AutoCAD 2010從入門到精通

AutoCAD 2010從入門到精通
定價:294
NT $ 256
 

內容簡介

《AutoCAD 2010從入門到精通》特色:內容全面:書中對AutoCAD用戶實際制圖時會遇到的技術基本都進行了詳細的講解,並通過豐富的案例讓讀者對技術有更直觀的操作和認識。

讀者更大:書中提供了大量不同領域的專業案例,配合詳細的技術介紹,使《AutoCAD 2010從入門到精通》對來自各個領域的讀者都合適。

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《autocad 2010從入門到精通》以autocad 2010版本為基礎,循序漸進地介紹了使用autocad進行工程制圖的各種技術和方法,對autocad 2010界面、環境設置、基本操作、圖層的創建和修改、二維圖形的創建和編輯、文字及表格的創建和編輯、尺寸標注的創建和編輯、圖塊的創建和編輯、三維實體的創建和操作以及渲染和打印輸出進行了比較詳細的闡述和說明;在介紹各種技術的同時,安排了豐富的與技術相應的案例供讀者練習,以鞏固基礎知識。

《autocad 2010從入門到精通》結構清晰,案例豐富,具有極強的實用性,適合各類工程技術人員閱讀,也可作為各高等院校、高職高專以及中職中專相關專業的教材和指導用書。
 

目錄

第1章 認識最基本的autocad
1.1 啟動autocad 2010
1.2 如何使用工作空間
1.3 autocad 2010界面元素組成
1.4 如何使用autocad幫助
1.5 退出autocad 2010
第2章 繪圖前的准備工作
2.1 圖形文件的基本操作
2.1.1 新建圖形文件(快捷命令:ctrl+n)
2.1.2 保存圖形文件(快捷命令:ctrl+s)
2.1.3 打開已有圖形文件(快捷命令:ctrl+o)
2.1.4 輸出圖形文件(快捷命令:exp)
2.2 設置繪圖環境
2.2.1 設置繪圖單位(快捷命令:un)
2.2.2 限制繪制圖形的邊界(快捷命令:limits)
2.3 通過「選項」對話框配置系統(快捷命令:op)
2.3.1 設置顯示性能
2.3.2 設置文件打開與保存方式
2.3.3 設置草圖
2.3.4 設置選擇集
2.4 圖形的重畫與重生成
第3章 autocad繪圖原理
3.1 認識坐標系
3.1.1 笛卡兒坐標系
3.1.2 極坐標系
3.1.3 認識第一個繪圖命令:點(快捷命令:po)
3.1.4 認識第二個繪圖命令:直線(快捷命令:l)
3.2 什麼叫命令行驅動
3.3 命令的執行方式
3.3.1 菜單、工具欄和直接輸入
3.3.2 透明命令
3.3.3 重復與撤銷
3.4 萬能的光標
3.5 新功能——參數化和約束
3.5.1 幾何約束
3.5.2 自動約束
3.5.3 標注約束
3.5.4 約束編輯
第4章 繪制更復雜的點和日常的線條圖形
4.1 認識兩個簡單的操作
4.1.1 平移(快捷命令:p)
4.1.2 縮放(快捷命令:z)
4.2 更復雜的點
4.2.1 定數等分點(快捷命令:div)
4.2.2 定距等分點(快捷命令:me)
4.3 繪制常見的幾何形狀
4.3.1 矩形(快捷命令:rec)
4.3.2 正多邊形(快捷命令:pol)
4.3.3 圓(快捷命令:c)
4.3.4 圓弧(快捷命令:a)
4.3.5 橢圓和橢圓弧(快捷命令:el)
第5章 繪制復雜的圖形對象
5.1 選擇對象的基本方法
5.2 萬能的構造線(快捷命令:xl)
5.3 將要被淘汰的射線(快捷命令:ray)
5.4 圓環(快捷命令:do)
5.5 多段線
5.5.1 創建多段線(快捷命令:pl)
5.5.2 編輯多段線(快捷命令:pe)
5.6 多線
5.6.1 創建多線樣式(快捷命令:mlstyle)
5.6.2 創建多線(快捷命令:ml)
5.6.3 編輯多線(快捷命令:mledit)
5.7 樣條曲線
5.7.1 創建樣條曲線(快捷命令:spl)
5.7.2 編輯樣條曲線(快捷命令:spe)
5.8 創建修訂雲線(快捷命令:revcloud)
5.9 手動繪制圖線(快捷命令:sketch)
5.10 創建面域(快捷命令:reg)
5.11 創建邊界(快捷命令:bo)
5.12 創建圖案填充
5.12.1 創建圖案填充(快捷命令:h)
5.12.2 編輯圖案填充(快捷命令:he)
5.12.3 創建漸變色填充(快捷命令:gd)
第6章 用基本的工具來編輯圖形
6.1 全面的選擇對象的方法
6.1.1 先選擇與后選擇
6.1.2 快速選擇(快捷命令:qselect)
6.1.3 編組(快捷命令:g)
6.2 圖形對象編輯
6.2.1 刪除一個對象(快捷命令:e)
6.2.2 分解一個對象(快捷命令:ex)
6.2.3 移動一個對象(快捷命令:m)
6.2.4 復制一個對象(快捷命令:co)
6.2.5 旋轉一個對象(快捷命令:ro)
6.2.6 縮放一個對象(快捷命令:sc)
第7章 用高級工具來編輯圖形
7.1 復制和移動圖形
7.1.1 鏡像對象(快捷命令:mi)
7.1.2 陣列對象(快捷命令:ar)
7.1.3 偏移對象(快捷命令:o)
7.1.4 對齊對象(快捷命令:al)
7.2 調整對象尺寸
7.2.1 修剪對象(快捷命令:tr)
7.2.2 延伸對象(快捷命令:ex)
7.2.3 拉長對象(快捷命令:len)
7.2.4 拉伸對象(快捷命令:s)
7.3 重新構造對象
7.3.1 打斷對象(快捷命令:br)
7.3.2 合並對象(快捷命令:j)
7.3.3 創建倒角(快捷命令:cha)
7.3.4 創建圓角(快捷命令:f)
7.4 特殊的編輯工具
7.4.1 夾點編輯
7.4.2 「特性」選項板編輯
7.4.3 參數化和約束
7.5 使用輔助工具來繪制對象
7.5.1 柵格和捕捉(柵格開關快捷命令:f7,捕捉開關快捷命令:f9)
7.5.2 對象捕捉(對象捕捉開關快捷命令:f3)
7.5.3 極軸追蹤(極軸追蹤開關快捷命令:f10)
7.5.4 對象捕捉追蹤(對象追蹤開關快捷命令:f11)
7.5.5 正交(正交開關快捷命令:f8)
第8章 給對象設定一定的屬性
8.1 用圖層來區分對象
8.1.1 什麼叫圖層
8.1.2 創建圖層(快捷命令:la)
8.1.3 管理圖層
8.2 顏色、線型、線寬一個都不能少
8.2.1 如何設定顏色(快捷命令:col)
8.2.2 如何設定線寬(快捷命令:lw)
8.2.3 如何設定線型(快捷命令:lt)
8.3 特性匹配(快捷命令:ma)
8.4 與特性有關的幾個工具欄的使用
第9章 圖形對象的重要補充——文字
9.1 什麼叫文字樣式
9.1.1 創建文字樣式(快捷命令:st)
9.1.2 修改文字樣式
9.1.3 應用文字樣式
9.2 創建單行文字
9.2.1 一般單行文字的創建(快捷命令:dt)
9.2.2 特殊單行文字的創建
9.2.3 單行文字的編輯
9.3 創建多行文字(快捷命令:mt(t))
第10章 圖形和文字的結合——表格
10.1 表格樣式
10.1.1 創建表格樣式(快捷命令:ts)
10.1.2 修改表格樣式
10.2 創建表格
10.2.1 建立新的表格(快捷命令:tb)
10.2.2 從外部導入表格
10.3 編輯表格
10.3.1 夾點編輯表格
10.3.2 編輯表格內容
10.3.3 「特性」選項板的使用
10.3.4 編輯表格格式
第11章 圖形對象的重要補充——尺寸標注
11.1 什麼叫尺寸標注
11.2 尺寸標注的樣式
11.2.1 定義新的尺寸標注樣式(快捷命令:d)
11.2.2 管理尺寸標注樣式
11.2.3 修改尺寸標注樣式
11.3 創建基本尺寸標注
11.3.1 創建線性標注(快捷命令:dli)
11.3.2 創建對齊標注(快捷命令:dal)
11.3.3 創建基線標注(快捷命令:dba)
11.3.4 創建連續標注(快捷命令:dco)
11.3.5 創建半徑和直徑標注(快捷命令:dra或ddi)
11.3.6 創建角度標注(快捷命令:dan)
11.3.7 創建坐標標注(快捷命令:dor)
11.3.8 創建弧長標注(快捷命令:dar)
11.4 創建高級尺寸標注
11.4.1 創建折彎半徑標注(快捷命令:dgo)
11.4.2 創建線性折彎標注(快捷命令:djl)
11.4.3 創建檢驗標注(快捷命令:diminspect)
11.4.4 打斷標注(快捷命令:dimbreak)
11.4.5 等距標注(快捷命令:dimspace)
11.4.6 創建快速標注(快捷命令:qdim)
11.5 編輯標注
11.5.1 編輯關聯性(快捷命令:dre)
11.5.2 使用dimedit命令(快捷命令:ded)
11.5.3 使用dimtedit命令(快捷命令:dimted)
11.5.4 使用夾點編輯
第12章 多重引線和公差
12.1 多重引線的前身——引線標注
12.1.1 使用qleader命令(快捷命令:le)
12.1.2 設置引線
12.2 多重引線
12.2.1 創建多重引線樣式(快捷命令:mls)
12.2.2 創建多重引線(快捷命令:mld)
12.2.3 編輯多重引線
12.3 創建形位公差
12.3.1 直接創建形位公差(快捷命令:tol)
12.3.2 與qleader命令結合使用(快捷命令:le)
12.4 創建尺寸公差
12.4.1 使用標注樣式創建
12.4.2 使用多行文字創建(快捷命令:d)
第13章 使用塊和屬性
13.1 什麼是塊
13.2 創建塊
13.2.1 定義內部塊(快捷命令:b)
13.2.2 定義外部塊(快捷命令:w)
13.3 插入塊
13.2.1 直接插入塊(快捷命令:i)
13.3.2 使用工具選項板(快捷命令:tp(ctrl+3))
13.4 屬性
13.4.1 創建屬性(快捷命令:att)
13.4.2 編輯屬性(快捷命令:ed)
13.5 動態塊
13.5.1 什麼叫動態塊
13.5.2 定義動態塊(快捷命令:be)
13.5.3 插入並編輯動態塊
第14章 打印圖形與輸出
14.1 打印圖形的准備工作
14.2 圖紙空間創建打印布局
14.2.1 使用布局向導(快捷命令:layoutwizard)
14.2.2 使用圖形布局
14.3 打印圖形(快捷命令:plot/print)
14.3.1 指定打印設置
14.3.2 預覽圖形
14.3.3 打印圖形
14.4 使用網上發布向導(快捷命令:ptw)
第15章 三維繪制中的坐標系
15.1 如何在三維環境中工作
15.2 使用三維坐標系
15.2.1 三維空間的笛卡兒坐標系
15.2.2 三維空間的柱坐標和球坐標
15.3 三維圖形中二維圖形的創建
15.3.1 創建常見的二維圖形
15.3.2 創建三維多段線(快捷命令:3p)
15.3.3 使用標高和厚度(快捷命令:elev)
15.4 使用用戶坐標系(快捷命令:ucs)
第16章 三維空間的圖形觀察
16.1 區分視點與視口
16.1.1 創建視點(快捷命令:vp/-vp)
16.1.2 預定義視圖的使用
16.1.3 使用視口
16.2 使用相機(快捷命令:cam)
16.3 使用視覺樣式(快捷命令:vsm)
16.4 使用三維動態觀察(快捷命令:3do)
16.5 創建運動路徑動畫(快捷命令:anipath)
16.6 命名視圖(快捷命令:v)
16.7 透視與平行投影
16.7.1 viewcube工具使用
16.7.2 平行與透視投影切換
16.7.3 3dclip命令使用(快捷命令:3dclip)
16.8 漫游和飛行(快捷命令:3dw/3dfly)
16.9 steeringwheels控制盤的使用
16.10 「顯示」菜單的使用
第17章 創建三維表面圖形
17.1 將對象轉換成曲面(快捷命令:convtosurface)
17.2 繪制標准的三維曲面(快捷命令:3d)
17.2.1 長方體表面
17.2.2 圓錐體面
17.2.3 下、上半球面
17.2.4 網格
17.2.5 棱錐面
17.2.6 球面
17.2.7 圓環面
17.2.8 楔體表面
17.3 繪制三維網格
17.3.1 創建三維面(快捷命令:3f)
17.3.2 創建三維網格(快捷命令:3dmesh)
17.3.3 創建旋轉網格(快捷命令:revsurf)
17.3.4 創建平移網格(快捷命令:tabsurf)
17.3.5 創建直紋網格(快捷命令:rulesurf)
17.3.6 創建邊界網格(快捷命令:edgesurf)
17.4 加厚曲面(快捷命令:th)
第18章 創建和編輯三維實體圖形
18.1 繪制基本實體
18.1.1 長方體(快捷命令:box)
18.1.2 楔體(快捷命令:we)
18.1.3 圓柱體(快捷命令:cyl)
18.1.4 圓錐體(快捷命令:cone)
18.1.5 球體(快捷命令:sphere)
18.1.6 圓環體(快捷命令:tor)
18.1.7 棱錐面(快捷命令:pyr)
18.1.8 多段體(快捷命令:psolid)
18.2 創建復雜實體
18.2.1 創建拉伸實體(快捷命令:ext)
18.2.2 創建掃掠實體(快捷命令:sweep)
18.2.3 創建旋轉實體(快捷命令:rev)
18.2.4 創建放樣實體(快捷命令:loft)
18.3 布爾運算
18.3.1 並集(快捷命令:uni)
18.3.2 差集(快捷命令:su)
18.3.3 交集(快捷命令:in)
18.4 按住或拖動面域(快捷命令:presspull)
18.5 三維環境中的實體編輯命令
18.5.1 三維移動(快捷命令:3m)
18.5.2 三維鏡像(快捷命令:3dmirror)
18.5.3 三維陣列(快捷命令:3a)
18.5.4 三維對齊(快捷命令:3al)
18.5.5 三維旋轉(快捷命令:3r)
18.5.6 三維圓角(快捷命令:f)
18.5.7 三維倒角(快捷命令:cha)
18.5.8 剖切(快捷命令:sl)
18.6 使用solidedit命令(快捷命令:solidedit)
18.6.1 編輯邊
18.6.2 編輯面(快捷命令:solidedit)
18.6.3 編輯體(快捷命令:solidedit)
第19章 讓三維圖形更漂亮——渲染
19.1 什麼是渲染(快捷命令:rr)
19.2 創建光源
19.2.1 設置默認光源
19.2.2 創建點光源(快捷命令:freepoint)
19.2.3 創建平行光(快捷命令:distantlight)
19.2.4 創建聚光燈(快捷命令:spotlight)
19.2.5 管理太陽光(快捷命令:sunproperties)
19.2.6 管理光源(快捷命令:spotlight)
19.3 使用材質
19.3.1 創建材質(快捷命令:mat)
19.3.2 使用材質庫
19.3.3 附着材質(快捷命令:materialattach)
19.4 使用貼圖(快捷命令:setuv)
19.5 使用高級渲染輸出對象(快捷命令:rpr)
附錄01 基礎測試題
附錄02 技能測試題
附錄03 專業測試題——機械
附錄04 專業測試題——建築
附錄05 專業測試題——電氣
附錄06 專業測試題——裝潢
附錄07 快捷命令的使用
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