水晶石影視動畫精粹:Maya & ZBrush 影視動畫模型

水晶石影視動畫精粹:Maya & ZBrush 影視動畫模型
定價:414
NT $ 414
  • 作者:@水晶石教育@編/著
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2012-02-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121155125
  • ISBN13:9787121155123
  • 裝訂:246頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

由水晶石教育學院編著,是由珍貴的水晶石教育內部培訓資料整理而成的教材。

秉承水晶石教育「實戰教學、實用教學、實時教學」的理念,主要通過案例來講解影視動畫模型制作中常用的Maya2011和ZBrush軟件的操作方法和技巧。

共7章,以理論加案例教學的方式進行講解來強化軟件的操作技巧。

第1章 Maya 2011基礎,第2章 電影場景、道具的模型制作,第3章 四足生物,第4章 寫實角色制作,第5章 卡通角色制作,第6章 角色的表情與口型,第7章 高端模型雕刻——ZBrush等。
 

目錄

第1章 Maya 2011基礎
1.1 關於Maya
1.1.2 Maya的特性
1.2 Maya 2011的界面構成
1.2.1 信息欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 狀態欄
1.2.4 工具架
1.2.5 工具欄
1.2.6 視圖切換
1.2.7 通道管理
1.2.8 層管理
1.2.9 動畫時間軸
1.2.10 命令輸入欄
1.2.11 信息反饋欄
1.2.12 幫助欄
1.2.13 工作視圖
1.3 軟件中的空間概念
1.4 Maya的基礎操作
1.5 創建工程文件
1.6 文件的打開與保存
1.7 自定義界面及應用幫助
1.7.1 自定義界面
1.7.2 應用幫助
1.8 本章小結

第2章 電影中道具、場景的制作
2.1 短柄戰斧
2.1.1 案例概述
2.1.2 制作步驟
2.1.3 小結
2.2 場景建模
2.2.1 案例概述
2.2.2 制作步驟
2.3 本章小結

第3章 四足生物
3.1 案例概述
3.2 四足生物結構分析
3.2.1 犬類結構分析
3.2.2 四足生物布線原理
3.3 四足生物造型制作
3.3.1 大丹犬結構分析
3.3.2 准備工作
3.3.3 創建大型
3.3.4 制作局部結構
3.3.5 深入刻畫細節
3.4 本章小結

第4章 寫實角色制作
4.1 藝用人體解剖
4.2 寫實角色耳朵模型制作
4.2.1 案例概述
4.2.2 制作步驟
4.2.3 小結
4.3 手部模型制作
4.3.1 案例概述
4.3.2 手部結構分析
4.3.3 案例制作
4.3.4 小結
4.4 頭部模型制作
4.4.1 案例概述
4.4.2 案例制作
4.4.3 小結
4.5 身體模型制作
4.5.1 身體比例結構
4.5.2 案例制作
4.6 拼接
4.6.1 頭部連接
4.6.2 手部連接
4.7 本章小結

第5章 卡通角色制作
5.1 卡通角色制作簡介
5.1.1 什麼是卡通
5.1.2 卡通角色與寫實角色的形體比例
5.1.3 根據造型和動畫要求進行建模
5.2 卡通角色案例
5.2.1 案例概述
5.2.2 制作步驟
5.3 本章小結

第6章 角色的表情與口型
6.1 了解面部肌肉
6.1.1 下頜肌肉群
6.1.2 口部肌肉群
6.1.3 眼部肌肉群
6.1.4 額部和頸部肌肉群
6.2 肌肉運動與表情變化
6.2.1 笑
6.2.2 哭
6.2.3 害怕
6.2.4 其他
6.3 表情目標體的制作
6.3.1 制作表情目標體的原則與思路
6.3.2 變形器的應用
6.3.3 表情目標體的制作
6.4 本章小結

第7章 高端模型雕刻——ZBrush
7.1 ZBrush界面熟悉——耳朵案例
7.1.1 案例概述
7.1.2 制作步驟
7.1.3 小結
7.2 ZBrush拓撲結構
7.2.1 案例概述
7.2.2 制作步驟
7.2.3 小結
7.3 ZBrush Z球創建
7.3.1 案例概述
7.3.2 制作步驟
7.3.3 小結
7.4 綜合案例
7.4.1 案例概述
7.4.2 制作步驟
7.4.3 小結
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