Flash CS6中文版動畫設計與制作

Flash CS6中文版動畫設計與制作
定價:336
NT $ 292
  • 作者:@文傑書院@編/著
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2014-10-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302378428
  • ISBN13:9787302378426
  • 裝訂:416頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

「范例導航系列叢書」的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了FlashCS6中文版基礎知識及應用案例,主要內容包括圖形的繪制與編輯,文本應用與編輯,編輯與操作對象,使用元件、實例和庫,使用外部圖片、聲音和視頻,使用時間軸和幀設計基本動畫,圖層與動畫,骨骼運動與3D動畫,ActionScript腳本基礎應用,使用常用語句創建交互式動畫,使用行為與組件以及Flash動畫的測試與發布等。

本書配套一張多媒體全景教學光盤,收錄了本書全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送了多套相關視頻教學課程,超低的學習門檻和超大光盤內容含量,可以幫助讀者循序漸進地學習、掌握和提高。

本書面向初中級用戶,適合無基礎又想快速掌握AdobeFlashCS6的讀者,可作為FlashCS6自學人員的參考用書,還可適用高等院校專業課教材和社會培訓機構教材。
 

目錄

第1章 Flash CS6中文版基礎入門
1.1初步認識Flash
1.1.1Flash概述
1.1.2Flash的應用領域
1.2Flash CS6工作界面
1.2.1Flash CS6的工作界面組成
1.2.2菜單欄
1.2.3工具箱
1.2.4主工具欄
1.2.5浮動面板
1.2.6時間軸
1.2.7場景和舞台
1.2.8【屬性】面板
1.3Flash CS6的系統配置
1.3.1【首選參數】對話框
1.3.2【歷史記錄】面板
1.3.3設置浮動面板
1.4Flash文件的基本操作
1.4.1新建文件
1.4.2打開文件
1.4.3保存文件
1.5范例應用與上機操作
1.5.1自定義工具面板
1.5.2自定義功能區
1.6課后練習
1.6.1思考與練習
1.6.2上機操作

第2章 圖形的繪制與編輯
2.1Flash圖形基礎知識
2.1.1對比位圖與矢量圖
2.1.2導入外部圖像
2.2【工具】面板的組成
2.3基本圖形繪制
2.3.1線條工具
2.3.2矩形工具與橢圓工具
2.3.3基本矩形工具與基本橢圓工具
2.3.4多角星形工具
2.3.5鋼筆工具
2.3.6刷子工具
2.3.7鉛筆工具
2.3.8噴塗刷工具
2.3.9Deco工具
2.4填充圖形顏色
2.4.1【顏色】面板
2.4.2墨水瓶工具
2.4.3顏料桶工具
2.4.4滴管工具
2.4.5橡皮擦工具
2.5 輔助繪圖工具
2.5.1使用手形工具
2.5.2使用縮放工具
2.5.3使用【對齊】面板
2.6范例應用與上機操作
2.6.1繪制卡通版聖誕樹
2.6.2繪制盆景花朵
2.7課后練習
2.7.1思考與練習
2.7.2上機操作

第3章 文本應用與編輯
3.1使用文本工具
3.1.1靜態文本
3.1.2輸入文本
3.1.3動態文本
3.2設置文本樣式
3.2.1消除文本鋸齒
3.2.2設置文字屬性
3.2.3為文本添加超鏈接
3.2.4設置段落格式
3.3文本的分離與變形
3.3.1分離文本
3.3.2文本變形
3.3.3對文字進行局部變形
3.4對文本使用濾鏡效果
3.4.1【模糊】濾鏡
3.4.2【發光】濾鏡
3.4.3【斜角】濾鏡
3.4.4【漸變發光】濾鏡
3.4.5【漸變斜角】濾鏡
3.4.6調整顏色濾鏡
3.5范例應用與上機操作
3.5.1制作彩虹文字
3.5.2制作空心文字
3.5.3制作漸變水晶字體
3.6課后練習
3.6.1思考與練習
3.6.2上機操作

第4章 設置對象的顏色
4.1顏色工具的使用
4.1.1用墨水瓶工具改變線條顏色和樣式
4.1.2用顏料桶工具填充顏色
4.1.3用滴管工具選取顏色
4.1.4用刷子工具填充顏色
4.1.5繪制雨傘
4.2顏色的應用與調整
4.2.1設置【顏色】面板
4.2.2用漸變變形工具進行填充變形
4.3范例應用與上機操作
4.3.1繪制滿天繁星
4.3.2繪制雪人
4.4課后練習
4.4.1思考與練習
4.4.2上機操作

第5章 編輯與操作對象
5.1選擇對象
5.1.1使用選擇工具選擇對象
5.1.2使用部分選取工具選擇對象
5.1.3使用套索工具選擇對象
5.2使用查看工具
5.2.1使用手形工具調整工作區的位置
5.2.2使用縮放工具調整工作區的大小
5.3對象的基本操作
5.3.1移動對象
5.3.2復制對象
5.3.3刪除對象
5.4對象的變形操作
5.4.1認識變形點
5.4.2自由變形對象
5.4.3扭曲對象
5.4.4縮放對象
5.4.5封套對象
5.4.6翻轉對象
5.5 合並對象
5.5.1聯合
5.5.2打孔
5.5.3裁切
5.5.4交集
5.6對象的組合、排列、分離
5.6.1組合對象
5.6.2分離對象
5.6.3排列對象
5.7使用輔助工具
5.7.1使用標尺和輔助線
5.7.2使用網格
5.8范例應用與上機操作
5.8.1使用【變形】面板制作花朵
5.8.2制作立體變形文字
5.9課后練習
5.9.1思考與練習
5.9.2上機操作

第6章 使用元件、實例和庫
6.1元件與實例的概念
6.1.1使用元件可減小文件量
6.1.2 修改實例對元件產生的影響
6.1.3 修改元件對實例產生的影響
6.1.4 元件與實例的區別
6.2元件的創建
6.2.1什麼是元件
6.2.2元件類型
6.2.3創建圖形元件
6.2.4創建影片剪輯元件
6.2.5創建按鈕元件
6.2.6將元素轉換為圖形元件
6.3元件引用的實例操作
6.3.1轉換實例的類型
6.3.2為實例另外指定一個元件
6.3.3改變實例的顏色和透明效果
6.3.4分離實例
6.3.5調用其他影片中的元件
6.4庫的管理
6.4.1【庫】面板的組成
6.4.2創建庫元素
6.4.3使用公用庫
6.5范例應用與上機操作
6.5.1制作菜單按鈕
6.5.2繪制手提包
6.6課后練習
6.6.1思考與練習
6.6.2上機操作

第7章 使用外部圖片、聲音和視頻
7.1導入位圖文件
7.1.1可導入圖片素材的格式
7.1.2導入位圖文件
7.1.3將位圖轉換為矢量圖
7.1.4設置導入位圖屬性
7.2使用視頻
7.2.1Flash支持的視頻類型
7.2.2在Flash中嵌入視頻
7.2.3處理導入的視頻文件
7.3導入聲音文件
7.3.1Flash支持的聲音類型
7.3.2導入音頻文件
7.3.3為影片添加聲音
7.3.4設置聲音的同步方式
7.3.5設置聲音的重復播放
7.3.6設置聲音的效果
7.4范例應用與上機操作
7.4.1給按鈕添加音效
7.4.2制作音樂播放器
7.5課后練習
7.5.1思考與練習
7.5.2上機操作

第8章 使用時間軸和幀設計基本動畫
8.1時間軸和幀的概念
8.1.1 時間軸構成
8.1.2 幀和關鍵幀
8.1.3 幀的頻率
8.2幀的基本操作
8.2.1 選擇幀和幀列
8.2.2 插入幀
8.2.3 復制、粘貼與移動單幀
8.2.4 清除幀
8.2.5 刪除幀
8.2.6 將幀轉換為關鍵幀
8.2.7 將幀轉換為空白關鍵幀
8.3逐幀動畫
8.3.1逐幀動畫的原理
8.3.2制作簡單的逐幀動畫
8.4動作補間動畫
8.4.1動作補間動畫原理
8.4.2制作動作補間動畫
8.5形狀補間動畫
8.5.1形狀補間動畫原理
8.5.2創建形狀補間動畫
8.6范例應用與上機操作
8.6.1繪制旋轉的三角形
8.6.2制作動態寵物
8.7課后練習
8.7.1思考與練習
8.7.2上機操作

第9章 圖層與高級動畫
9.1圖層的基本概念
9.1.1什麼是圖層
9.1.2圖層的用途
9.2圖層的基本操作
9.2.1新建圖層
9.2.2更改圖層名稱
9.2.3改變圖層的順序
9.2.4新建圖層文件夾
9.2.5鎖定和解鎖圖層
9.3編輯圖層
9.3.1刪除圖層
9.3.2隱藏/顯示圖層
9.3.3顯示輪廓
9.3.4編輯圖層屬性
9.4引導層動畫
9.4.1添加運動引導層
9.4.2創建沿直線運動的動畫
9.4.3創建沿軌道運動的動畫
9.5遮罩動畫
9.5.1遮罩動畫的概念與原理
9.5.2創建遮罩動畫
9.6場景動畫
9.6.1場景的用途
9.6.2創建場景
9.6.3選擇當前場景
9.6.4刪除場景
9.7范例應用與上機操作
9.7.1制作電影透視文字
9.7.2制作飛機在藍天中飛行的動畫
9.8課后練習
9.8.1思考與練習
9.8.2上機操作

第10章 骨骼運動與3D動畫
10.1骨骼動畫
10.1.1 關於骨骼動畫
10.1.2 向元件添加骨骼
10.1.3 向形狀添加骨骼
10.1.4 使用綁定工具
10.1.5 編輯IK骨架和對象屬性
10.1.6 向骨骼添加彈簧屬性
10.1.7 向IK動畫添加緩動
10.23D動畫
10.2.1 關於Flash中的3D圖形
10.2.2 使用3D平移工具
10.2.3設置3D平移工具的屬性
10.2.4 使用3D旋轉工具
10.2.5 全局轉換與局部轉換
10.2.6 調整透視角度和消失點
10.3范例應用與上機操作
10.3.1制作熱氣球飛行平移動畫效果
10.3.2制作海鷗在海面飛行動畫效果
10.4課后練習
10.4.1思考與練習
10.4.2上機操作

第11章 ActionScript腳本基礎應用
11.1  ActionScript概述
11.1.1ActionScript版本
11.1.2常用術語
11.2ActionScript編程基礎
11.2.1變量的定義
11.2.2常量
11.2.3關鍵字
11.2.4大小寫
11.3使用運算符
11.3.1 數值運算符
11.3.2 比較運算符
11.3.3 賦值運算符
11.3.4 邏輯運算符
11.3.5 等於運算符
11.3.6 位運算符
11.3.7 運算符的優先級
11.4ActionScript 基本語法
11.4.1 點
11.4.2 注釋
11.4.3 分號
11.4.4 大括號
11.4.5 小括號
11.5ActionScript的數據類型
11.5.1 Boolean數據類型
11.5.2 int、Number數據類型
11.5.3 Null數據類型
11.5.4 String數據類型
11.5.5 MovieClip數據類型
11.5.6 void數據類型
11.5.7 Object數據類型
11.6課后練習

第12章 ActionScript使用進階
12.1 認識與使用【動作】面板
12.2 插入ActionScript代碼
12.2.1 在按鈕中插入ActionScript
12.2.2 在幀中插入ActionScript
12.2.3 在影片剪輯中插入ActionScript
12.3ActionScript的基本語句
12.3.1 條件語句
12.3.2 特殊條件判斷
12.3.3 for循環
12.3.4 while和do…while循環
12.4函數
12.4.1 理解函數的基本概念
12.4.2 定義自己的函數
12.4.3 調用函數
12.4.4 函數的其他特性
12.5類
12.5.1類的基本要素
12.5.2編寫自定義類
12.5.3類的屬性和方法
12.6范例應用與上機操作
12.6.1制作飄雪的動畫效果
12.6.2制作流星雨的動畫效果
12.7課后練習
12.7.1思考與練習
12.7.2上機操作

第13章 使用常用語句創建交互式動畫
13.1編寫與管理腳本
13.1.1腳本編寫方法與要點
13.1.2使用腳本助手
13.1.3調試腳本
13.2場景與幀的控制語句
13.2.1 制作滾動公告
13.2.2 制作控制動畫進程的按鈕
13.3超鏈接語句getURL
13.3.1 創建鏈接到網頁動畫
13.3.2 制作發送電子郵件動畫
13.4拖動語句startDrag
13.4.1 制作鼠標跟隨效果
13.4.2 制作個性化鼠標指針
13.5外部鏈接語句
13.5.1 制作電影播放器
13.5.2 制作翻頁按鈕
13.6fscommand語句
13.6.1 制作全屏效果
13.6.2 制作退出影片
13.7課后練習
13.7.1思考與練習
13.7.2上機操作

第14章 使用行為與組件
14.1 行為的應用
14.1.1 【行為】面板
14.1.2常見的行為種類
14.2 組件的基本操作
14.2.1組件的預覽與查看
14.2.2向Flash添加組件
14.2.3標簽大小及組件的高度和寬度
14.3使用常見組件
14.3.1 使用按鈕組件Button
14.3.2 使用單選按鈕組件Radio Button
14.3.3 使用復選框組件CheckBox
14.3.4 使用下拉列表組件ComboBox
14.3.5 使用文本域組件TextArea
14.4 其他組件
14.4.1 使用Label組件
14.4.2 使用ScrollPane組件
14.5范例應用與上機操作
14.5.1制作知識問答界面
14.5.2制作英文版月歷
14.6課后練習
14.6.1思考與練習
14.6.2上機操作

第15章 Flash動畫的測試與發布
15.1 Flash動畫的測試
15.1.1測試影片
15.1.2測試場景
15.2 優化影片
15.2.1 圖像文件的優化
15.2.2 矢量圖形的優化
15.2.3 測試影片下載性能
15.3 發布Flash動畫
15.3.1 設置發布屬性
15.3.2 預覽發布效果
15.3.3 發布Flash動畫
15.4 導出Flash動畫
15.4.1 導出圖像文件
15.4.2 導出影片文件
15.5 課后練習
課后答案
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