Flash CC 2015動畫設計標准教程

Flash CC 2015動畫設計標准教程
定價:239
NT $ 208
  • 作者:常征倪寶童
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2017-02-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:730244577X
  • ISBN13:9787302445777
  • 裝訂:243頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書全面介紹了使用Flash設計動畫的操作方法和處理技巧,包括Flash軟件操作,繪制圖形與填充,編輯形狀,編輯文本,使用圖層,使用元件,創建Flash動畫,制作基於對象的動畫,編寫Action Script腳本,實現復雜的程序內容,應用交互組件和多媒體后期制作等,基本涵蓋了Flash 軟件應用的各個方面。

本書結構編排合理,圖文並茂,實例豐富,可有效幫助用戶提升Flash的操作水平,適合作為高等院校相關專業教材,也可以作為讀者自學動畫制作的參考資料。

常征,北京金橋廣告公司藝術總監,資深藝術設計和文化策划人,出版過多部圖像類和攝影類暢銷圖書。
 

目錄

第1章 體驗Flash CC 2015 1
1.1 Flash概述 1
1.1.1 Flash基本功能 1
1.1.2 Flash應用領域 3
1.2 Flash CC 2015的工作區界面 6
1.3 創建Flash文件 10
1.3.1 Flash文件類型 10
1.3.2 創建Flash源文件 11
1.4 導入素材 13
1.4.1 導入普通位圖 14
1.4.2 導入PSD位圖 14
1.5 課堂練習:制作運動宣傳海報 15
1.6 課堂練習:制作校園PPT 17
思考與練習 19
第2章 基本繪圖工具 20
2.1 繪制圖形 20
2.1.1 線條工具 20
2.1.2 鉛筆工具 21
2.1.3 橢圓工具和基本橢圓工具 22
2.1.4 矩形工具和基本矩形工具 23
2.1.5 多角星形工具 24
2.2 填充圖形 24
2.2.1 認識調色板 25
2.2.2 樣本面板 25
2.2.3 顏色面板 25
2.2.4 墨水瓶工具 27
2.2.5 顏料桶工具 27
2.2.6 漸變變形工具 27
2.2.7 滴管工具 28
2.2.8 刷子工具 28
2.3 路徑工具 29
2.3.1 關於路徑 29
2.3.2 路徑的方向點和方向線 30
2.3.3 使用鋼筆工具繪圖 30
2.3.4 添加錨點工具 31
2.3.5 刪除錨點工具 31
2.3.6 轉換加錨點工具 32
2.4 課堂練習:繪制圓形水晶按鈕 32
2.5 課堂練習:制作小兔子 35
思考與練習 37
第3章 圖形與文本的編輯 38
3.1 選擇對象 38
3.1.1 選擇工具 38
3.1.2 套索工具 39
3.1.3 部分選取工具 40
3.2 變形對象 41
3.2.1 任意變形工具 41
3.2.2 精確變形對象 43
3.3 編輯對象 45
3.3.1 編組和分離對象 45
3.3.2 移動與鎖定對象 46
3.3.3 排列與對齊對象 48
3.3.4 復制與刪除對象 50
3.4 優化對象 51
3.4.1 編輯線條 51
3.4.2 使用貼緊功能 53
3.4.3 擦除圖形 55
3.4.4 修改對象 57
3.4.5 合並對象 59
3.5 文本編輯 61
3.5.1 創建文本 61
3.5.2 編輯文本 62
3.5.3 設置文本屬性 65
3.6 課堂練習:長葉子的字 66
3.7 課堂練習:繪制小太陽標志 68
3.8 課堂練習:制作炫酷文本 72
思考與練習 74
第4章 圖層 75
4.1 圖層概述 75
4.2 應用圖層 76
4.2.1 創建圖層及圖層文件夾 76
4.2.2 查看圖層及圖層文件夾 77
4.2.3 編輯圖層及圖層文件夾 79
4.3 使用特殊圖層 80
4.3.1 創建屏蔽層 81
4.3.2 創建引導層 82
4.4 課堂練習:制作校園運動會 82
4.5 課堂練習:制作黑眼睛 85
思考與練習 88
第5章 組件的應用 89
5.1 了解Flash組件 89
5.2 創建組件的類型 90
5.2.1 影片剪輯組件 91
5.2.2 圖形組件 91
5.2.3 按鈕組件 92
5.3 應用濾鏡 93
5.3.1 Flash濾鏡概述 93
5.3.2 應用濾鏡 95
5.4 編輯組件 100
5.5 應用實例 101
5.5.1 創建組件實例 101
5.5.2 設置實例屬性 101
5.5.3 分離實例 104
5.6 使用庫 105
5.7 課堂練習:制作愛的按鈕 106
5.8 課堂練習:制作日出特效 109
思考與練習 114
第6章 創建Flash動畫 116
6.1 使用幀 116
6.1.1 動畫原理概述 116
6.1.2 動畫幀的類型 117
6.1.3 編輯幀 119
6.1.4 創建逐幀動畫 122
6.2 創建補間動畫 123
6.2.1 補間動畫概述 126
6.2.2 創建傳統補間動畫 127
6.2.3 創建補間形狀動畫 129
6.2.4 創建傳統運動引導層補間
動畫 130
6.2.5 創建屏蔽動畫 131
6.3 動畫預設 133
6.4 課堂練習:設計水波盪漾動畫 135
6.5 課堂練習:制作中國卷軸動畫 137
思考與練習 140
第7章 創建對象動畫 141
7.1 Flash中的3D效果 141
7.1.1 平移3D圖形 142
7.1.2 旋轉3D圖形 145
7.1.3 調整透視角度 149
7.1.4 調整消失點 150
7.2 骨骼和運動學 151
7.2.1 添加IK骨骼 151
7.2.2 選擇與設置骨骼速度 152
7.2.3 聯系方式與約束 153
7.2.4 IK形狀 154
7.2.5 IK骨骼動畫 154
7.3 課堂練習:制作世界名車3D
廣告 156
7.4 課堂練習:制作祥龍飛舞動畫 158
思考與練習 161
第8章 ActionScript入門 162
8.1 ActionScript編程基礎 162
8.1.1 ActionScript概述 162
8.1.2 使用【動作】面板 163
8.1.3 調試ActionScript 3.0
程序 164
8.1.4 面向對象編程概述 165
8.2 ActionScript語法基礎 165
8.2.1 常用編程元素 166
8.2.2 變量和常量 167
8.2.3 數據類型 168
8.2.4 運算符與表達式 169
8.2.5 應用函數 172
8.3 語句體結構 175
8.3.1 條件語句 175
8.3.2 循環語句 176
8.4 面向對象編程基礎 178
8.4.1 處理對象 178
8.4.2 類 180
8.4.3 包和命名空間 181
8.5 課堂練習:大家一起填 183
8.6 課堂練習:粉紅計算器 186
思考與練習 192
第9章 處理聲音 193
9.1 應用音頻 193
9.1.1 導入聲音文件 193
9.1.2 添加音頻 194
9.1.3 壓縮並輸出音頻 198
9.2 視頻的應用 200
9.2.1 可導入視頻文件類型 200
9.2.2 更改視頻剪輯屬性 202
9.2.3 加載和播放外部視頻 203
9.2.4 讀取視頻元數據 204
9.2.5 控制播放進度 206
9.2.6 暫停和繼續播放 208
9.2.7 監控加載進度 209
9.3 導入圖形與影片 210
9.4 發布影片 212
9.4.1 預覽與發布動畫 212
9.4.2 發布為網頁 213
9.4.3 發布GIF動畫 216
9.5 課堂練習:設計音樂賀卡 218
9.6 課堂練習:導出FLV格式視頻
文件 223
思考與練習 226
第10章 綜合案例 227
10.1 課堂練習:制作客廳場景 227
10.2 課堂練習:制作網頁導航條 230
10.3 課堂練習:制作聖誕卡片 233
10.4 課堂練習:制作ActionScript視頻
播放器 235
10.5 操作練習 243
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