3ds Max印象:影視包裝高級特效破碎風暴

3ds Max印象:影視包裝高級特效破碎風暴
定價:474
NT $ 412
  • 作者:精鷹傳媒
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2016-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115430845
  • ISBN13:9787115430847
  • 裝訂:276頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書全面系統地講解了影視包裝創作中常用到的幾大破碎特效工具,包括簡單常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎腳本、經典的RayFire爆破射擊破碎系統、新的Pulldownit高級破碎系統、ThinkingParticles和ParticleFlowToolsBox高級粒子破碎系統等破碎特效工具。

書中精心為每個破碎系統准備了具有針對性和代表性的案例效果,思路清晰,重點突出。案例的應用部分也由淺入深、層層剖析每一個破碎工具,讓讀者能更加牢固地掌握破碎特效制作的具體操作方法和應用技巧,輕松應對影視包裝中各種不同破碎特效的視覺表現。

本書適合電影、電視、廣告和游戲等CG愛好者閱讀,也適合特效愛好者學習使用。

精鷹傳媒,成立於2007年,是一家專門為電視媒體提供從形象到內容的全媒體整合服務機構,服務范圍覆蓋廣東、湖北、江蘇、湖南等全國50多家電視台。

曾出版《Cinema4D影視包裝材質與特效手冊》《3dsMax影視包裝材質渲染手冊》《3dsMax/AfterEffects電視包裝技術全解析》《3dsMax印象影視粒子特效全解析》《3dsMax/AfterEffects電視頻道包裝全解析》《3dsMax/AfterEffects影視包裝材質與特效》《3dsMax+AfterEffects電視欄目包裝風暴》等圖書。
 

目錄

第1章 破碎特效概述
1.1破碎特效的重要性
1.2破碎特效的發展史
1.3破碎特效的原理和流程
1.4破碎特效的應用領域
1.5插件安裝
1.5.1標准安裝
1.5.2復制安裝
1.6插件使用
1.7腳本安裝
1.8插件、腳本的調用方法
1.9卸載與刪除

第2章 RayFire爆破射擊系統
2.1RayFire概述
2.2RayFire基礎
2.2.1RayFire基礎界面介紹
2.2.2RayFire的功能分布位置
2.2.3RayFire動力學模擬面板
2.2.4RayFire動力學模擬
2.2.5RayFire碎片生成
2.2.6RayFire層
2.3RayFire Bomb(RayFire炸彈)
2.4RayFire Voronoi破碎修改器
2.5RayFire Cache(RayFire緩存)

第3章 地面坍塌
3.1坍塌形成的原理
3.2使用RayFire切割物體
3.3使用RayFire模擬坍塌

第4章 磚牆破碎掉落
4.1磚牆的分割原理
4.2使用RayFire進行磚塊切割
4.3使用修改器為磚塊制作倒角
4.4使用RayFire模擬破碎
4.5使用Demolition Properties(破壞屬性)進行交互式破碎

第5章 牆體真實碰撞飛濺
5.1使用RayFire進行牆體切割
5.2使用RayFire模擬破碎
5.3使用PF Source(粒子流)系統豐富細節

第6章 子彈穿透擊碎玻璃
6.1玻璃的特性
6.2使用Voronoi—Radial(泰森算法—半徑)切割物體
6.3使用RayFire模擬子彈擊碎玻璃效果
6.4制作玻璃材質並進行渲染

第7章 文字逐一倒塌
7.1使用3ds Max編輯器制作文字模型
7.2使用3ds Max編輯器為模型創建UV
7.3使用RayFire切割並模擬
7.4使用Particle Source(粒子流)豐富細節

第8章 Logo脫胎換骨
8.1使用Collapse(塌陷)進行Boolean(布爾運算)
8.2使用Voronoi(泰森算法)切割物體
8.3利用力場進行模擬蛻變
8.4制作材質並進行渲染

第9章 Pulldownit的基本破碎動畫
9.1Pulldownit概述
9.2Pulldownit的功能
9.3大理石破碎制作
9.3.1破碎立方體
9.3.2設置破碎動畫
9.3.3設置破碎碎片的材質效果

第10章 木材的破碎特效
10.1木材破碎動畫的介紹
10.2木材破碎的制作
10.2.1設置木材的基本破碎效果
10.2.2模擬木材的破碎動畫
10.2.3設置木材碎片的材質

第11章 Pulldownit沿路徑破碎路面的特效
11.1沿路徑破碎的特效介紹
11.2制作PDI的沿路徑破碎動畫
11.2.1制作路面沿路徑破碎的基本破碎體
11.2.2設置路面的沿路徑破碎動畫

第12章 力場控制物體的破碎
12.1力場控制物體的破碎特效介紹
12.2PDI的力場破碎特效實例制作
12.2.1制作中心主體部分的破碎
12.2.2利用旋渦力場控制石墩的破碎
12.2.3石墩碎片之間的互動碰撞

第13章 小屋的綜合破碎特效
13.1概述
13.2初次破碎小屋
13.3沿路徑破碎屋頂
13.4設置小屋的破碎動畫

第14章 Thinking Particles粒子破碎系統
14.1Thinking Particles概述
14.2Thinking Particles項目分析
14.2.1物體的導入
14.2.2生成彩帶
14.2.3彩帶上色
14.2.4修改本地時間
14.2.5粒子計時器
14.3高級動力學
14.3.1手動破碎
14.3.2激活動力學
14.3.3斷面判斷
14.3.4設置參考
14.3.5動力學屬性
14.3.6內部約束
14.3.7二次破碎
14.3.8自定義碎塊分布

第15章 橋體塌陷與撞擊
15.1場景模型的預處理
15.2利用RayFire插件對模型進行破碎切割
15.3ThinkingParticles動力學系統搭建
15.4進行動力學解算
15.5產生次級破碎

第16章 冰山震撼崩裂
16.1ThinkingParticles粒子系統搭建
16.2利用VolumeBreak節點來進行破碎
16.3為崩裂處增加次級破碎
16.4進行動力學解算

第17章 表面脫落飛散
17.1ThinkingParticles粒子系統搭建
17.2使用VolumeBreak節點來創建破碎
17.3次級破碎增加細節
17.4進行動力學解算
17.5增加粉塵粒子,豐富破碎細節

第18章 灰飛煙滅特效
18.1材質貼圖的創建以及模型預處理
18.2使用RayFire破碎物體並且增加置換效果
18.3ThinkingParticles破碎制作
18.4添加粉塵粒子增加細節

第19章 粒子控制大型破碎的表現
19.1理清思路,並創建輔助物體為解算提供支持
19.2將物體導入Thinking Particles中,並利用條件激活碎塊
19.3學習使用Expression(表達式)創建自己的條件
19.4利用碎塊的大小進行二次破碎

第20章 Thinking Particles結合Rayfire的高級爆破
20.1使用Rayfire最有優勢的切割方法進行物體的切割
20.2使用外置物體激活碎塊
20.3創建一個自定義的爆破力場
20.4緩存計算結果並導出模型

第21章 mParticles Flow的自然坍塌動畫
21.1mParticles Flow的概述
21.2mParticles Flow的參數介紹
21.3mParticles Flow的自然坍塌動畫介紹
21.4制作兔子模型的自然破碎效果
21.4.1准備基本的場景元素
21.4.2制作兔子模型的自然坍塌破碎動畫
21.4.3破碎動畫的細節處理

第22章 布料的撕裂特效
22.1布料撕裂特效的介紹
22.2制作布料撕裂的動畫效果
22.2.1布料撕裂動畫的前期准備
22.2.2制作布料的撕裂動畫

第23章 子彈穿透鐵片的特效
23.1穿透鐵片的特效介紹
23.2制作子彈穿透鐵片的效果
23.2.1場景元素的前期准備
23.2.2制作子彈與鐵片的碰撞關系
23.2.3制作子彈穿透鐵片的效果

第24章 方塊的規則分裂飛散特效
24.1規則分裂飛散特效的介紹
24.2制作方塊的規則分裂特效
24.2.1制作立方體組的互動變化
24.2.2制作中心主體部分的破碎

第25章 破碎粒子匯聚成形
25.1破碎粒子匯聚成形的介紹
25.2制作破碎粒子匯聚成形的效果
25.2.1前期准備工作
25.2.2制作破碎粒子匯聚成形的動畫

第26章 VolumeBreaker的高級破碎特效
26.1VolumeBreaker體積破碎的介紹
26.2VB(體積破碎)的解析和磚牆的破碎動畫制作
26.2.1VB(體積破碎)破碎磚牆
26.2.2磚牆的破碎動畫處理

第27章 穿透空心玻璃的破碎特效
27.1空心玻璃的穿透破碎介紹
27.2制作燈泡玻璃的穿透破碎效果
27.2.1燈泡的前期破碎准備
27.2.2設置燈泡玻璃的破碎動畫

第28章 Fracture Voronoi腳本的高級破碎特效
28.1Fracture Voronoi腳本的概述
28.2玻璃破碎特效的制作
28.2.1准備場景與MassFX動力學工具介紹
28.2.2制作玻璃的基本破碎效果
28.2.3制作玻璃片的破碎動畫

第29章 茶杯的連續破碎特效
29.1茶杯的連續破碎效果的介紹
29.2茶杯的基本破碎設置
29.3制作茶杯的連續破碎動畫
網路書店 類別 折扣 價格
  1. 新書
    87
    $412