玩轉UML與Rose

玩轉UML與Rose
定價:234
NT $ 204
  • 作者:蔣海昌
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2015-02-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302386218
  • ISBN13:9787302386216
  • 裝訂:243頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

作者多年軟件架構設計的經驗總結,通過豐富的UML案例與Rose圖形循序漸進地闡述UML各類圖形的定義、結構、優點、提升空間、使用時機和應用情境,從而幫助各類軟件設計和開發人員迅速地熟悉與應用UML建模的各種方法。
 

目錄

第1章 認識
1.1 UML是什麼
1.2 UML有何作用
1.3 UML應用方向
1.4 UML的學習方法
1.4.1 樹立建模的思想
1.4.2 掌握學習的方向
第2章 Rose初覽
2.1 何謂Rose
2.2 安裝Rose 7.0
2.3 如何使用Rose
2.4 Rose的作用
2.4.1 項目投標階段
2.4.2 需求分析階段
2.4.3 系統設計階段
2.4.4 數據設計階段
2.4.5 編碼階段
第3章 來自生活的抽象——類圖
3.1 定義
3.2 應用優勢與時機
3.2.1 應用優勢
3.2.2 應用時機
3.3 關系大全
3.4 類圖的繪制
3.5 業務建模——構建車輛行政管理系統的類圖
第4章 不做剩男與剩女——對象圖
4.1 定義
4.2 應用優勢與時機
4.2.1 應用優勢
4.2.2 應用時機
4.3 對象圖的繪制
4.4 業務建模——構建車輛行政管理系統的對象圖
4.5 對象圖與類圖的對比
第5章 組合團結——構件圖
5.1 定義
5.2 作用
5.3 構件與類
5.4 構件圖的繪制
5.5 業務建模——構建車輛行政管理系統的構件圖
第6章 成功離不開部署——部署圖
6.1 定義
6.2 應用優勢與時機
6.2.1 應用優勢
6.2.2 應用時機
6.3 部署圖的繪制
6.4 業務建模——構建車輛行政管理系統的部署圖
第7章 無包不成器—包圖
7.1 定義
7.2 應用優勢與目標
7.2.1 應用優勢
7.2.2 應用目標
7.3 包圖的注意點
7.4 包圖的繪制
7.5 業務建模——構建車輛行政管理系統的包圖
第8章 事件動力源於活動——活動圖
8.1 定義
8.2 應用目標與作用
8.2.1 應用目標
8.2.2 作用
8.3 創建活動圖
8.3.1 新建活動圖
8.3.2 活動圖主要組成操作
8.4 業務建模——構建車輛行政管理系統的活動圖
8.5 活動圖與流程圖的對比
第9章 生活離不開狀態——狀態圖
9.1 定義
9.2 主要元素
9.2.1 狀態概述
9.2.2 狀態的表現形式
9.3 作用
9.4 創建狀態圖
9.4.1 新建狀態圖
9.4.2 狀態操作
9.4.3 事件與同步
9.5 業務建模——構建車輛行政管理系統的狀態圖
9.6 狀態圖與活動圖的對比
第10章 沒有順序不成方圓——順序圖
10.1 定義
10.2 主要組成內容
10.3 應用優勢
10.4 創建順序圖
10.4.1 新建順序圖
10.4.2 順序圖主要操作
10.4.3 對象操作
10.4.4 消息操作
10.4.5 限制因素和圖形項配置
10.4.6 繪圖要點
10.5 業務建模——構建車輛行政管理系統的順序圖
第11章 溝通離不開——協作圖
11.1 定義
11.2 主要組成內容
11.3 應用優勢
11.4 創建協作圖
11.4.1 新建協作圖
11.4.2 協作圖主要操作
11.4.3 對象操作
11.4.4 類實例操作
11.4.5 鏈接操作
11.4.6 消息操作
11.5 業務建模——構建車輛行政管理系統的協作圖
11.6 協作圖與順序圖的對比
第12章 具體事宜具體處理——用例圖
12.1 定義
12.2 主要組成元素
12.3 應用優勢
12.4 創建用例圖
12.4.1 新建用例圖
12.4.2 用例圖主要操作
12.4.3 角色與用例操作
12.4.4 關系操作
12.5 業務建模——構建車輛行政管理系統的用例圖
第13章 網上售書系統
13.1 網上售書系統的需求分析
13.2 網上售書系統的基礎建模與設計
13.2.1 網上售書系統的用例圖
13.2.2 網上售書系統的系統框架與類
13.3 網上售書系統中的順序圖
13.3.1 消費者相關順序圖
13.3.2 系統維護員順序圖
13.3.3 系統管理員順序圖
13.4 網上售書系統中的協作圖
13.5 網上售書系統中的活動圖
13.5.1 消費者相關活動圖
13.5.2 系統維護員相關活動圖
13.5.3 系統管理員相關活動圖
13.6 網上售書系統中的狀態圖
13.7 網上售書系統的配置與實現
13.8 本章小結
第14章 人事管理系統
14.1 軟件系統的需求申明
14.1.1 人事管理系統的需求分析
14.1.2 UML與需求分析
14.2 人事管理系統的需求建模
14.3 人事管理系統類圖與交互
14.3.1 類圖的划分
14.3.2 類圖的交互
14.4 人事管理系統的順序圖
14.4.1 人事部長順序圖
14.4.2 人事專員順序圖
14.4.3 系統專人順序圖
14.5 人事管理系統的協作圖
14.5.1 人事部長協作圖
14.5.2 人事專員協作圖
14.5.3 系統專人協作圖
14.6 人事管理系統的狀態圖
14.7 人事管理系統的活動圖
14.8 人事管理系統的配置與實現
14.9 本章小結
第15章 租馬管理系統
15.1 項目創建期
15.2 項目需求分析期
15.2.1 功能划分
15.2.2 需求用例提煉
15.3 項目設計期
15.3.1 類圖設計
15.3.2 順序圖設計
15.3.3 狀態圖設計
15.3.4 協作圖設計
15.3.5 組件圖設計
15.4 項目實現期
15.4.1 類圖轉化
15.4.2 部署圖設計
15.5 本章小結
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