本書介紹了用GLSL語言進行三維渲染的方法,以及用大量的實例來展示如何進行GLSL編程。本書詳細講述了GLSL渲染流程;
GLSL着色器編程;頂點光照;像素光照;卡通渲染、影線渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真實感渲染的實現;三維噪聲的生成,以及噪聲在雲彩、木頭紋理、大理石等渲染特效中的應用;棋盤、磚牆、Toyball等基於過程的渲染特效的實現;各種特殊光照效果渲染實現;通過GLSL進行圖像處理的算法及實現。本書的特點是以各種渲染實例為核心,通過本書的學習,可以快速掌握GLSL語言的編程。
-
HTML+CSS+JavaScript網頁設計與布局從新手到高手
$465 -
Oracle Database 12c基礎教程
$256 -
Tableau Desktop可視化高級應用
$465 -
「互聯網+」時代立體化電腦組成原理實驗教程
$204 -
編譯原理及實踐教程(第3版)
$260 -
數據結構與演算法分析:C語言描述(典藏版)(原書第2版)
$412 -
基於數據科學的惡意軟件分析
$412 -
Agile Metrics In Action敏捷度量實戰:如何度量並改進團隊績效
$308 -
電腦基礎與應用
$219 -
機器學習從入門到入職:用sklearn與keras搭建人工智慧模型
$594 -
演算法新聞
$260 -
大學電腦基礎
$219 -
Python 3.x全棧開發從入門到精通
$517 -
硬體安全威脅與防範
$180 -
軟體工程
$240 -
大學生程序競賽演算法基礎教程
$256 -
對抗機器學習:機器學習系統中的攻擊和防禦
$299 -
架構寶典
$450 -
重構:改善既有代碼的設計(第2版)
$517 -
Oracle從新手到高手
$459







