Flash CC中文版標准實例教程

Flash CC中文版標准實例教程
定價:294
NT $ 256
  • 作者:楊世英
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2016-08-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7111544080
  • ISBN13:9787111544081
  • 裝訂:252頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書是一本全面介紹使用FlashCC制作Flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握FlashCC。全書共分10章。第1章是FlashCC的入門基礎,介紹了FlashCC的有關概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;第3章介紹元件和實例;第4章介紹圖層和幀的相關知識;第5章介紹動畫制作基礎;第6章介紹交互動畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎;第9章介紹組件;第10章通過4個綜合實例對前面所學的理論知識進行總結和應用。本書面向初中級用戶、各類網頁設計人員,也可作為大專院校相關專業學生或社會培訓班的教材。
 

目錄

前言

第1章 初識Flash CC 1
1.1 Flash CC發布 2
1.2 Flash CC工作界面 2
1.2.1 標題欄 3
1.2.2 菜單欄 3
1.2.3 繪圖工具箱 4
1.2.4 時間軸窗口 4
1.2.5 舞台和工作區 5
1.2.6 「庫」面板 5
1.3 基礎知識 6
1.3.1 位圖與矢量圖 6
1.3.2 顏色模式和深度 6
1.3.3 Alpha通道 7
1.3.4 多媒體文件常用格式 7
1.4 Flash CC的新特性與新功能 7
1.5 本章小結 9
1.6 思考與練習 9

第2章 繪圖基礎與文本的使用 10
2.1 繪圖基礎 11
2.1.1 使用繪圖工具 11
2.1.2 選擇對象 16
2.1.3 變形工具 18
2.1.4 橡皮擦工具 23
2.1.5 填充效果 24
2.1.6 色彩編輯 27
2.1.73D轉換工具 28
2.1.8 調整對象的位置 31
2.1.9 舞台控制 32
2.2 文本的使用 33
2.2.1 文本類型 33
2.2.2 文本屬性 35
2.2.3 鍵入文本 35
2.2.4 編輯文本 36
2.2.5 段落屬性 36
2.3 組合、分離對象 37
2.3.1 組合對象 37
2.3.2 分離對象 37
2.4 本章小結 38
2.5 思考與練習 38

第3章 元件與實例 40
3.1 元件與實例的概念 41
3.2 創建元件 41
3.3 復制與編輯元件 42
3.3.1 復制元件 42
3.3.2 編輯元件 43
3.4 創建與編輯實例 44
3.4.1 創建實例 44
3.4.2 編輯實例 44
3.5 庫 45
3.5.1 創建項目 46
3.5.2 刪除項目 47
3.5.3 在「庫」面板中使用元件 47
3.5.4 定義公用庫 47
3.6 精彩實例 48
3.6.1 制作雪花元件 48
3.6.2 制作飄落動畫 49
3.6.3 將元件組合成場景 50
3.6.4 制作分批下落的效果 50
3.7 本章小結 51
3.8 思考與練習 51

第4章 圖層與幀52
4.1 圖層的基本概念 53
4.2 圖層的操作 53
4.2.1 創建圖層 54
4.2.2 選取和刪除圖層 54
4.2.3 重命名層 54
4.2.4 復制層 55
4.2.5 改變圖層順序 55
4.2.6 修改圖層的屬性 55
4.3 引導圖層 56
4.3.1 普通引導層 56
4.3.2 運動引導層 57
4.4 遮罩圖層 57
4.4.1 創建遮罩層 58
4.4.2 編輯被遮罩層 58
4.4.3 取消遮罩層 59
4.5 幀 59
4.5.1 幀的基本概念 59
4.5.2 幀的相關操作 60
4.5.3 設置幀屬性 61
4.6 本章小結 63
4.7 思考與練習 63

第5章 動畫制作基礎 65—
5.1 動畫的舞台結構 66
5.1.1 時間軸窗口 66
5.1.2 時間軸按鈕 68
5.1.3 管理場景 68
5.1.4 坐標系統 69
5.2 逐幀動畫 70
5.3 傳統補間動畫 71
5.4 形狀補間動畫 74
5.5 路徑動畫 76
5.6 遮罩動畫 77
5.6.1 划變效果 77
5.6.2 百葉窗效果 79
5.7 補間動畫 81
5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值 84
5.7.2 應用動畫預設 85
5.8 在動畫中加入聲音 86
5.8.1 添加聲音 86
5.8.2 編輯聲音 87
5.8.3 控制聲音 90
5.8.4 輸出帶聲音的動畫 91
5.9 發布Flash CC電影 93
5.9.1 發布設定 93
5.9.2 Flash選項 94
5.9.3 HTML選項 96
5.9.4 GIF選項 99
5.9.5 JPEG選項 99
5.9.6 PNG選項 100
5.9.7 輸出Flash電影 100
5.10 本章小結 100
5.11 思考與練習 101

第6章 交互動畫 103
6.1 交互的基本概念 104
6.2 「動作」面板 104
6.2.1 使用「動作」面板 104
6.2.2 設置「動作」面板 105
6.3 添加動作 106
6.3.1 為幀添加動作 107
6.3.2 為按鈕添加動作 107
6.3.3 為影片剪輯添加動作 107
6.4 創建交互操作 108
6.4.1 跳轉到某一幀或場景 108
6.4.2 播放/停止影片 109
6.4.3 跳轉到URL 109
6.5 交互動畫的應用 110
6.5.1 隱藏的鼠標 110
6.5.2 獲取鍵盤信息 111
6.5.3 用鍵盤控制的動畫 111
6.5.4 音量控制按鈕 112
6.5.5 控制聲音播放 114
6.5.6 閃亮的星光 116
6.5.7 蝴蝶的翅膀 118
6.6 本章小結 121
6.7 思考與練習 121

第7章 濾鏡與混合模式 122
7.1 濾鏡 123
7.1.1 濾鏡的基本操作 124
7.1.2 預設濾鏡 126
7.1.3 使用濾鏡 126
7.2 混合模式 132
7.3 本章小結 133
7.4 思考與練習 133

第8章 ActionScript基礎135
8.1 腳本ActionScript簡介 136
8.1.1 ActionScript概述 136
8.1.2 使用ActionScript的一個簡單實例 136
8.1.3 ActionScript中的術語 137
8.2 函數和語法 138
8.2.1 常量 138
8.2.2 變量 139
8.2.3 屬性 140
8.2.4 運算符與表達式 141
8.2.5 ActionScript3.0語法 143
8.2.6 預定義函數和自定義函數 145
8.2.7 基本控制命令 148
8.2.8 條件語句和循環語句 150
8.2.9 實例——模擬星空 154
8.3 事件處理 158
8.3.1 Event類 158
8.3.2 鼠標事件 159
8.3.3 鍵盤事件 160
8.3.4 時間事件 160
8.3.5 事件偵聽器 161
8.3.6 實例——修改鼠標指針 162
8.4 綜合實例——自定義滑動條 163
8.5 本章小結 169
8.6 思考與練習 169

第9章 組件 170
9.1 組件概述 171
9.2 使用用戶接口組件 171
9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button 172
9.2.2 使用RadioButton 178
9.2.3 使用UIScrollBar 190
9.2.4 使用ScrollPane 191
9.3 實例——自定義滾動文本框 193
9.3.1 添加按鈕 193
9.3.2 制作文本框 193
9.3.3 制作文本邊框 193
9.3.4 添加containerMC實例 193
9.3.5 制作滾動條 200
9.4 本章小結 206
9.5 思考與練習 207

第10章 綜合實例 208
10.1 課件制作 209
10.1.1 制作靜態元件 209
10.1.2 制作按鈕 210
10.1.3 制作實驗的影片剪輯 211
10.1.4 將元件添加進場景 212
10.1.5 用ActionScript控制影片播放 213
10.2 制作實時鍾 214
10.2.1 制作界面 214
10.2.2 制作表針 215
10.2.3 制作Clock 217
10.2.4 添加實例 217
10.2.5 添加其他信息 218
10.3 制作彈力球 219
10.3.1 制作靜態元件 219
10.3.2 制作控制元件 221
10.3.3 控制小球運動 222
10.4 制作精彩射擊游戲 226
10.4.1 制作飛船 227
10.4.2 制作武器 231
10.4.3 制作滾動的地面 233
10.4.4 制作移動的星空背景 237
10.4.5 創建對手飛船 238
10.4.6 制作敵我交鋒場景 241
10.4.7 制作游戲結束畫面 246
10.4.8 對游戲進行完善 250
10.4.9 測試影片 251
10.5 本章小結 251
10.6 思考與練習 252
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