建築動畫與特效火星課堂:VUE環境景觀篇

建築動畫與特效火星課堂:VUE環境景觀篇
定價:588
NT $ 512
  • 作者:楊晨
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2012-10-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115292132
  • ISBN13:9787115292131
  • 裝訂:316頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

講解Vue環境景觀制作軟件的應用,包括植物 、天空、雲、霧、海、沙地、陽光、岩石、山脈等各種自然環境的制作。

全書配備了詳細的文字講解和視頻教學,安排了17個實際應用案例,內容 涉及建築景觀設計、動畫設計、影視場景設計等多個領域,通過閱讀本書 可以了解Vue軟件的軟件技術、使用方法和創作流程,使讀者學習后能夠制 作出**的三維自然場景和環境景觀動畫。

適合於學習和使用Vue 軟件的讀者,如從事建築設計、建築可視化表現、影視動畫設計和虛擬現 實制作的專業人員或三維動畫制作的愛好者。

本書由楊晨編著。

畢業於北京郵電大學,2008年取得Autodesk 3dsMax Approved Instructor(AAI)認證教師稱號。現任教於北京火星時代動畫實訓基地。擁有多年的影視動畫及游戲項目制作經驗。曾先后在北京三辰卡通集團有限公司、西安東華鼎盛動漫數碼有限公司擔任原畫師、首席美術設計師及3ds Max講師。 曾參與動畫作品《綠手套》、網游《黃帝》的角色設計工作。還參與過《3ds Max 2011白金手冊》的視頻錄制工作。
 

目錄

第1部分 基礎知識
第1課 軟件介紹
1.1 軟件介紹
1.2 Vue和三維軟件接口
1.3 界面概述
1.3.1 界面布局
1.3.2 自定義界面
1.3.3 雙重和多重圖標
1.3.4 視圖操作
1.3.5 主工具欄
1.3.6 創建工具欄
1.3.7 物體屬性標簽面板
1.3.8 攝影機控制中心
1.3.9 世界瀏覽器
1.3.10 動畫時間線面板
1.4 提速技巧

第2課 創建對象
2.1 創建標准幾何體
2.2 創建水面/地面/雲層
2.3 創建文本
2.4 標准地形
2.5 程序地形
2.6 植物
2.7 岩石
2.8 雲對象
2.9 行星
2.10 曲線
2.11 調入對象
2.12 組對象
2.13 布爾對象
2.14 變形球對象
2.15 燈光
2.16 風機對象
2.17 攝影機對象

第3課 常用面板
3.1 Render Options[渲染選項]面板
3.1.1 Preset render quality[預設渲染質量]選項卡
3.1.2 Renderer[渲染器]選項卡
3.1.3 Render Destination[渲染目標]選項卡
3.1.4 Render what?[渲染什麼?]選項卡
3.1.5 Render quality[渲染品質]選項卡
3.1.6 Anti_aliasing[抗鋸齒]選項卡
3.1.7 Picture size and resolution[圖片尺寸和分辨率]選項卡
3.1.8 Other[其他]選項卡
3.2 Post Render Options[后期渲染選項]面板
3.3 Options[選項]面板
3.3.1 General Preference[全局首選項]選項卡
3.3.2 General Preference[全局首選項]選項卡
3.3.3 Units & Coordinates[單位 & 坐標]選項卡
3.3.4 Operation[操控]選項卡

第4課 燈光編輯器
4.1 Lens Flares[鏡頭光斑]選項卡
4.2 Gel[濾光鏡]選項卡
4.3 Volumetric[體積光]選項卡
4.4 Shadows[陰影]選項卡
4.5 Lighting[燈光]選項卡和Influence[影響]選項卡

第5課 大氣編輯器
5.1 Atmosphere model[大氣模式]簡介
5.2 通用選項卡
5.2.1 Sun[太陽]選項卡
5.2.2 Light[照明]選項卡
5.2.3 Cloud[雲]選項卡
5.2.4 Fog and Haze[天空、霧和霾]選項卡
5.2.5 Wind[風]選項卡
5.2.6 Effects[效果]選項卡

第6課 材質編輯器
6.1 材質編輯器簡介
6.1.1 工具欄和切換面板
6.1.2 材質類型
6.1.3 材質效果選項
6.1.4 材質層級選項
6.2 簡單材質選項卡簡介
6.2.1 color & Alpha[顏色和通道]選項卡
6.2.2 Bump[凹凸]選項卡
6.2.3 Highlights[高光]選項卡
6.2.5 Transparency[透明]選項卡
6.2.6 Reflection[反射]選項卡
6.2.7 Translucency[半透明]選項卡
6.2.8 Effects[效果]選項卡
6.2.9 Environment[環境]選項卡
6.3 混合材質選項卡簡介
6.3.1 Material to mix[混合材質]選項卡
6.3.2 Influence of environment[環境影響]選項卡
6.4 體積材質選項卡簡介
6.4.1 Color & Density[顏色和密度]選項卡
6.4.2 Lighting & Effects[燈光和效果]選項卡
6.5 生態材質選項卡簡介
6.5.1 生態系統簡介
6.5.2 General[全局]選項卡
6.5.3 Density[密度]選項卡
6.5.4 Scale & Orientation[縮放和方向]選項卡
6.5.5 Color[顏色]選項卡
6.5.6 Presence[存在率]選項卡
6.5.7 Animation[動畫]選項卡

第7課 節點編輯器
7.1 節點編輯器簡介
7.1.1 工具欄簡介
7.1.2 連接線簡介
7.1.3 數據類型簡介
7.1.4 節點操作簡介
7.2 Noise Node[噪波節點]
7.2.1 Cellular Patterns[細胞圖案]節點
7.2.2 Cyclic Cellular Patterns[循環細胞圖案]節點
7.2.3 Distributed Pattern[分布圖案]節點
7.2.4 Flat Patterns[平鋪圖案]節點
7.2.5 Line Patterns[線性圖案]節點
7.2.6 Math Patterns[數學圖案]節點
7.2.7 Other Patterns[其他圖案]節點
7.2.8 Perlin Noise[花邊噪波]節點
7.2.9 Square Patterns[方形圖案]節點
7.3 Fractal Node[分形節點]
7.3.1 Cyclic Fractal[循環分形]節點組中的子節點
7.3.2 Fractal Node[分形節點]中的其余節點
7.4 Color Node[顏色節點]
7.4.1 Color Correction[顏色校正]節點組中的子節點
7.4.2 MetaNodes[元標簽]節點組中的子節點
7.4.3 其他子節點
7.5 Texture Map Node[紋理貼圖節點]
7.6 Filter Node[過濾節點]
7.6.1 Environment Sensitive[環境敏感]節點組中的子節點
7.6.2 Recursive[遞歸]節點組中的子節點
7.6.3 其他節點
7.7 Constant Node[常量節點]
7.7.1 Constant Node[常量節點]節點組中的子節點
7.7.2 其他節點
7.8 Turbulence Node[湍流節點]
7.9 Combiner Node[組合節點]組
7.10 Math Node[數學節點]組
7.10.1 Conversion[轉換]節點組中的子節點
7.10.2 Randomness[隨機]節點組中的子節點
7.10.3 Trigonometry[三角法]節點組中的子節點
7.10.4 Vector Operation[矢量操作]節點組中的子節點
7.11 Dynamics Node[動態節點]
7.12 Load MetaNode[調入節點]

第8課 動畫
8.1 創建動畫
8.1.1 動畫選項卡
8.1.2 動畫預設選項
8.1.3 跟蹤對象
8.1.4 鏈接到對象
8.2 動畫向導
8.2.1 動畫向導設置
8.2.2 關鍵幀動畫

第2部分 案例應用
第1課 倔強生長
第2課 夕陽余暉
第3課 亂石嶙峋
第4課 繁花似錦
第5課 林間小路
第6課 幽靜月夜
第7課 椰風海韻
第8課 穿雲奪霧
第9課 風吹草動
第10課 祥和小鎮
第11課 湖邊紅亭
第12課 三潭映月
第13課 函數山地模型
第14課 函數山地材質
第15課 深海探秘
第16課 阿凡達的世界
第17課 雪山氣魄
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