Unreal Engine 4藍圖完全學習教程(典藏中文版)

Unreal Engine 4藍圖完全學習教程(典藏中文版)
定價:1008
NT $ 877
 

內容簡介

針對UnrealEngine 4「藍圖」游戲開發而寫,分別從用途和功能對一些需要掌握的部件的作用和使用方法進行說明。每個知識點都有詳細操作步驟和相應的示例圖片,有詳細的參數設置和操作方法說明,適合Unreal Engine入門級讀者使用。本書知識點:「藍圖」基本知識、「值」的基本知識、流量控制、Actor的基本操作、材質的編程、編程Actor的「移動」、創建正式的應用程序等。

掌田津耶乃,是日本當代廣受好評的科技類書作者,他擁有超過一百二十本的著作,包括UnrealEngine、Unity、Java、PHP、Ruby、Swift、C++等眾多門類,他的書以淺顯易懂著稱,作品長期在日本亞馬遜上排名前列。
 

目錄

前言

Chapter 1 試着使用藍圖!
1-1 准備Unreal Engine
什麼是Unreal Engine編程?
登錄Unreal Engine賬戶
安裝Unreal Engine
Mac版的安裝
關於啟動器
安裝引擎
啟動Unreal Engine
打開Unreal Engine關卡編輯器
關卡編輯器的基本操作
1-2 試着使用藍圖
打開藍圖編輯器
打開關卡藍圖編輯器
運行程序!
圖表編輯器的基本操作
連接節點
讓程序運行起來!
最后保存!
本章重點知識

Chapter 2 掌握關於值的知識!
2-1 掌握節點的基本知識
節點的種類
關於事件節點(event node)
關於命令節點
Begin Play事件節點
關於Print String
關於創建節點的菜單
關於情境關聯
關於節點的注釋
創建注釋組
連接文本值
關於「Make Literal String」節點
用線連接節點
運行!
試着顯示數字吧!
2-2 變量與計算
值的類型!
一起來做加法!
關於加法運算節點
用加法運算節點計算
關於四則運算的節點
如何進行復雜的計算
運用數學表達式節點
實際應用數學表達式節點
了解數學表達式的內容
使用「變量」!
設置變量
運用變量!
進行變量的設置
使用整型變量計算!
查看數學表達式的內容
2-3 使用數組
什麼是數組?
准備數組
設置數組的初始值
給數組設置值
關於「Set Array Flem」節點
從數組中取值
添加新項目
關於「ADD」節點
刪除項目
關於「Remove Index」節點」
在編程的過程中,創建數組!
關於「創建數組」節點
本章重點知識

Chapter 3 掌握流程控制!
3-1 分支與開關
什麼是流程控制?
關於「分支(Branch)」
關於「分支」節點
試着使用分支
值的比較!
關於「Equal」節點
確認值是否為偶數!
確認程序運行時的圖表
可完成很多轉移的「開關」
「開啟字符串(Switch On String)」節點
創建轉移
關於Default

Chapter 4 掌握Actor的基本操作!
Chapter 5 材質的編程!
Chapter 6 編程Actor的「移動」!
Chapter 7 創建正式的應用程序!
后記
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