新手學3ds Max 2015(實例版)

新手學3ds Max 2015(實例版)
定價:359
NT $ 359
  • 作者:劉波
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2014-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121244519
  • ISBN13:9787121244513
  • 裝訂:300頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

劉波編著的這本《新手學3ds Max2015(實例版 )》全部采用實例操作的方式全面介紹了3ds Max 2015的所有知識點,內容涵蓋了3ds Max 2015軟件的基礎操作、模型創建、燈光特效、材質貼圖、動畫、動力學等知識。

全書共分為12章,每章內容都以應用案例的方式進行講解。通過對本書的學習,讀者可以完全掌握3ds Max軟件的操作和應用,並能夠進行相應的造型設計、渲染以及動畫影片的制作。

本書內容朴實、案例精彩,講解深入淺出,是一 本實用性很強的三維動畫技術書籍,適用於初、中級 三維制作人員和各大專院校的師生使用。
 

目錄

01章 基礎知識
實例01 3ds Max中物體的顯示方式
實例02 3ds Max的視圖設置
實例03 3ds Max的視圖背景
實例04 創建自定義用戶界面
實例05 顯示UI的操作
實例06 控制卷展欄
實例07 切換視圖
實例08 視圖控制工具的使用
實例09 不同視口的顯示方式
實例10 操作視口盒
實例11 隱藏或凍結物體
實例12 制作第一件作品
02章 對象的創建、選擇和變換
實例13 創建切角長方體
實例14 創建植物
實例15 創建樓梯和牆體
實例16 創建簡單的樣條線
實例17 從「對象屬性」對話框中修改對象名稱和顏色
實例18 顯示屬性測試
實例19 按區域選擇
實例20 按名稱選擇
實例21 過濾選擇的應用
實例22 命名選擇集
實例23 基本變換工具的使用
實例24 精確變換對象
實例25 克隆對象
實例26 對齊工具
實例27 陣列工具
實例28 間隔工具
實例29 鏡像工具
實例30 維數捕捉的應用
實例31 角度捕捉的應用
實例32 百分百捕捉
實例33 坐標系統和坐標中心的應用
實例34 制作魔方
實例35 創建盆栽
03章 場景文件管理和界面定制
實例36 菜單的設置
實例37 打開和保存場景文件
實例38 合並對象
實例39 導出和導入的應用
實例40 資源瀏覽器的應用
實例41 位圖/光度學路徑編輯器工具
實例42 使用MAX Find查找程序工具
實例43 保存場景狀態
實例44 利用層管理器管理場景
實例45 場景管理器的基本使用
04章 復合對象的創建與修改
實例46 放樣的基本操作
實例47 調整蒙皮參數
實例48 創建多截面放樣對象
實例49 將放樣對象變形
實例50 布爾運算的基本應用
實例51 切割器的應用
實例52 配置修改器堆棧
實例53 修改器堆棧的應用
實例54 頭發和毛發的基本應用
實例55 模擬繞地球的月球軌道
實例56 通過修改器制作卷軸
實例57 通過二維圖形創建葫蘆
實例58 圖形的可渲染性應用
實例59 使多個圖形對象附加為可編輯樣條線
實例60 頂點的測試與應用
實例61 線段的控制
實例62 常用樣條線的編輯工具
實例63 可編輯多邊形的簡單操作
實例64 「選擇」卷展欄
實例65 軟選擇的簡單應用
實例66 頂點的編輯
實例67 制作蘋果模型
實例68 制作螺絲竹條
05章 NURBS曲面建模
實例69 NURBS曲線的基本操作
實例70 將標准幾何體轉換為NURBS的應用
實例71 將曲線轉換為NURBS的應用
實例72 將放樣轉換為NURBS的應用
實例73 擠出工具的基本操作方法
實例74 車削工具的基本操作方法
實例75 規則成形工具的基本操作方法
實例76 U向放樣工具的基本操作方法
實例77 UV向放樣工具的基本操作方法
實例78 制作茶具模型
06章 燈光
實例79 標准燈光的使用
實例80 天光燈的應用
實例81 光度學燈光的使用
實例82 燈光基本參數應用
實例83 陰影參數的應用
實例84 燈光、顏色的強度
實例85 不同分布方式的應用效果
實例86 光域網的應用
實例87 陰影貼圖的應用
實例88 區域陰影的應用
實例89 光線跟蹤陰影測試
實例90 高級光線跟蹤陰影測試
實例91 日光燈樓板
實例92 商業建築日景表現
實例93 暖色客廳渲染
實例94 廚房之家
實例95 豪華衛生間渲染
實例96 客廳、餐廳整體渲染
07章 材質與貼圖
實例97 示例窗的操作
實例98 右側工具的應用
實例99 白天水面材質
實例100 板岩材質編輯器的具體應用
實例101 夜晚水面材質
實例102 明暗器的對比
實例103 Bilnn材質的應用
實例104 標准材質的應用
實例105 制作不銹鋼
實例106 建築材質的應用
實例107 (ML)多層材質的應用
實例108 混合材質的應用
實例109 維納斯玻璃材質
實例110 合成材質的應用
實例111 雙面材質的應用
實例112 多維/子材質的應用
實例113 頂/底材質的應用
實例114 汽車材質渲染
實例115 鏤空植物材質
實例116 划痕金屬材質
實例117 漸變貼圖的應用
實例118 燈泡材質
實例119 細胞貼圖的應用
實例120 衰減貼圖的應用
實例121 水體材質
實例122 光線跟蹤貼圖的應用
實例123 制作水晶材質
08章 攝影機和環境
實例124 創建與調整攝影機
實例125 攝影機參數的應用
實例126 景深效果的測試應用
實例127 運動模糊測試
實例128 環境的應用
實例129 全局照明應用
實例130 炙熱的太陽
實例131 海底體積光
09章 效果制作
實例132 創建標准霧效果
實例133 體積霧的應用
實例134 體積光的應用
實例135 火焰效果的應用
實例136 為場景添加鏡頭光暈
實例137 為場景添加光環
實例138 為場景添加光斑
實例139 模糊效果的像素選擇應用
實例140 亮度/對比度的應用
實例141 色彩平衡的調整
實例142 圖像景深效果應用
實例143 自動曝光測試
實例144 線性曝光與自動曝光的對比
實例145 對數曝光的應用
實例146 使用偽色彩曝光控制
實例147 海濱小城
10章 動畫制作
實例148 自動關鍵幀
實例149 手動關鍵幀
實例150 簡單進行動畫時間設置
實例151 軸的意義和調整
實例152 創建鏈接對象
實例153 制作簡單的反向運動動畫
實例154 控制對象的運動軌跡
實例155 音頻控制器的應用
實例156 列表控制器的應用
實例157 噪波控制器的應用
實例158 使用波形控制器
實例159 附着點約束的應用
實例160 曲面約束的應用
實例161 路徑約束的簡單應用
實例162 位置約束的簡單應用
實例163 注視約束
實例164 鏡頭動畫
實例165 切線工具的應用
實例166 在曲線編輯器中應用控制器
實例167 簡單使用攝影表
實例168 創建
實例169 創建CAT動畫
實例170 創建兩足動物
實例171 跑步動畫
實例172 彩燈材質動畫
實例173 飛鳥動畫
11章 粒子系統
實例174 制作下雪動畫
實例175 粒子流體動畫
實例176 物體爆炸碎片
實例177 粒子噴泉
12章 綜合實例
實例178 室外夜景渲染
實例179 廚房渲染
實例180 大樓增長動畫
實例181 建築動畫
實例182 制作全景動畫
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