Mastercam X9中文版完全自學一本通

Mastercam X9中文版完全自學一本通
定價:534
NT $ 465
  • 作者:鍾日銘
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2016-10-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7111549090
  • ISBN13:9787111549093
  • 裝訂:550頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

從實用角度出發,介紹了MastercamX9的應用。全書內容包括MastercamX9入門基礎、Master cam基本二維圖形繪制、圖形編輯與變換、圖形尺寸標注、三維曲線與曲面設計、三維實體設計、數控加工基礎、二維加工路徑、三維曲面加工與線框加工、多軸加工路徑、車削加工、線切割數控加工。

本書結構嚴謹、內容豐富、條理清晰、實例典型、易學易用,注重實際應用性和技巧性,是一本很好的「一本通」類的學習寶典。

本書適合廣大MastercamX9初、中級用戶和數控加工設計人員使用,同時也可用作各職業培訓機構、高等院校相關專業的CAD/CAM/CAE課程的輔助教材。
 

目錄

出版說明
前言
第1章 Mastercam X9入門基礎
1.1 Mastercam軟件簡介
1.2 Mastercam X9的啟動與退出
1.2.1 啟動Mastercam X9
1.2.2 退出Mastercam X9
1.3 初識Mastercam X9工作界面
1.4 Mastercam X9文件管理基礎
1.5 視圖視角管理
1.6 系統配置
1.7 釋放內存空間
1.8 Mastercam圖層管理
1.9 通用選擇方法
1.10 串連方法

第2章 二維圖形繪制
2.1 二維圖形繪制命令
2.2 繪制點
2.2.1 在指定位置繪點
2.2.2 動態繪點
2.2.3 繪制曲線節點
2.2.4 繪制等分點
2.2.5 繪制端點
2.2.6 繪制小圓心點
2.2.7 繪制穿線點
2.2.8 繪制切點
2.3 繪制直線
2.3.1 繪制任意線
2.3.2 繪制兩圖素間的近距線
2.3.3 繪制分角線
2.3.4 繪制垂直正交線(法線)
2.3.5 繪制平行線
2.3.6 繪制通過點與圖形相切的切線
2.4 繪制圓與圓弧
2.4.1 三點畫圓
2.4.2 已知圓心點畫圓
2.4.3 極坐標圓弧
2.4.4 極坐標畫弧
2.4.5 兩點畫弧
2.4.6 三點畫弧
2.4.7 切弧
2.5 創建矩形
2.5.1 使用「矩形」命令
2.5.2 使用「矩形設置」命令
2.6 繪制正多邊形
2.7 繪制橢圓
2.8 繪制樣條曲線
2.8.1 手動畫曲線
2.8.2 自動生成曲線
2.8.3 轉成單一曲線
2.8.4 熔接曲線
2.9 繪制螺旋線
2.9.1 繪制螺旋線(間距)
2.9.2 繪制錐度螺旋線
2.10 繪制文字
2.11 繪制圓周點
2.12 繪制邊界盒
2.13 繪制其他特殊的典型二維圖形
2.13.1 繪制釋放槽圖形
2.13.2 繪制樓梯狀圖形
2.13.3 繪制門狀圖形

第3章 圖形編輯與變換
3.1 圖形編輯與轉換的常用命令
3.2 倒圓角
3.2.1 創建倒圓角
3.2.2 串連倒圓角
3.3 倒角
3.3.1 創建倒角
3.3.2 串連倒角
3.4 轉換圖形
3.4.1 鏡像
3.4.2 旋轉
3.4.3 比例縮放
3.4.4 移動到原點
3.4.5 平移
3.4.6 單體補正
3.4.7 串連補正
3.4.8 投影
3.4.9 陣列
3.4.10 纏繞
3.5 編輯圖形
3.5.1 刪除圖形與恢復被刪除的圖形
3.5.2 修剪/打斷幾何圖形
3.5.3 連接圖形
3.5.4 改變曲線控制點
3.5.5 轉換成NURBS曲線
3.5.6 曲線變弧
3.5.7 圖形剪切、復制與粘貼
3.5.8 撤銷與恢復

第4章 圖形尺寸標注
4.1 圖形標注概述
4.2 尺寸標注
4.2.1 水平標注
4.2.2 垂直標注
4.2.3 平行標注
4.2.4 基准標注
4.2.5 串連標注
4.2.6 圓弧標注
4.2.7 角度標注
4.2.8 相切標注
4.2.9 正交標注
4.2.10 點位標注
4.2.11 縱坐標標注
4.3 快速標注
4.4 圖形注釋
4.4.1 繪制引導線與延伸線
4.4.2 輸入注釋文字
4.4.3 注釋參數設置
4.5 圖案填充(剖面線)
4.6 重建標注
4.7 多重編輯與設置標注

第5章 三維曲線與曲面設計
5.1 三維基礎
5.1.1 設置圖形顯示樣式
5.1.2 設置繪圖面與構圖深度
5.2 創建預定義的基本曲面
5.2.1 創建圓柱曲面
5.2.2 創建圓錐曲面
5.2.3 創建立方體曲面
5.2.4 創建球狀曲面
5.2.5 創建圓環曲面
5.3 常見曲面繪制
5.3.1 直紋/舉升曲面
5.3.2 旋轉曲面
5.3.3 掃描曲面
5.3.4 網狀曲面
5.3.5 圍籬曲面
5.3.6 牽引曲面
5.3.7 拉伸曲面
5.4 曲面編輯
5.4.1 曲面修剪
5.4.2 曲面延伸
5.4.3 曲面補正
5.4.4 曲面圓角
5.4.5 曲面分割
5.4.6 填補內孔
5.4.7 恢復曲面邊界
5.4.8 曲面熔接
5.4.9 由實體生成曲面
5.4.10 恢復修剪曲面
5.4.11 曲面其他主要編輯命令
5.5 曲面曲線的應用
5.5.1 單一邊界
5.5.2 所有曲線邊界
5.5.3 綴面邊線
5.5.4 曲面流線
5.5.5 動態繪曲線
5.5.6 曲面剖切線
5.5.7 曲面曲線
5.5.8 分模線
5.5.9 曲面交線

第6章 三維實體設計
6.1 創建預定義的基本實體
6.1.1 創建圓柱體范例
6.1.2 創建圓錐體范例
6.1.3 創建立方體(長方體)范例
6.1.4 創建球體范例
6.1.5 創建圓環體范例
6.2 實體布爾運算
6.2.1 布爾運算——增加
6.2.2 布爾運算——移除
6.2.3 布爾運算——交集
6.2.4 實體非關聯布爾運算
6.3 創建拉伸實體
6.4 創建旋轉實體
6.5 創建掃描實體
6.6 創建舉升實體
6.7 由曲面生成實體與薄片加厚
6.8 實體的一些編輯操作
6.8.1 實體圓角
6.8.2 實體倒角
6.8.3 實體抽殼
6.8.4 實體修剪
6.8.5 移除實體面
6.8.6 實體拔模
6.8.7 實體特征陣列
6.9 實體管理器
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