動畫後期非線性編輯(第2版)

動畫後期非線性編輯(第2版)
定價:162
NT $ 141
  • 作者:李鐵
  • 出版日期:2012-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7512112912
  • ISBN13:9787512112919
  • 裝訂:239頁 / 普通級 / 2-3
 

內容簡介

PremiereCS5是Adobe公司出品的影視視頻、音頻非線性編輯軟件,以其強大的功能、方便的操作、時間線編輯方式、素材項目管理等概念逐漸成為影視非線性編輯行業的標准,被廣泛運用在動畫后期非線性編輯。

Prenuere可以同時進行非線性編輯與后期視覺特技制作,承擔部分數字合成的工作,以及進行轉場效果、濾鏡效果、運動效果、多層疊加、字幕制作等。

注重理論與實踐相結合,以任務驅動功能學習的方式,結合典型實例詳盡講述了Premiere的使用方法,還講述了動畫后期數字非線性編輯的主要特點、SMPTE時碼、視頻音頻剪輯、疊加合成、壓縮輸出、數字動畫的制作流程等內容。

李鐵、徐丕文編著的《動畫后期非線性編輯》結構嚴謹、取材新穎,把握學科發展的前沿,內容講解通俗易懂、圖文並茂,每章節均列舉出典型的動畫實例,並對實例的制作步驟進行了非常詳細的分析解讀。

本書既可以作為高等院校動畫、數碼影視、多媒體藝術等相關專業的教材,也可作為動漫、數碼影視制作人員及廣大業余愛好者的專業參考書。
 

目錄

第1章 動畫非線性編輯概述
1.1 數字非線性編輯概述
1.2 硬件環境
1.2.1 基本配置和建議配置
1.2.2 IEEE1394接口
1.3 數字動畫的基礎知識
1.3.1 數字視頻基礎知識
1.3.2 數字動畫制作流程
1.4 Premiere CS5的界面結構
1.4.1 標題欄
1.4.2 菜單欄
1.4.3 Morutor命令面板
1.4.4 Timeline命令面板
1.4.5 Project命令面板
1.4.6 Effects命令面板
1.4.7 History命令面板
1.4.8 Audio Mixer命令面板
1.4.9 Info對話框
1.4.10 Effect Controls命令面板
習題

第2章 准備素材片段
2.1 采集前的准備
2.2 采集素材片段
2.2.1 采集前的設置
2.2.2 采集素材片段
2.3 其他采集方式
習題

第3章 創建新項目
3.1 工作環境設置
3.1.1 General(通用)設置
3.1.2 Audio(音頻)設置
3.1.3 Audio Hardware(音頻硬件)設置
3.1.4 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)設置
3.1.5 Auto Save(自動保存)設置
3.1.6 Capture(采集)設置
3.1.7 Device Control(設備控制)設置
3.1.8 LabeI Colors(標簽色彩)設置
3.1.9 Label Defaults(標簽默認)設置
3.1.10 Media(媒體)設置
3.1.11 Memory(存儲)設置
3.1.12 Player Settings(播放器設置)設置
3.1.13 Titler(字幕)設置
3.1.14 Trim(修剪)設置
3.1.15 Appearance(外觀)設置
3.2 項目設置
3.2.1 General(通用)設置
3.2.2 Scratch Disks(緩存盤)設置
3.2.3 Tracks(軌道)設置
3.3 打開項目文件
3.4 輸入素材片段
3.4.1 輸入素材的一般操作
3.4.2 輸入靜止圖像
3.4.3 輸入Adobe Illustrator文件
3.4.4 輸入Adobe Photoshop文件
3.4.5 輸入圖像序列
3.5 管理素材片段
3.5.1 Project命令面板
3.5.2 自動創建序列
3.5.3 分析素材片段的屬性和數據率
習題

第4章 編輯影片
4.1 剪輯概述
4.2 Monitor命令面板
4.2.1 Monitor命令面板編輯模式
4.2.2 Monitor命令面板功能
4.2.3 Monitor命令面板工具欄
4.2.4 輸出調整
4.3 Timeline命令面板
4.3.1 Timeline工具欄
4.3.2 視頻、音頻軌道管理
4.3.3 編輯素材片段
4.4 制作實例
習題

第5章 聲音合成
5.1 數字音頻概述
5.2 Time1ine命令面板中的音頻調整
5.2.1 音頻淡化
5.2.2 平衡音頻
5.2.3 調節音頻增益
5.2.4 分離聲道
5.2.5 查看音頻素材片段
5.2.6 交換立體聲素材片段的左右聲道
5.3 AudioMixer中的音頻調整
5.3.1 AudioMixer對話框結構
5.3.2 AudioMixer對話框菜單
5.3.3 錄制聲音
5.3.4 指定音頻效果
5.3.5 創建Submix軌道
5.3.6 自動控制
習題

第6章 轉場效果
6.1 轉場概述
6.1.1 什麼是轉場
6.1.2 指定轉場效果
6.1.3 默認轉場效果
6.2 轉場效果設計實例
習題

第7章 疊加與數字合成
7.1 素材片段的透明度
7.2 透明與疊加
7.2.1 數字合成
7.2.2 透明鍵
7.2.3 透明,疊加設計實例
習題

第8章 視頻與音頻效果
8.1 效果概述
8.2 效果關鍵幀
8.2.1 效果控制命令面板
8.2.2 編輯效果關鍵幀
8.2.3 復制與粘貼效果設置
8.3 視頻與音頻效果實例
習題

第9章 創建字幕
9.1 字幕對話框
9.2 創建靜止字幕
9.2.1 創建文本
9.2.2 創建圖形
9.2.3 創建路徑文本
9.3 創建滾動字幕
習題

第10章 動畫效果
10.1 效果控制命令面板
10.2 創建動畫效果
10.3 修改動畫參數
10.3.1 修改動畫屬性
10.3.2 復制與粘貼動畫屬性
1O.3.3 動畫效果實例
習題

第11章 預演與輸出
11.1 預演影片
11.2 輸出影片
11.2.1 壓縮
11.2.2 常見輸出媒介的技術指標
11.2.3 網絡流媒體
11.2.4 輸出影片步驟
11.2.5 輸出設置
11.2.6 為DVD或B1u-ray創建影片
11.2.7 輸出靜止圖像序列
11.2.8 創建動畫影片
11.2.9 整合DeviceCentra1輸出到移動設備
習題
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