3ds Max 三維動畫設計與制作

3ds Max 三維動畫設計與制作
定價:216
NT $ 188
  • 作者:馬國俊(主編)
  • 出版社:科學出版社
  • 出版日期:2012-05-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7030341848
  • ISBN13:9787030341846
  • 裝訂:313頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書主要包括3ds Max 2012基礎,創建三維基本體,基本操作,常用修改器,復合對象建模,NURBS建模與AEC建築建模,材質和貼圖,燈光、攝影機和大氣環境,動畫制作與Character Studio,粒子系統、空間扭曲與Video Post,渲染輸出和室內場景設計等內容。書中全部實例都有詳盡的操作步驟,內容側重於方法及技巧,重點培養學生的實際操作能力。各章均設有習題與上機操作,使學生能夠鞏固各章中所學的知識與操作技巧。
 

目錄

第1章 3ds Max2012基礎
1.13dsMax2012簡介
1.1.1 概述
1.1.2 主要特性與優勢
1.2 工作界面介紹
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
12.3 命令面板
1.2.4 視圖及視圖控制
1.2.5 狀態欄與動畫控制區
1.3 制作一個簡單的動畫
1.3.1 准備工作
1.3.2 制作靶盤旋轉動畫
1.33 制作飛鏢動畫
1.3.4 渲染動畫
1.4 習題與上機操作

第2章 創建三維基本體
2.1 創建標准幾何體
2.1.1 創建長方體
2.1.2 創建圓錐體
2.1.3 創建球體
2.1.4 創建幾何球體
2.1.5 創建圓柱體
2.1.6 創建管狀體
2.1.7 創建圓環
2.1.8 創建四棱錐
2.1.9 創建茶壺
2.1.10 創建平面
2.2 創建擴展基本體
2.2.1創建異面體
2.2.2 創建環形結
2.2.3 創建切角長方體
2.2.4 創建切角圓柱體
2.2.5 創建環形波
2.3創建圖形對象
2.3.1 創建線
2.3.2 創建矩形
2.3.3創建圓和橢圓
2.3.4 創建弧
2.3.5 創建多邊形
2.3.6 創建星形
2.3.7 創建文本
2.3.8 創建螺旋線
2.3.9 創建截面
2.4 習題和上機操作

第3章 基本操作
3.1 選擇對象
3.1.1 直接選擇
3.1.2 區域選擇
3.1.3 按名稱選擇
3.1.4 其他選擇工具
3.2 移動、旋轉和縮放
3.2.1 選擇並移動
3.2.2 選擇並旋轉
3.2.3 選擇並均勻縮放
3.3 克隆與鏡像
3.3.1 克隆對象
3.3.2 鏡像對象
3.4 陣列與間隔
3.4.1 陣列對象
3.4.2 間隔
3.5 對象捕捉
3.6 對齊工具
3.7 綜合應用實例
3.7.1 制作台階
3.7.2 制作樓梯兩側
3.7.3 制作扶手
3.7.4 制作欄桿
3.8 習題和上機操作

第4章 常用修改器
4.1 編輯樣條線
4.1.1 編輯樣條線的方法
4.1.2 編輯樣條線應用實例
4.2 樣條線修改器
4.21 擠出
4.2.2 車削
4.2.3 倒角
4.2.4 倒角剖面
4.3 三維模型修改器
4.3.1 (彎曲)修改器
4.3.2 (扭曲)修改器
43.3 (錐化)修改器
4.3.4 (平滑)修改器
4.3.5(傾斜)修改器
4.3.6 (松弛)修改器
4.3.7 (噪波)修改器
4.3.8 (漣漪)修改器
4.4 FFD修改器
4.5 (編輯多邊形)修改器
4.6 FFD與編輯多邊形應用實例
4.6.1 制作身體雛形
4.6.2 制作手臂
4.6.3 制作腿和腳
4.6.4 制作尾巴
4.6.5 制作頭部
4.6.6 修飾模型
4.7 綜合應用實例
4.7.1 制作封面
4.7.2 制作書頁
4.8 習題與上機操作

第5章 復合對象建模
5.1 放樣建模
5.1.1 放樣基礎
5.1.2 單截面放樣實例應用
5.1.3 多截面放樣實例應用
5.1.4 放樣變形實例應用
5.2 布爾運算
5. 2.1 基礎應用實例
5.2. 2 綜合應用實例
5.1.3 習題與上機操作

第6章 NURBS建模與AEC建築建模
6.1 NIIRBS建模
6.2 NURBS建模應用實例
6.2.1 制作壺體
6.2.2 成形壺嘴
6.2.3 制作圓角過渡
6.2.4 制作壺蓋
6.2.5 制作壺把手
6.3 AEC擴展
6.3.1 創建植物
6.3.2 創建欄桿
6.3.3 創建牆
6.3.4 創建門
6.3.5 創建窗戶
6.3.6 創建樓梯
6.4 習題與上機操作

第7章 材質和貼圖
7.1 材質概述
7.2 材質編輯器
7.2.1 明暗器類型
7.2.2 基本參數
7.3 材質類型
7.4 其他材質類型
7.4.1 混合材質
7.4.2 雙面材質
7.4.3 多維/子對象材質
7.5 UVW Map貼圖坐標
7.5.1 封面的材質
7.5.2 書頁的材質
7.6 綜合應用實例
7.6.1 制作可樂罐的材質
7.6.2 制作冰塊的材質
7.6.3 添加攝影機和燈光
7.6.4 制作精靈的材質
7.6.5 制作地面和牆面的材質
7.7 習題與上機操作
……
第8章 燈光、攝影機和大氣環境
第9章 動畫制作與Character Studio
第10章 粒子系統、空間扭曲與Video Post
第11章 渲染輸出
第12章 室內場景設計
主要參考文獻
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