動畫分鏡頭腳本設計

動畫分鏡頭腳本設計
定價:180
NT $ 180
  • 作者:周越
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版日期:2013-09-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7122177033
  • ISBN13:9787122177032
  • 裝訂:142頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書主要講解了動畫分鏡頭腳本設計的相關知識和技巧。

分別介紹了分鏡頭的發展歷史、基本概念及常見類型,分鏡頭腳本在動畫制作中的作用和任務,動畫制作的基本流程;繪制分鏡頭腳本的基礎知識;剪輯的基本規則、鏡頭銜接的常用技巧、鏡頭組織、敘事發展推動、常見的剪輯術語、轉場技巧以及影片的整體把握;並附分鏡頭腳本設計相關的基礎知識以及經典案例。

本書可供普通高等院校動畫設計相關專業師生教學使用,也可供廣大動畫愛好者參考。
 

目錄

項目一 分鏡頭概述001
1.1 分鏡頭的概念002
1.1.1 鏡頭002
1.1.2 分鏡頭002
1.1.3 故事板004
1.2 分鏡頭的歷史004
1.3 分鏡頭的分類006
1.3.1 動畫007
1.3.2 電影008
1.3.3 電視劇011
1.3.4 商業廣告011
1.3.5 多媒體交互設計011
1.3.6 網絡設計011
1.3.7 游戲設計011
1.4 分鏡頭腳本在動畫制作中的作用和任務011
1.4.1 分鏡頭腳本在動畫制作中的作用011
1.4.2 動畫分鏡頭腳本的任務018
1.5 文學劇本—腳本—分鏡頭019
1.5.1 文學劇本—分鏡頭的依據019
1.5.2 導演職責020
1.5.3 文字腳本020
1.5.4 美術設計—前期准備021

項目二 繪制分鏡頭腳本023
2.1 鏡頭的基本知識024
2.1.1 鏡頭的概念024
2.1.2 機位024
2.1.3 景別024
2.1.4 角度027
2.1.5 焦點、焦距、視角030
2.1.6 景深033
2.1.7 視角035
2.1.8 鏡頭基本類型037
2.1.9 常見術語045
2.2 屏幕寬高比標准047
2.2.1 屏幕寬高比的發展歷史048
2.2.2 常見屏幕寬高比049
2.2.3 實現電影在電視上播放050
2.3 分鏡頭格式052
2.3.1 分鏡頭草圖052
2.3.2 鏡頭框053
2.3.3 鏡頭號054
2.3.4 標示、符號055
2.3.5 時間059
2.3.6 動作提示060
2.3.7 對白060
2.3.8 音效060
2.3.9 特效060
2.3.10 備注060

項目三 剪輯 063
3.1 基本規則(電影語法)064
3.1.1 180°軸線原則(空間)065
3.1.2 30°原則(空間)069
3.1.3 鏡頭內部運動方向(空間)069
3.1.4 銀幕時間(時間)071
3.2 鏡頭銜接的常用技巧072
3.2.1 動接動072
3.2.2 靜接靜072
3.2.3 動作銜接073
3.2.4 視線銜接073
3.2.5 空鏡銜接074
3.2.6 聲音銜接(畫外音)076
3.3 鏡頭組織076
3.3.1 時間關系076
3.3.2 空間關系076
3.3.3 邏輯關系076
3.4 敘事發展推動077
3.4.1 問答模式077
3.4.2 問答模式的變式077
3.5 常見的剪輯術語080
3.5.1 長鏡頭080
3.5.2 定場鏡頭080
3.5.3 涵蓋鏡頭080
3.5.4 插入鏡頭081
3.5.5 切出鏡頭081
3.5.6 反應鏡頭081
3.5.7 正拍鏡頭和反打鏡頭081
3.5.8 主觀鏡頭082
3.5.9 客觀鏡頭082
3.5.10 匹配剪輯082
3.5.11 交叉剪輯082
3.5.12 蒙太奇083
3.6 轉場技巧085
3.6.1 剪切085
3.6.2 疊畫086
3.6.3 划變086
3.6.4 淡入、淡出086
3.6.5 淡出、淡入―白底(或任何顏色)086
3.6.6 停格畫面086
3.6.7 蒙太奇086
3.7 影片的整體把握087
3.7.1 影片結構087
3.7.2 主題表達088
3.7.3 節奏控制088
3.7.4 風格把握089

項目四 相關基礎知識091
4.1 構圖091
4.1.1 平衡091
4.1.2 對稱093
4.1.3 對比095
4.1.4 線095
4.1.5 形狀097
4.1.6 正負空間099
4.1.7 三分法原則099
4.1.8 縱深構圖100
4.1.9 封閉式構圖和開放式構圖103
4.2 透視105
4.2.1 消逝透視105
4.2.2 色彩透視106
4.2.3 線透視106
4.3 光影111
4.3.1 三點式打光法111
4.3.2 光源方向112
4.3.3 光照度114
4.3.4 對比度115
4.3.5 光影的風格119
4.4 色彩120
4.5 造型基礎122
4.6 繪畫工具122
4.7 其他相關知識、技能和修養123

項目五 分鏡頭腳本設計示例 125
5.1 舍曼·拉比為《銀翼殺手》繪制的分鏡頭腳本125
5.2 哈羅德·米切爾森為《畢業生》繪制的分鏡頭腳本(美術設計師理查德·西爾伯特)132
5.3 哈羅德·米切爾森為《群鳥》繪制的分鏡頭腳本(美術設計師羅伯特·博伊爾)137
5.4 押井守作品《人狼》分鏡頭腳本139
參考文獻 143
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