3ds Max/MAXScript 印象腳本動畫制作基礎與應用

3ds Max/MAXScript 印象腳本動畫制作基礎與應用
定價:474
NT $ 412
  • 作者:麥樂工作室
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2015-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115369933
  • ISBN13:9787115369932
  • 裝訂:260頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書以經典案例進階的形式,針對3ds Max軟件學習者們最難悟透的MAXScript領域進行了專業技法式的訓練講解。全書從MAXScript基礎理論和概念開始入手,逐步拓展至實戰領域中較為常用的行業制作案例及綜合強化案例,最后還通過實踐制作的方式詳細講解了如何編寫大型MAXScript功能插件。

本書適合對3ds Max軟件有一定基礎,並想要使用MAXScript進行項目制作的讀者閱讀與學習,同時適用於從事影視動畫與建築表現等行業的制作人員學習參考。

麥樂工作室是一家專業CG教育出版機構,多年來一直致力於CG影視特效、電視包裝、游戲美術等與行業制作接軌的高端領域技術研究與出版工作,工作室開發成員均為業內一線資深制作人,擁有豐富的業內經驗和教學經驗,曾參與制作過眾多影視特效、欄包包裝、游戲美術等實戰項目,麥樂工作室通過積極整合業內高端資源,希望能夠將最前沿的第一手制作信息無保留地公開給讀者,以使讀者的制作水平盡快與行業接軌,達到新鮮知識共享,促進行業快速前進的目標。
 

目錄

第1章 MAXScript概論
1.1各個領域中的MAXScript16
1.2學習MAXScript的前提條件16
1.3MAXScript編寫位置16
1.3.1MAXScript偵聽器17
1.3.2腳本編輯器17
1.3.3宏錄制器17
1.4MAXScript的基本結構17
1.5編寫MAXScript的注意事項18
1.5.1輸入方式18
1.5.2編寫格式18
1.5.3注釋18
1.5.4關於中文18

第2章 MAXScript基礎知識
2.1名稱20
2.2常量20
2.3變量20
2.4表達式20
2.5循環20
2.6函數21
2.7值類型21
2.8時間21
2.9設置關鍵幀21
2.10組21
2.11創建對象22
2.12MAXScript中的修改器22
2.13MAXScript中的材質22

第3章 初階基礎熱身
3.1魔幻文字24
3.1.1初始場景分析24
3.1.2腳本動畫24
3.1.3渲染設置25
3.2地磚起伏26
3.2.1初始場景26
3.2.2腳本編寫27
3.2.3渲染測試28
3.3動感聲波30
3.3.1創建模型30
3.3.2聲波動畫31
3.3.3材質設置34
3.4球片翻滾36
3.5異度空間40
3.5.1基本語句40
3.5.2綜合效果43
3.5.3渲染測試46
3.6繽紛彩條47
3.6.1初始場景分析47
3.6.2腳本動畫47
3.6.3材質、燈光及渲染51
3.7三色字母54
3.7.1初始場景分析55
3.7.2制作字母群55
3.7.3材質、燈光和渲染56
3.8曲別針特效(一)60
3.8.1初始場景分析60
3.8.2曲別針動畫61
3.8.3關鍵幀偏移62
3.8.4材質、燈光和渲染63
3.9曲別針特效(二)69
3.9.1初始場景分析69
3.9.2初步設置69
3.9.3燈光設置70
3.9.4材質設置71
3.9.5腳本和動力學動畫73

第4章 進階經典應用
4.1建築實戰—炫酷展示76
4.1.1初始場景文件76
4.1.2三角球體模型制作76
4.1.3腳本動畫78
4.1.4材質賦予79
4.2建築實戰—銷售餅圖80
4.2.1餅圖打開動畫80
4.2.2材質賦予81
4.2.3陣列制作84
4.2.4分段及偏移85
4.3建築實戰—扇葉展翼85
4.3.1初始場景分析85
4.3.2動畫制作86
4.4建築實戰—樓盤彩球88
4.4.1單個對象88
4.4.2多個對象92
4.4.3渲染設置98
4.5欄包實戰—時尚翻板100
4.5.1設置模型100
4.5.2腳本動畫102
4.6欄包實戰—商務簡約105
4.6.1初始場景分析105
4.6.2構建場景106
4.6.3材質、燈光和渲染109
4.7欄包實戰—紫色熒光113
4.7.1初始場景分析113
4.7.2制作文字114
4.7.3材質、燈光和渲染115
4.7.4材質動畫117

第5章 高階綜合強化實戰
5.1多維矩陣124
5.1.1鏡頭一124
5.1.2鏡頭二128
5.1.3鏡頭三133
5.1.4鏡頭四134
5.2黃金彈雨138
5.2.1初始場景分析138
5.2.2手調關鍵幀動畫139
5.2.3腳本動畫139
5.2.4頂部動畫141
5.2.5多個對象142
5.2.6燈光、材質和渲染142
5.3移動城堡147
5.3.1初始場景分析148
5.3.2指定材質150
5.3.3動畫設置151
5.3.4后期合成153
5.4復古走廊155
5.4.1初始場景分析156
5.4.2動畫制作156
5.4.3材質、燈光和渲染164
5.5萌車跑酷168
5.5.1初始場景分析169
5.5.2天空文字動畫169
5.5.3環境和燈光171
5.5.4樓體生長動畫172
5.5.5車頂文字173
5.6拼圖崩壞177
5.6.1制作拼圖模型177
5.6.2設置材質179
5.6.3PF制作粒子炸開動畫180
5.6.4渲染設置183
5.7賭神歸來186
5.7.1鏡頭一—洗牌動畫186
5.7.2鏡頭二—發牌動畫203

第6章 插件編寫實踐
6.1城市道路機動車流動態模擬插件210
6.1.1功能簡介210
6.1.2基本命令212
6.1.3插件程序217
6.2標准材質自動轉化VRay材質插件229
6.2.1簡單場景及基本語句229
6.2.2復雜室內場景應用237
6.2.3添加插件界面247
網路書店 類別 折扣 價格
  1. 新書
    87
    $412