本書的全部內容是分享作者設計游戲的經驗和方法。首先從游戲的定義出發,談論對游戲的認知理解,然后逐步展開討論游戲的設計,最終落實到游戲設計的執行上。全面多層次地探討游戲設計相關的話題,試圖確立一種游戲的價值觀和設計理念,把游戲行業置於更宏觀的娛樂行業范疇內探討游戲設計。
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