8章 場景渲染制作
8.1 場景的光照特性
8.1.1 光的強度與性質
8.1.2 光的顏色與方向
8.1.3 光的基調與氣氛
8.1.4 常用布光方式
8.2 范例——無框眼鏡
8.2.1 燈光制作
8.2.2 鏡片材質制作
8.2.3 鏡框材質制作
8.2.4 最終輸出
8.3 范例——洗手池
8.3.1 燈光制作
8.3.2 水管材質制作
8.3.3 其他材質制作
8.3.4 渲染輸出
8.4 范例——水晶鞋
8.4.1 制作場景環境
8.4.2 場景燈光制作
8.4.3 地面材質調節
8.4.4 鞋材質調節
8.5 本章小結
第9章 動畫記錄制作
9.1 動畫概念
9.2 骨骼動畫
9.3 范例——管道變形
9.3.1 材質燈光制作
9.3.2 路徑動畫制作
9.3.3 變形動畫制作
9.3.4 關鍵幀制作
9.4 范例——踩癟罐子
9.4.1 制作變形模型
9.4.2 創建混合變形
9.4.3 變形動畫制作
9.4.4 關鍵幀制作
9.5 范例——角色骨骼
9.5.1 角色骨骼創建
9.5.2 虛擬物體創建
9.5.3 約束與驅動制作
9.5.4 綁定與輸出
9.6 范例——台燈動畫
9.6.1 台燈骨骼制作
9.6.2 骨骼約束制作
9.6.3 骨骼驅動創建
9.6.4 動畫制作
9.7 本章小結
第10章 特效模塊制作
10.1 三維動畫與特效的種類
10.1.1 場景環境動畫特效
10.1.2 煙火效果動畫特效
10.1.3 爆炸效果動畫特效
10.1.4 液體效果動畫特效
10.1.5 機械骨骼動畫特效
10.1.6 毛發與布料動畫特效
10.2 范例——骨牌倒塌
10.2.1 制作碰撞
10.2.2 動畫生成
10.2.3 材質燈光
10.2.4 關鍵幀制作
10.3 范例——導彈發射
10.3.1 創建粒子
10.3.2 場與替代
10.3.3 制作火焰
10.3.4 動畫與輸出
10.4 范例——籬笆場景
10.4.1 牆邊草的繪制
10.4.2 籬笆外草的繪制
10.4.3 籬笆外樹的繪制
10.4.4 最終渲染輸出
10.5 范例——飄動窗簾
10.5.1 創建布料制作
10.5.2 創建轉換
10.5.3 創建體積場
10.5.4 最終效果
10.6 范例——毛發松鼠
10.6.1 渲染場景
10.6.2 創建胡須毛發
10.6.3 其他毛發創建
10.6.4 最終效果
10.7 本章小結
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