游戲策划與開發方法

游戲策划與開發方法
定價:234
NT $ 204
  • 作者:張輝董健
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2016-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302449805
  • ISBN13:9787302449805
  • 裝訂:272頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

張輝、董健編着的《游戲策划與開發方法(高等學校數字媒體專業規划教材)》詳細講解游戲策划與開發方法,全書共11章,主要包括游戲類型、策划職位的素質要求與職責分工、游戲心理分析與引導、游戲世界觀與背景、游戲元素設計、游戲數值設計、游戲任務情節與關卡設計、游戲策划文檔規范、游戲開發方法以及游戲測試、運營與推廣等,使讀者全面了解游戲設計的原理與規范,掌握基本的游戲策划與開發方法。

本書采用循序漸進的學習體系,理論知識及實驗內容立足於教學實際,示例選擇來源於商業實際應用。結合「工學結合」的教學理念,突出CDIO教學理念的實用性、靈活性、先進性和技巧性。教材內容做到「素質、能力、知識」合一和「教、學、做」合一。

各章知識點整體以從易到難、從淺到深的形式呈現。

本書兼具技術手冊和教學用書的特點,適合作為高等學校數字媒體技術、軟件工程、計算機科學與技術等專業相關課程的教材用書,也可以作為游戲開從業人員的參考用書。
 

目錄

第1章 常見游戲類型
1.1 動作類游戲
1.1.1 表現形式
1.1.2 設計要求
1.1.3 呈現視角
1.1.4 內容設計
1.1.5 設計中需要思考的問題
1.2 策略類游戲
1.2.1 表現形式
1.2.2 設計要求
1.2.3 呈現視角
1.2.4 內容設計
1.2.5 設計中需要思考的問題
1.3 角色扮演類游戲
1.3.1 表現形式
1.3.2 設計要求
1.3.3 呈現視角
1.3.4 內容設計
1.3.5 設計中需要思考的問題
1.4 模擬經營類游戲
1.4.1 表現形式
1.4.2 設計要求
1.4.3 呈現視角
1.4.4 內容設計
1.4.5 設計中需要思考的問題
1.5 冒險類游戲
1.5.1 表現形式
1.5.2 設計要求
1.5.3 呈現視角
1.5.4 內容設計
1.5.5 設計中需要思考的問題
1.6 益智類游戲
1.6.1 表現形式
1.6.2 設計要求
1.6.3 呈現視角
1.6.4 內容設計
1.6.5 設計中需要思考的問題
1.7 體育類游戲
1.7.1 表現形式
1.7.2 設計要求
1.7.3 呈現視角
1.7.4 內容設計
1.7.5 設計中需要思考的問題
1.8 射擊類游戲
1.8.1 表現形式
1.8.2 設計要求
1.8.3 呈現視角
1.8.4 內容設計
1.8.5 設計中需要思考的問題
1.9 競速類游戲
1.9.1 表現形式
1.9.2 設計要求
1.9.3 呈現視角
1.9.4 內容設計
1.9.5 設計中需要思考的問題
1.1 0解謎類游戲
1.1 0.1 表現形式
1.1 0.2 設計要求
1.1 0.3 呈現視角
1.1 0.4 內容設計
1.1 0.5 設計中需要思考的問題
1.1 1本章小結
1.1 2思考與練習
第2章 游戲策划概述
2.1 什麼是游戲策划
2.2 游戲策划的任務
2.3 游戲策划的素質要求
2.3.1 持續創新能力
……
第3章 玩家的游戲心理
第4章 游戲世界觀與背景
第5章 游戲元素設計
第6章 游戲數值設計
第7章 游戲任務情節與關卡
第8章 游戲設計文檔
第9章 游戲開發方法
第10章 游戲測試
第11章 游戲運營與推廣
參考文獻
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