游戲場景設計

游戲場景設計
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內容簡介

《游戲場景設計》是一本系統地講解3D網絡游戲場景制作的專業教材,內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。

概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程和常用游戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡游戲場景項目案例,讓讀者更好地掌握網絡游戲場 景的基本制作流程和方法。
 

目錄

第一章網絡游戲場景設計概論
1.1網絡游戲場景的概念
1.2網絡游戲場景的分類
1.2.1按畫面類型區分
1.2.2按制作形式區分
1.2.3按美術風格區分
1.3游戲美術技術的發展
1.4網絡游戲場景的制作流程
1.5游戲美術行業前景分析
第二章三維游戲場景制作的常用軟件及工具
2.13ds Max三維制作軟件
2.2貼圖制作插件
2.2.1DDS插件
2.2.2無縫貼圖制作插件
2.2.3法線貼圖制作插件
2_3三維游戲引擎工具
第三章3ds Max游戲場景制作基礎
3.13ds Max軟件的基礎操作
3.1.13ds Max軟件的安裝
3.1.23ds Max軟件主界面講解
3.1.33ds Max軟件視圖操作
3.23ds Max模型的創建與編輯
3.2.1幾何體模型的創建
3.2.2多邊形模型的編輯
3.3三維模型貼圖的制作
3.3.13ds Max UVW貼圖坐標技術
3.3.2模型貼圖的制作
第四章網絡游戲場景道具模型的制作
4.1游戲場景道具模型實例的制作(一)
4.2游戲場景道具模型實例的制作(二)
第五章網絡游戲場景植物模型的制作
5.1三維植物模型制作理論
5.1.1植物模型的特點
5.1.2植物模型的種類
5.1.3植物模型的制作方法
5.2植物模型實例的制作(一)
5.3植物模型實例的制作(二)
第六章網絡游戲場景山石模型的制作
6.1山石模型的分類
6.2岩石模型的制作
6.3山體模型的制作
6.4山石模型貼圖制作技巧
第七章游戲場景建築模型的制作
7.1網絡游戲場景建築模型的分類
7.2游戲場景單體建築模型實例的制作
7.3游戲場景復合建築模型實例的制作
第八章網絡游戲室內場景的制作
8.1游戲室內場景的特點
8.2游戲室內場景實例的制作
第九章大型綜合場景實例的制作
9.1大型游戲場景的制作流程
9.2場景建築模型的制作
9.2.1大殿模型的制作
9.2.2廣場模型的制作
9.2.3階梯與平台的制作
9.2.4場景裝飾模型的制作
9.3植物模型構制作
9.4山石模型的制作
9.5瀑布的制作
9.6場景地形的制作
9.7場景模型的導入、拼接與整合
附錄A3ds Max命令詞匯英漢對照
附錄B3ds Max常用快捷鍵列表
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