動畫的時間掌握(修訂版)

動畫的時間掌握(修訂版)
定價:228
NT $ 198
  • 作者:(英)威特克
  • 出版社:中國電影出版社
  • 出版日期:2012-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7106035335
  • ISBN13:9787106035334
  • 裝訂:154頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

通過大量清晰的插圖和簡單直觀的說明解釋了動畫師所有關鍵技術。包括應當如何安排動畫之間的關系,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續多長時間才能達到最佳效果。

經過全面的修訂和更新,修訂版增添了有關數字化制作的時間掌握原理、二維數字分鏡、三維數字分鏡、影視特效以及其他很多內容。

時間可以展現對象的質量、情緒和力量,時間掌握可以成就或者毀掉一名動畫師。通過學習這些已經過實踐檢驗的技術讓你的作品一步到位吧!

哈羅德·威特克,專業動畫家和教育家,許多當今最傑出的動畫藝術家是他的學生。

約翰·哈拉斯,被譽為「動畫之父」,創建了哈拉斯&培契勒工作室。他一生其創作二千余部動畫片,包括具有傳奇色彩的《畜牧場》和獲獎作品《進退兩難》。同時他還是世界動畫協會(ASIFA)的創始人和主席,英國電影協會的前主席。
 

目錄

前言
第二版序
第一版序
引言:時間掌握的一般原則
電視動畫片的時間掌握(系列片)
全動畫的時間掌握
一般性的動畫時間掌握
怎樣才算把時間掌握好
畫面劇本
傳統畫面劇本
數字畫面劇本
二維畫面劇本
三維畫面劇本——前期視覺
畫面劇本附加效果
導演的職責
動畫時間掌握的基本單位
電視節目時間掌握與故事片時間掌握的比較
拼接
預填攝制表
傳統動畫的時間掌握:攝制表
海外制作的時間設定
二維數字制作的時間設定
三維數字制作的時間設定
基於真人演員的影片的時間設定(表演或動作捕捉)
動畫與物質的特性
動作與誇張
因果關系
牛頓運動定律在動畫中的應用
物體拋入空間
無生命物體運動時間的計算
旋轉中的物體
不規則的無生命物體
有生命的物體——人物
力通過活動關節傳送
力通過有關節的肢體的傳送
動畫的間隔距離——一般要點
動畫的間隔距離
緩慢動作的時間掌握
快速動作的時間掌握
啟動與停頓
單格還是雙格
動作過程中的停頓時間
動作的預感
追隨動作
交搭動作
震顫擺動的時間掌握
運用時間顯示重量和力1
運用時間顯示重量和力2
運用時間顯示重量和力3
運用時間顯示重量和力4
時間顯示力:重復動作
角色的反應
運用時間顯示形體的大小
摩擦、空氣阻力和風的影響
多長時間一個循環
一面飄動着的旗
多角色鏡頭
數字群眾場景
特技動畫:火和煙


水滴

爆炸
數字特效
動畫特效中的美學
無生命物體的重復動作
行走的時間處理
走路的造型
透視動畫
動物動作的時間掌握

其他四足動物
動物飛奔的時間掌握
鳥飛
虛影(速度線)和動態模糊
動作的強調
頻閃
快跑的循環
表現性格
運用時間刻畫情緒
聲畫同步的動作
口型的同步1
口型的同步2
口型的同步3
時間掌握與音樂
傳統的攝影機移動
三維攝像機移動
傳統動畫中的定位釘移動
三維動畫中的定位釘移動
編輯動畫片
編輯故事片
編輯電視劇
編輯兒童節目
編輯網絡下載節目
游戲
結語
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