手游創業:從開發到推廣那些事

手游創業:從開發到推廣那些事
定價:294
NT $ 269
  • 作者:唐一辰
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2016-03-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121281317
  • ISBN13:9787121281310
  • 裝訂:192頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書分享了在漫長的手游開發過程中所遇到的困難、所收獲的心得、所聽過的見解、所嗅到的端倪,有作者關於答案的片面之談,也有關於問題的無限延展,甚至有關於行業的圈內趣事。

本書主要包括:手游開發過程中遇到的常見問題以及推薦解決方法;手游創業者需要考慮的關鍵問題;一些成功與不成功手游創業案例分析;手游開發的技術平台的選擇,是cocox2d,還是uinity;手游上線后的運營技術難點與對策;手游的推廣難題如何面對;對於上線app store平台的常見問題及解決方法。

唐一辰:90后貓性女子,水瓶座,好自由,喜獨處,愛貓。自由撰稿人、獨立游戲開發者,Hello Meow工作室創始人。手游代表作品:《清宮Q傳》、《爬爬喵》、《喵喵拖線線》等。

溫捷:80后資深程序員,水瓶座,執着於宇宙科學,沉迷於心理學。畢業於西安交通大學計算機專業,獨立游戲開發者,Hello Meow工作室創始人。手游代表作品:《清宮Q傳》、《爬爬喵》、《喵喵拖線線》等。
 

目錄

第1章開啟手游創業的大門:Hello World
1.從Hello World開始
2.新世界,小圈子
3.眼光和機遇
4.戰斗打響
第2章他為什麼創業
1.序幕——「孩子,找份正經工作吧」
2.「我想創立一家很酷的公司」——王信文和《刀塔傳奇》
3.「因為熱愛」——草根程序員的「紅海裸泳」記
4.「夢想世界在你手中」——柳柳和他的橙光游戲
5.「情感傾訴者」——太小白的移動工作室
第3章它為什麼成功
1.你想當皇帝嗎——較真,是致勝關鍵
2.低面設計、極簡主義和《無限回廊》——借鑒,是創新的鑰匙
3.一飛沖天的小鳥——運氣,是成功的助推器
4.數字之間的戰爭——山寨,真的可恥嗎
5.瘋狂試錯——King和它的糖果王國
6.無盡的探索——《我的世界》
7.像病毒一樣擴散——玩法,是游戲的核心
8.萍水相逢,盡是他鄉之客——藝術與游戲
第4章認識手游:一個「拜金」行業
1.一場「燒錢」的狂歡——從游戲拜金主義掌門人史玉柱說起
2.七大「燒錢」方式之一——社交網絡的秘密
3.七大「燒錢」方式之二——你所不知道的App開屏廣告
4.七大「燒錢」方式之三——當手游走上熒幕
5.七大「燒錢」方式之四——活動營銷引發的血案
6.七大「燒錢」方式之五——榜單之戰
……
8.七大「燒錢」方式之七——IP營銷,誰為情懷買單
9.從神壇墜樓——手游的生命周期之痛
10.三人行必有「大哥」,渠道商、發行商、開發商
11.產品重要還是營銷重要
第5章腳踏實地:從設計到開發
1.回歸產品,不忘初心
2.小團隊創業:草根的優勢——從《找你妹》說起
3.創業伊始:拿什麼拯救你,獨立游戲
4.舊話題:山寨還是創新
5.站在巨人的肩膀:我們如何山寨
6.一份產品體驗筆記:我們如何創新
7.思路確立:這是我要的游戲
8.「核心玩法」保衛戰
9.如何挑選你的技術武器
10.第九藝術和視覺盛宴
11.產品預測:3道選擇題
12.產品評估:14道簡答題
第6章「我需要一個團隊」
1.三要素:策划、美術、程序
2.「人月」神話
3.小團隊,大能量
4.眾里尋他千百度——關於招聘的9條忠告
5.善用外包
6.項目進度的真相
第7章團隊初創:和錢有關的那些事兒
1.創業資金第一話:所謂投資
2.創業資金第二話:你為什麼拿不到投資
3.創業資金第三話:如何選擇投資商
4.創業資金第三話:學會花錢
5.小成本營銷第一話:黃金法則
6.小成本營銷第二話:「口口相傳」的神話
7.小成本營銷第三話:「長生不死」的幻夢
8.創業中期:蜂擁而至的廣告商
9.創業思考:「產品」和「作品」
第8章我們如何生存
1.前瞻性:離開手游,我們還剩什麼?
2.生存現狀之灰色地帶:盜版與二次打包
3.生存現狀之App Store與惡意退款
4.「站着掙錢」的吶喊
5.跟着感覺走
后記一千個哈姆雷特,一千個手游開發者
附錄A天使灣創業投資20問
附錄BApp Store審核被拒常見原因
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