Autodesk Inventor 2014快速入門、進階與精通

Autodesk Inventor 2014快速入門、進階與精通
定價:479
NT $ 479
  • 作者:Ӣάͨ
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2014-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121243520
  • ISBN13:9787121243523
  • 裝訂:501頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

英維通編著的《Autodesk Inventor2014快速入 門進階與精通》是全面、系統學習和運用Autodesk Inventor 2014軟件快速入門、進階與精通的書籍, 全書共20章,從最基礎的Autodesk Inventor 2014 安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講 解了Autodesk Inventor 2014...
 

目錄

第一篇 Inventor 2014快速入門
第1章 Inventor 2014基礎概述
1.1 Inventor各模塊簡介
1.2 Inventor 2014軟件的新功能
1.3 Inventor 2014的安裝
1.3.1 安裝要求
1.3.2 安裝過程
1.4 創建用戶文件夾
1.5 啟動Inventor軟件
1.6 Inventor 2014用戶界面
1.7 Inventor 2014用戶界面的定制
1.7.1 功能區的自定義
1.7.2 鍵盤的自定義
1.7.3 標記菜單的自定義
1.8 模型顯示的設置
1.8.1 模型顯示的方式
1.8.2 工作環境的設置
1.9 Inventor鼠標的操作方法和技巧
1.9.1 鼠標的操作
1.9.2 對象的選擇
1.10 在Inventor中操作文件
1.10.1 打開文件
1.10.2 保存文件
1.10.3 關閉文件
第2章 二維草圖設計
2.1 進入/退出草圖環境的操作
2.2 草圖環境中的工具按鈕
2.3 對草圖進行環境設置
2.4 繪制二維草圖
2.4.1 直線
2.4.2 矩形
2.4.3 繪制圓
2.4.4 繪制橢圓
2.4.5 繪制圓弧
2.4.6 倒角
2.4.7 圓角
2.4.8 樣條曲線
2.4.9 多邊形
2.4.10 繪制文本輪廓
2.4.11 點的創建
2.5 編輯二維草圖
2.5.1 刪除草圖圖元
2.5.2 操縱草圖圖元
2.5.3 剪裁草圖圖元
2.5.4 延伸草圖圖元
2.5.5 拉伸草圖圖元
2.5.6 分割草圖圖元
2.5.7 變換草圖圖元
2.5.8 投影
2.5.9 偏移草圖圖元
2.5.10 將一般元素轉換為構造元素
2.6 二維草圖約束
2.6.1 幾何約束
2.6.2 尺寸約束
2.7 完全約束
2.8 對尺寸標注進行更改
2.8.1 尺寸的移動
2.8.2 尺寸值修改的步驟
2.8.3 刪除尺寸
2.8.4 對尺寸精度進行修改
第3章 零件設計
3.1 Inventor零件設計的一般方法
3.1.1 零件文件的新建步驟
3.1.2 創建一個拉伸特征作為零件的基礎特征
3.1.3 創建其他特征
3.2 模型的顯示與控制
3.2.1 模型的移動、旋轉與縮放
3.2.2 模型的視圖定向
3.2.3 模型的剖切
3.3 旋轉特征
3.3.1 旋轉特征概述
3.3.2 旋轉切削特征
3.4 Inventor的瀏覽器
3.4.1 瀏覽器界面簡介
3.4.2 瀏覽器的作用與一般操作
3.5 對特征進行編輯
3.5.1 編輯特征的操作
3.5.2 三維夾點的編輯
3.5.3 編輯特征的顯示與隱藏
3.5.4 特征的抑制
3.5.5 刪除特征
3.5.6 編輯特征的名稱
3.5.7 編輯特征尺寸
3.6 特征的多級撤銷/重做功能
3.7 孔特征
3.7.1 簡單直孔
3.7.2 標准孔
3.8 修飾特征
3.8.1 螺紋特征
3.8.2 倒角特征
3.8.3 圓角特征
3.8.4 抽殼特征
3.8.5 拔模特征
3.9 特征的重新排序及插入操作
3.9.1 概述
3.9.2 重新排序的操作方法
3.9.3 特征的插入操作
3.10 參考幾何體
3.10.1 工作平面
3.10.2 工作軸
3.10.3 工作點
3.10.4 用戶坐標系
3.11 加強筋(肋板)特征
3.12 特征生成失敗及其解決方法
3.12.1 特征生成失敗的出現
3.12.2 特征生成失敗的解決方法
3.13 特征變換的幾種方式
3.13.1 特征的鏡像復制
3.13.2 特征的一般復制
3.13.3 矩形陣列
3.13.4 環形陣列
3.13.5 刪除陣列
3.14 掃掠特征
3.14.1 創建掃掠特征的一般過程
3.14.2 創建掃掠切削特征的一般過程
3.15 螺旋掃掠特征
3.16 放樣特征
3.16.1 創建放樣特征的一般過程
3.16.2 創建放樣切削特征的一般過程
3.17 凸雕特征
3.18 零件模型屬性的設置
3.18.1 零件模型材料的設置
3.18.2 零件模型單位的設置
3.19 模型的測量
3.19.1 測量距離
3.19.2 測量角度
3.19.3 測量面積及周長
3.19.4 測量曲線長度
3.19.5 模型的質量屬性分析
第4章 裝配設計
4.1 概述
4.2 裝配約束
4.2.1 「配合/齊平」約束
4.2.2 「角度」約束
4.2.3 「相切」約束
4.2.4 「插入」約束
4.3 裝配的過程和方法
4.3.1 新建裝配文件
4.3.2 裝配第一個零件
4.3.3 裝配其余零件
4.4 零部件的復制
4.4.1 鏡像
4.4.2 矩形陣列
4.4.3 環形陣列
4.4.4 關聯陣列
4.5 在裝配體中修改零部件
4.5.1 更改瀏覽器中零部件的名稱
4.5.2 修改零部件的尺寸
4.6 裝配體爆炸視圖
4.7 簡化表示
4.7.1 切換零部件的顯示狀態
4.7.2 抑制零部件
4.8 裝配干涉分析
第5章 工程圖設計
5.1 工程圖的組成
5.2 工程圖環境中的功能選項卡
5.3 工程圖環境的設置
5.4 新建工程圖
5.5 工程圖視圖
5.5.1 基本視圖
5.5.2 視圖基本操作
5.5.3 視圖的顯示方式
5.5.4 斜視圖
5.5.5 創建全剖視圖
5.5.6 創建半剖視圖
5.5.7 創建階梯剖視圖
5.5.8 創建旋轉剖視圖
5.5.9 創建局部剖視圖
5.5.10 創建局部放大圖
5.5.11 斷裂視圖
5.5.12 斷面圖
5.6 工程圖標注
5.6.1 尺寸標注
5.6.2 尺寸標注基本操作
5.6.3 尺寸公差標注
5.6.4 基准符號標注
5.6.5 形位公差標注
5.6.6 表面粗糙度標注
5.6.7 焊接標注
5.6.8 注釋文本標注
5.7 Inventor軟件的打印出圖
第二篇 Inventor 2014進階
第6章 曲面設計
6.1 概述
6.2 創建曲線
6.2.1 通過參考點的曲線
6.2.2 投影曲線
6.2.3 分割曲線
6.2.4 相交曲線
6.2.5 螺旋線
6.3 創建基本曲面
6.3.1 拉伸曲面
6.3.2 旋轉曲面
6.3.3 偏移曲面
6.3.4 邊界嵌片
6.3.5 掃描曲面
6.3.6 放樣曲面
6.4 曲線與曲面的曲率分析
6.4.1 曲線曲率的顯示
6.4.2 曲面曲率的顯示
6.4.3 曲面斑馬條紋的顯示
6.5 對曲面進行編輯
6.5.1 曲面的延伸
6.5.2 曲面的剪裁
6.5.3 曲面的縫合
6.5.4 刪除面
6.6 曲面的圓角
6.6.1 等半徑圓角
6.6.2 變半徑圓角
6.6.3 面圓角
6.6.4 完整圓角
6.7 曲面實體化操作
6.7.1 封閉曲面
6.7.2 加厚曲面
6.7.3 替換面
第7章 鈑金設計
7.1 鈑金設計入門
7.1.1 鈑金設計概述
7.1.2 鈑金環境中的功能選項卡
7.2 創建基礎鈑金特征
7.2.1 平板
7.2.2 凸緣
7.2.3 異形板
7.2.4 卷邊
7.2.5 鈑金放樣
7.3 折彎鈑金體
7.3.1 折疊
7.3.2 展開
7.3.3 重新折疊
7.4 鈑金的其他處理方法
7.4.1 剪切
7.4.2 孔
7.4.3 拐角圓角
7.4.4 拐角倒角
7.4.5 拐角接縫
7.5 鈑金沖壓
7.5.1 沖壓工具
7.5.2 創建沖壓特征的一般過程
7.6 創建鈑金工程圖的方法
第8章 結構件生成器
8.1 概述
8.1.1 結構件生成器環境
8.1.2 利用結構件生成器進行結構設計的一般過程
8.2 結構框架
8.2.1 3D草圖的創建
8.2.2 布局結構框架草圖
8.3 插入結構件
8.3.1 在2D結構框架中插入結構件
8.3.2 在3D結構框架中插入結構件
8.4 結構件的末端處理方式
8.4.1 斜接
8.4.2 修剪到結構件
8.4.3 修剪/延伸
8.4.4 延長/縮短
8.4.5 刪除末端處理方式
8.5 梁、柱、板計算器
8.5.1 梁/柱計算器
8.5.2 板計算器
第三篇 Inventor 2014精通
第9章 模型的外觀處理與渲染
9.1 模型的外觀處理
9.1.1 顏色
9.1.2 外觀
9.2 燈光設置
9.2.1 光源樣式
9.2.2 點光源
9.2.3 平行光源
9.2.4 聚光燈
9.3 場景樣式
9.4 渲染圖像
第10章 動畫設計
10.1 Inventor動畫導入
10.1.1 進入與退出Inventor動畫環境
10.1.2 動畫模塊界面
10.2 動畫時間軸
10.3 零部件動畫
10.4 漸入動畫
10.5 約束動畫
10.6 參數動畫
10.7 位置表達動畫
10.8 相機動畫
10.9 渲染動畫
第11章 機構運動仿真與分析
11.1 機構運動仿真基礎
11.2 機構運動仿真環境
11.2.1 進入/退出Inventor運動仿真環境
11.2.2 運動仿真環境基礎參數設置
11.3 基本運動類型
11.3.1 空間自由運動
11.3.2 鉸鏈(旋轉)運動
11.3.3 平移運動
11.3.4 柱面運動
11.3.5 球面運動
11.3.6 平面運動
11.3.7 球面圓槽運動
11.3.8 線面運動
11.3.9 點面運動
11.3.10 焊接連接
11.4 機構運動類型
11.4.1 齒輪齒條運動
11.4.2 外齒輪嚙合運動
11.4.3 內齒輪嚙合運動
11.4.4 皮帶運動
11.4.5 螺旋運動
11.5 受力類型
11.5.1 彈簧/阻尼器/千斤頂
11.5.2 3D Contact(接觸)
11.6 添加驅動
11.7 添加外部載荷
11.7.1 重力
11.7.2 力
11.7.3 轉矩
11.8 輸出圖示器
第12章 有限元結構分析
12.1 概述
12.2 有限元分析環境
12.2.1 進入/退出有限元分析環境
12.2.2 有限元分析的工作界面
12.2.3 有限元分析選項設置
12.2.4 有限元分析一般過程
12.3 Inventor零件有限元分析的一般過程
12.3.1 打開模型文件並進入分析環境
12.3.2 指定材料
12.3.3 添加約束
12.3.4 添加外部載荷
12.3.5 划分網格
12.3.6 求解分析
12.3.7 結果查看與評估
12.3.8 其他結果顯示工具及報告文件
第四篇 Inventor 2014實際綜合應用案例
第13章 Inventor零件設計實際綜合應用
13.1 零件設計案例1——兒童玩具勺
13.2 零件設計案例2——操作桿
13.3 零件設計案例3——支架
13.4 零件設計案例4——塑料框
13.5 零件設計案例5——排氣管
13.6 零件設計案例6——削筆器
第14章 Inventor工程圖設計實際綜合應用
14.1 案例概述
14.2 新建工程圖
14.3 創建視圖
14.4 為視圖添加中心線
14.5 創建尺寸標注
14.6 添加基准特征符號
14.7 標注形位公差
14.8 添加注釋文本1
14.9 添加注釋文本2
14.10 標注表面粗糙度
第15章 Inventor曲面設計實際綜合應用
15.1 曲面設計案例1——連接臂
15.2 曲面設計案例2——門把手
15.3 曲面設計案例3——休閑座椅
15.4 曲面設計案例4——微波爐面板
15.5 曲面設計案例5——瓶子
第16章 Inventor鈑金設計實際綜合應用
16.1 鈑金零件設計案例1——卷尺頭
16.2 鈑金零件設計案例2——鈑金支架
16.3 鈑金零件設計案例3——手機SIM卡固定架
第17章 Inventor高級渲染實際綜合應用
17.1 渲染應用1——機械零件的渲染
17.1.1 打開模型文件
17.1.2 設置材料
17.1.3 設置外觀
17.1.4 光源設置
17.1.5 設置場景
17.1.6 查看渲染效果
17.1.7 保存零件模型
17.2 渲染應用2——水杯的渲染
第18章 Inventor動畫設計實際綜合應用
第19章 Inventor機構運動仿真實際綜合應用
第20章 Inventor裝配體有限元分析實際綜合應用
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