三維動畫場景設計與制作

三維動畫場景設計與制作
定價:270
NT $ 235
 

內容簡介

本書以由淺入深的順序,從三維物體的精確建模、動畫室內場景制作、動畫近景場景制作三個章節來講述了三維動畫場景設計與制作的方法。每個章節又由三個作品的制作過程組成,同時配以作業,全書總計18個課題可供學生學習參考。
 

目錄

第一章 三維物體精確建模
1.1 任務一:游戲道具——小景搭建
1.1.1 「寶箱」建模
1.1.2 賦予寶箱材質:底部
1.1.3 賦予寶箱材質:頂部
1.1.4 賦予寶箱材質:正面
1.1.5 繪制寶箱貼圖:金屬質感
1.1.6 繪制貼圖:木紋
1.1.7 繪制貼圖:金屬花紋
課后習題
1.2 任務二:精確建模——產品建模
1.2.1 電腦顯示器建模
1.2.2 電腦鼠標建模
課后習題
1.3 任務三:工程建模—展台設計圖
1.3.1 制作基本展台輪廓
1.3.2 制作背板
1.3.3 制作電視機
1.3.4 制作展板
1.3.5 制作柱子
1.3.6 制作射燈
1.3.7 制作前台
1.3.8 制作燈柱
1.3.9 制作洽談區
1.3.10 制作樓梯
1.3.11 制作LOGO,布置產品
1.3.12 設置材質和燈光
1.3.13 渲染成稿
1.3.14 后期制作
課后習題

第二章 動畫室內場景制作
2.1 任務一:動畫室內場景制作
2.1.1 3ds max單位設置
2.1.2 制作床
2.1.3 制作被單
2.1.4 制作枕頭
2.1.5 完成
2.1.6 制作窗簾
2.1.7 制作燈
2.1.8 制作圖書雜志
2.1.9 制作櫃子
課后習題
2.2 任務二:動畫室內場景建模
2.2.1 建立攝像機
2.2.2 設置材質ID號
2.2.3 制作沙發材質
2.2.4 制作其他雜物材質
2.2.5 室內燈光設置
2.2.6 渲染設置
課后習題
2.3 任務三:室內住宅效果圖
2.3.1 前期設置
2.3.2 CAD圖紙的導入與編輯
2.3.3 制作室內房型
2.3.4 導入室內常用模型
2.3.5 制作材質
2.3.6 布置室內燈光
2.3.7 設置相機
2.3.8 試渲染圖像
課后習題

第三章 動畫近景場景制作
3.1 任務一:游戲風格古建築建模
3.1.1 建模:主體牆面
3.1.2 建模:主體
3.1.3 建模:主體瓦面
3.1.4 主體頂梁
3.1.5 側體牆面
3.1.6 建模:側體瓦面
3.1.7 建模:側體頂梁
3.1.8 建模:立柱
3.1.9 建模:木梁
3.1.10 建模:門
3.1.11 建模:窗和窗框
3.1.12 建模:雜物
3.1.13 UV分解
3.1.14 貼圖烘培
3.1.15 給制貼圖
課后習題
3.2 任務二:卡通風格三維建築制作
3.2.1 主體建模
3.2.2 建模:門和門簾
3.2.3 建模:樓梯和地毯
3.2.4 UV分解:主體建築
3.2.5 烘培貼圖
3.2.6 繪制貼圖:主體建築
3.2.7 繪制貼圖:主體牆面細節
3.2.8 繪制貼圖:地毯的細節
3.2.9 貼圖整合
課后習題
3.3 任務三寫實風格建築效果圖制作
3.3.1 觀察、修改並導入CAD圖紙
3.3.2 制作外立面牆體
3.3.3 制作門窗
3.3.4 制作陽台
3.3.5 制作屋頂
3.3.6 導入場景地形
3.3.7 制作材質貼圖
3.3.8 設置環境燈光
3.3.9 渲染設置
3.3.10 后期處理
課后習題
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